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英雄联盟之天王时代

时间:2023-02-26 07:14:04  状态:完结  作者:妖冶娴都

  “没错。”娃娃作补充说明:“接下来,EU应该补前排了,不出意外的话,sOAZ要用坦克英雄,好的,LPL给Meiko选锤石,提升一下UZI的生存能力。
  第二轮BAN人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”
  三个位置确定,双方分别针对上单、打野。
  随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。
  “皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下LPL这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”
  野区对抗,螳螂非常Counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。
  鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?
  无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!
  不过,认真想想,EU其实不怎么亏。
  Froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,sOAZ面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。
  九名英雄确定,还有最后一选。
  “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”
  “小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”
  职业联赛中,开团是必须考虑的问题。
  不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。
  9K对6K,领先三分之一,1.5和1.2,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。
  分推与之相对。
  接下来,就是收割。
  团战打赢,分很多种。
  杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?
  第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。
  大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。
  本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让UE有了多考虑一层的空间。


第三百六十三章 细节,布局!
  红色方LPL:上单鳄鱼,打野螳螂,中单卡牌,AD赏金,辅助锤石。
  :上单石头人,打野皇子,中单怒踹马皇帝阿兹尔,下路组合是麦林炮手+幻翎洛。
  看起来,LPL的阵容……有点散。
  “团战太难打了。”娃娃开始感觉挺不错,随着英雄逐一确定,慢慢担忧了起来:“石头人、皇子、洛三个群控直接冲上来,LPL很难挡得住啊。”
  “是的。”米勒同样有些忐忑:“EU这套阵容,价值起码在五千以上,就是说落后五千经济开团,还是能赢。”
  “我感觉八千都行。”娃娃加了个码。
  “拖到后期,C位差不多神装,差八千到一万,LPL确实打不过。”米勒补充条件:“35-40分钟,石头人、皇子、洛的发育就没什么影响了。”
  输出和坦度是互补关系,C位伤害高,前排脆一点问题不大。
  势不可挡击飞、惊鸿过隙魅惑两重群体控制,足以让Froggen打出毁天灭地的伤害,禁军之墙加上麦林炮手的大招击退,螳螂绝对切不进去。
  所以,对LPL来说,前期至关重要。
  如果不能尽快结束游戏,哪怕破掉两路高地,的完美combo。
  兵线?
  在沙皇面前,这个词有意义么?
  解说能看出来,选手当然更清楚这点。
  两支队伍守护各自的野区,正常开局,进入对线期,UZI率先开始压制!
  赏金猎人带‘奥术彗星’基石符文,1级学习E技能‘枪林弹雨’,减速配合流星,消耗能力极强,麦林炮手没有任何对抗的方式。
  洛在锤石面前,根本不敢走位靠前。
  选择了后期综合能力更胜一筹的收割英雄,前期必然会落入下风,Rekkles在BP阶段就有了心理准备,并不急于补刀,而是尽量避免被压血线。
  中路暂时平分秋色。
  卡牌大师推线非常简单,除了Q需要停顿一下,其他时间都可以用来走位,只要和小兵保持足够距离,不送沙皇连线带人一起戳的机会,不会出什么问题。
  然而,若风操作比较让人意外。
  升到2级后,切了一张红牌,主动上前消耗。
  结果……吃了个小亏。
  周身缭绕着亡灵气息的幽冥领主阿兹尔,在Froggen操作下灵动非常,完美卡住了卡牌大师的极限攻击距离,不仅没给若风出手的机会,还反戳了整整三枪。
  前期损失一点血量,问题倒不大,连血瓶都不需要,自然恢复就能补上来。
  双方都只有两个技能,不走到脸上送,没有击杀的可能。
  只是,看到这一幕,LPL的解说和观众都有几分泄气。
  Froggen实力确实出色,正常对线,被压刀,甚至被回旋推越塔都能理解。
  和傻X一样白白挨打,还被自家小兵卡了一下就过分了……
  “若风有点心急,因为沙皇等级越高,卡牌就越吃亏。”娃娃努力为选手‘洗’:“可惜Froggen走位太好。”
  “对。”米勒分析心理:“若风想的是,要么丢到脸上,要么红牌给小兵,推一下线,但是你看Froggen的几个进退,正好卡在最边缘。”
  差一丝摸到人,自然不甘心清兵,想到这里,观众稍微理解了一些。
  说话间,导播镜头切换到上路。
  ……
  ……
  “我艹,什么鬼?!”
  “?????”
  “???”
  “鳄鱼怎么打不过石头人??”
  “别逗啊!!”
  短短几秒钟,弹幕直接爆炸。
  中路先‘送’了一波,大家心情还没平复,就看到满状态石头人追着血量仅有3/4的鳄鱼跑,还抓补刀的机会A了一下。
  混分巨兽凭什么敢追着鳄鱼打啊?!
  说鳄鱼是最强的近战上单,很难让所有人认同,毕竟存在剑姬、龙女、诺手这些要么有操作空间,要么有克制史,要么伤害优势明显的对手,就连武器和刀妹,面对鳄鱼也只是三七开,谈不上碾压。
  可是,能和鳄鱼一较高下的英雄,绝对不包括混分巨兽!
  “艾黎+多兰戒指,石头人前期战斗力太强。”娃娃看了一眼装备栏:“普攻可以触发艾黎,所以阿苏不能对A,打法很聪明,而且大家看一下,鳄鱼的出门装是多兰盾,恢复能力很强,不怕消耗。
  3级后就好打了,晕住AQ,E走,sOAZ是还不了手的。
  哎,漂亮!”
  基石符文中‘艾黎’类似仙灵女巫的小精灵‘皮克斯’,前期能提供非常出色的战斗力,最重要的是,以巫术系为主,有额外的攻击力/法强加成。
  鳄鱼用‘精密’系,只附加18%攻击速度。
  在石头人面前,吃到大地震颤还要倒扣,前两级当然拼不过。
  不过,其中有一个细节。
  ——普攻会吸引小兵仇恨。
  sOAZ打法是以攻代守,先压制苏杭的状态,避免等级提升后无力还击。
  然而,在几波牵扯下,犯了一个常识错误。
  两波远程兵+炮车集火,相当于最大生命值10%的‘花岗岩护盾’被破,霸天机甲上的涂装剥离,露出暗红色金属本体。
  苏杭当即敲下Q键。
  暴君狂击!
  怒气达到60点的荒漠屠夫挥动战刀,血红色刃风扫过近战兵和熔岩巨兽的身躯!
  伤害、恢复一体化!
  双方原本有整整四分之一血量差,一击之下,接近持平。
  ……
  “苏杭这个鳄鱼可以啊。”疤脸一直关注着小地图上几乎‘吻合’的英雄头像:“就是不给嫂子A,来回扯了几下,让小兵助攻,和Froggen玩的一样。”
  “一样?”玉溪哥原本优哉游哉地翘着二郎腿,听到这句话恢复了正坐,一只手点着桌面:“你确定?”
  “再想想,再想想……”疤脸非常清楚自己老大的性格,认真思索了几秒,好像没什么不妥,有点迷茫地转过头:“有什么区别么?”
  “你这个智商是怎么打野的啊……”玉溪哥叹了口气。
  “打野?”提到这个词,疤脸思维能力提升了不少,目光再次扫过地图,眼前忽然一亮:“刚才那一波……是布局?!”请百度一下“扔书网” 感谢亲们的支持!


第三百六十四章 中路均势,上单崩盘?
  当局者迷,旁观者清。
  站在洞悉双方位置的上帝视角OB,更是清上加清。
  凭借经验和小地图上螳螂近乎不可察觉的一步走位,有着国服王者前百,世界服超凡大师段位的疤脸,瞬间明白了若风和诺言的打算。
  ——针对Froggen!
  苏杭对位能力比sOAZ强过一筹,加上英雄优势,观众、解说,包括很多职业选手,都认为LPL要先以上路为突破口。
  实际上,不是。
  分段高一些,很少有打野会在刚刚升到3级的节点去帮鳄鱼。
  原因很简单。
  前两级,鳄鱼太弱。
  红怒爆发A秒杀早就成了过去式,移除大红药,属性逐渐平衡,荒漠屠夫这名消耗无解的英雄在游戏初期,几乎不能和任何上单硬刚。
  等级、经验、兵线都是劣势,甚至连状态也不例外。
  而且,还有一个至关重要的问题:
  击杀权。
  满状态石头人被鳄鱼螳螂集火,不可能会死,QE双重速度削减,加上走位和闪现规避,在只有一手眩晕硬控的情况下,不压线过深,绝对走的掉。
  反观鳄鱼,先被花岗岩碎片乱丢,生命值必然不足,面对皇子GANK,未必吃的住一套。
  2v2,结果更不用说。
  无论从哪方面分析,诺言来上的意义都不大。
  不过,看了看中下两路
  Rekkles、Yellostar两人的选择纯粹为了团战,线上摆出一副打不还手骂不还口的造型,Meiko锤石虽然玩的不错,要钩这对佛系组合,概率还是低了点。
  Froggen……非常难抓。
  实力占据上风,召唤师技能又是闪现+净化,加上符文改版,卡牌大师没有了移动优势,容易被狂沙猛攻卡极限距离各种秀。
  对比之下,似乎刷野后帮鳄鱼反蹲,随后回城补给的打法更科学一点。
  然而,抱着这个想法,太小看E中野了!
  若风主动上前,装作急于消耗,送Froggen三次出手的机会,是为了控线!
  沙皇清兵速度极快,卡牌大师凭借6秒CD,只有基础伤害的技能,绝对推不过。
  如果选择和平发育,第二波,兵线会被强行压到塔下。
  Froggen顺势后退,不存在任何风险。
  用一种比较‘莽’的方式,连续上前威胁,加上生命值不足,使Froggen分散精力,压制英雄血线而不专注于推进,才在自家半场为诺言创造了出手的机会。
  “shining-gold!”
  三色纸牌跳动,在最后0.1秒,颜色变幻的瞬间锁定。
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