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英雄无敌之邪神信徒

时间:2023-02-26 07:15:54  状态:完结  作者:英雄无敌之邪神信徒


  高个矿工晃过胡子矿工的肩膀,往前跨了一步,和胡子矿工并肩站在一起。看到高个矿工的这个动作,丁然又笑了起来,高个矿工会说什么,以及后面会是什么样的任务剧情丁然又猜到了。

  高个矿工吼道:“我留下来和你一起,我们两个人的话一定可以坚持到救兵到来!”

  “不,我也要留下!”任务矿工也努力往前挣扎着。

  “呼。”丁然笑着轻吐了口气,“还真是百用不厌的任务剧情,下面应该说什么你刚结婚一类的话了吧?然后两个留下,一个往回跑,也符合了让我保护任务矿工逃离的任务目标。不过,怎么能让你跑了呢?在我接下来的战略里只有两个矿工可不行呢!”笑着,丁然挡在了任务矿工往外跑的路上。

  卡怪,这对竞技游戏的职业玩家来说简直是基础到不能再基础的操作了。

  任凭任务矿工如何努力的往外跑,丁然都始终贴身站在他前面。到对面矿坑的十二个穴居人冲了上来,任务矿工也只不过往前跑出了三步的距离,即便是这仅有的三步也根本不是冲着出口而去的,在丁然的卡位下,任务矿工的行进路线完全在丁然的控制之下,三步的路程刚好将任务矿工卡到了墙边。

  《英雄世界》中采用了人工智能程序,自然不会出现将后背露给敌人攻击,自己白痴样往前跑的脑残设定。在穴居人追上来之后,任务矿工也放弃了逃跑,转身面对着穴居人。这个时候除非玩家将穴居人阻挡下来,解除了穴居人对任务矿工的威胁,否则任务矿工就会优先选择自保。

  解除穴居人对矿工的威胁?丁然嘴角一翘,这怎么可能。这个矿工可是重要的伤害输出呢。

  在任务矿工受到威胁的同时,胡子矿工和高个矿工也马上放弃了自己面前的穴居人,转身向任务矿工跑来。这两个NPC矿工的使命就是掩护任务矿工的逃跑,只是他们无论如何也搞不明白,这个人族玩家怎么会反过来阻碍任务的达成了。

  一个左右连晃的原地操作,丁然将胡子矿工和高个矿工让到了身后,三个矿工聚集到了一起,被三个矿工包围在内的则是冲在最前面威胁到任务矿工的那个穴居人。

  三个矿工的伤害输出对付一个穴居人绰绰有余,丁然则继续站在外围卡位。只不过卡位的对象从任务矿工变成了穴居人。

  一个2级的玩家要同时面对十一个穴居人的伤害输出是不可能的,一个人要同时卡住十一个怪的行动路线也是不现实的,即便是丁然这样的竞技游戏世界冠军也做不到这一点。不过如果满足了一些特定条件,那么不可能和不现实的事情也可以实现。

  在丁然看到任务目标的时候,即已经盘算出了战术,任务目标是任务矿工的安全和逃跑,那么只要任务矿工在穴居人的追击范围内,穴居人的第一追击目标必然是任务矿工。只有那些追击任务矿工太遥远的穴居人才会将目标转移到其他人身上,比如刚才被胡子矿工和高个矿工拖住的那四个穴居人。

  将穴居人的第一攻击目标锁定在任务矿工身上自然也是这个任务难度的所在,否则玩家可以通过走位轻易的将12个穴居人的视线吸引,只要带着穴居人转几圈就可以完成任务,那任务的难度就太低了。

  不过这种锁定对丁然而言也是没什么效用的事情,在竞技游戏中,职业玩家经常用一种以弱胜强或者尽量减少损失的MF战术,拖怪旁打。通过英雄或者被攻击优先度较高的单位吸引MF目标的视线,将他们引出他们的出生点,同时在引怪的路径周围安排强力的伤害输出兵种,这样在野怪追击的途中就要遭受两旁强伤害输出的蹂躏,即便在丢失目标之后,返回出生点的途中也少不了被一阵爆揍。连续几次下来,即便原本要大损才能拿下甚至根本打不过的战斗都可以轻易完成。

  当然,这种MF也要配合强有力的侦查才行,一旦被对方骚扰,那后果也是不可设想的。

  网游中,尤其是现在的新手村矿坑里,丁然就不需要担心骚扰的问题了。

  具有最高攻击优先度的任务矿工虽然不受丁然的控制,但对一个职业玩家而言,战术的小变种问题也是手到拈来的问题。

  通过极其淫荡的卡位,将穴居人的追击路线扰乱,只有自己一个人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周围可以利用的东西来补足,比如矿坑石壁上的突起,比如胡子矿工和高个矿工所在的位置,比如穴居人本身。

  没错,就是穴居人本身。用怪卡怪,这属于卡位操作中稍微高级一些的操作了,不过对平均每天进行十几个小时练习的竞技游戏职业玩家而言,这也是拿筷子吃饭一样,早已沉淀在血液内近乎本能的反应了。

  十一个穴居人,虽然总是有那么一个在被丁然阻挡下来之后会选择攻击丁然一下,但也一直只有一个穴居人能有攻击丁然的机会。在穴居人刚刚出现攻击动作完成攻击判定的同时,丁然的身位也随之移动了。攻击判定之后的系统强制扣血并不会因为丁然的移动而取消,但同样的,穴居人完成攻击动作的时间以及攻击之后的僵直也不会因为丁然已经不在而缩短。

  一面通过灵活准确的走位卡怪,丁然一面也时刻注意着里面那个被三个矿工围殴的穴居人的血量。穴居人的经验可不是新手村外的那些鸡狗羊兔子所能比的,丁然当然不会放过如此丰厚的经验大餐。

  补刀,精准到令人发指的补刀,三个矿工围殴了半天的穴居人最后经验一丝不漏的落在了丁然身上。

  你来打怪我来收宝收经验,这是竞技游戏里面骚扰敌方时的基本功。

  补刀收经验之后,再放一个穴居人进去。循环往复,卡怪,补刀,吃血。

  在丁然吃下第三个小血瓶之后还剩下只有5点血的时候,倒数第二个穴居人也终于倒在了丁然的补刀之下。5点血,有三个NPC肉盾可以承受伤害,丁然将已经掏出来的第四个小血瓶又放回了行囊中。

  “叮,你完成了任务矿工妻子的委托,任务完成度94%,获得经验奖励3427点,获得金钱奖励20银币。”

  随着最后一个穴居人被补刀死亡,系统提示也随之出现,同时丁然身上也闪过一道金光,3千多的经验奖励和补刀12个穴居人的经验值直接让丁然升了一级,等级达到了3级84%的程度,距离4级也不怎么遥远了。

  第六章:丢失的6%

  更新时间2009-10-19 18:09:03 字数:2649

  系统提示并没有结束,丁然升级的同时也依然在丁然耳边响起。

  “任务矿工妻子的委托被提前完成,后续任务:逃跑的矿工、村长的为难、纠集护卫队、矿区保卫战将不再被触发。”

  “任务矿工妻子的委托完成,护送矿工回新手村,将矿坑被入侵的消息带给村长。”

  “任务矿工妻子的委托完成,回新手村接收矿工妻子的谢礼。”

  一连串的任务提示在丁然耳边回荡,不过丁然更在意的却是任务达成度94%。在《英雄世界》中,完成所有任务给出的既定目标就可以达到60%的任务达成度,也就是说,系统在任务结束之后给出的达成度显示最低为60%,最高为100%。不过100%的任务达成是极难出现的,即便把所有的任务环节都完美达成,也未必会出现100%的任务达成度,因为在绝大多数任务中都会有分支任务的存在。

  提前完成任务目标是获得任务达成度最快捷最有效的方式,被跳过的那些后续任务会直接以全额达成度来计算。

  可是这个任务中从丁然在矿工妻子那里触发任务,到来带矿坑中,丁然就只做了“寻找回声的原因”这一个环节的小任务。即便这一个环节中丁然有所遗漏,也不可能遗漏6%这么多的任务达成度。

  要知道这个6%并不是100%中的6%,而是除了既定的60%保底达成度之外的40%里的6%。

  40%里的6%已经是一个很大的比例数字了。

  “看来这个任务里还有至少一个隐藏分支存在。”丁然摸着下巴微笑,“这款游戏倒的确有那么点意思,热情好像越来越高涨起来了。”

  “不是吧?杀BOSS了?”就在丁然思索任务达成率的时候,一封短消息打断了丁然的思绪。这个不用看丁然也知道是谁发来的短消息,在新手村,至今为止丁然就加了这么一个好友,亡灵玩家骨头包皮。

  “应该是升级了在等级榜上显示出来了吧?”自己的信息被人抓包,丁然有些无奈的苦笑一下,“爱国热情还真是高涨呢。这个骨头包皮不会一面盯着等级榜一面练级的吧?”

  打开等级榜找了一下,第74位。跳任务的好处就是能提前拿到经验奖励。在正常情况下,把新手村的任务一路做下去,经验顶多也就是和一个普通玩家练级打怪的速度差不多,像丁然这样跳任务的只能算特例了。

  不过丁然对这个74位也不怎么感冒,这个74位并不是全球排名,而是恩塔格瑞大陆排名,也就是亚洲澳洲两洲的玩家排名。大陆之间不进行同榜排名也是联合跨国公司的经营策略。一来减少总排名人数,让玩家的排名不至于太低太难看,提高玩家的游戏信心。二来也是为了保持大陆之间的神秘感和激起玩家的竞比欲望,为以后的大陆战争埋下伏笔。

  当然,把话说回来,联合跨国公司会这么做在一定程度上其实也是为了激化玩家之间的潜在矛盾。作为一个全球性的网游运营商,联合跨国公司肯定不可能直接提出什么“大陆战争”的说法,号召玩家“你们赶快打仗吧,火拼吧。”不能明着来,就只能暗向引导玩家。比如通过游戏中NPC之间的矛盾来引导玩家之间的矛盾,以及通过这种大陆之间的竞比和玩家的好胜心,引导站在这个大陆顶尖的玩家想要战胜另一个大陆顶尖玩家的欲望。

  只是这种东西对曾经无数次站在世界最顶端的丁然来说就有些不够看了。简单的回了一下骨头包皮,丁然悠哉的回到新手村。

  刚才完成任务的时候,系统只奖励了经验和钱,完成任务之后回去找NPC交任务的时候,才能获得任务奖励中的装备和道具。

  将任务矿工送回家中,矿工妻子和矿工商量过之后,将一把古朴的矿镐送给了丁然。

  古朴的矿镐:辅助装备,等级青铜,新手村矿工家祖传的矿镐,挖矿速度提高10%,出矿率+1。

  生活职业的辅助装备,虽然是青铜级别的,不过丁然还是不太感兴趣。让一个竞技游戏世界冠军成天扛着一小矿镐挖矿,这未免太搞了些。就算丁然愿意,传出去只怕也要吓傻一票人。

  把矿镐放进行囊,丁然又带着胡子矿工和高个矿工来到村长家中,任务提示中有回新手村向村长报信的信息。
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