看到这里,高飞就明白了。 所谓“战略模式”,其实就是把游戏模式由角色扮演(RPG)改成战略模拟(SLG)! 这套游戏机制并不新鲜,可以看出很多经典老游戏的影子,比如《英雄无敌》,还有《全面战争》。 高飞恰巧玩过这两款老游戏,简单看了一下新手导航就心里有数了。 相较而言,从未接触过SLG游戏的江枫,上手就有点困难。 好在她扮演的武僧,在这场战役中只是一个副英雄(副将),不需要自己做决策,听从高飞这个主将的指挥就行了。 接下来,高飞查看己方阵容。 负责攻打圣斧镇的主力部队,包括四大兵种。 首先是巴萨卡的亲卫队,总计300名“狂战士”,平均等级5,是从前来投奔王子殿下的奥拉夫部落子民当中挑选出的精兵。 狂战士们清一色身穿胸甲,装备战斧、盾牌和标枪,特殊能力包括:“狂暴”、“嘲讽”、“顺势斩”、“地震击”和“攻势如潮”。 第二支部队是巴萨卡从岳父那里借来的熊战士兵团,下辖五个连队,合计500名熊战士,平均等级也是5级,由艾尔和乌什负责统领。 熊战士的装备和能力均与狂战士相仿,区别只在于“狂暴”过后变成黑熊,以爪牙替代武器攻击敌人。 第三支部队由100名“元素德鲁伊”组成,由伊芙负责指挥。 在这支德鲁伊部队当中,水、火、风、土各占四分之一,职业等级也都是5级。 德鲁伊们根据所选的元素类型不同,擅长不同属性的“元素射线”,还能施展“燃火术”、“油腻术”、“塑石术”、“造水术”、“造风术”、“滚石术”、“炽焰法球”、“疗伤术”和“抵抗能量结界”等0~2环自然神术。 其中一些法术可以输出远程伤害,另一些法术则具有更高的战术价值。 比如“油腻术”能够创造陷阱,“塑石术”可以迅速创造出防御工事,“造水术”灭火,“造风术”吹偏箭矢,起到防弹效果,“抵抗能量结界”和“疗伤术”的价值就更不用说了。 元素德鲁伊自带“自然伙伴”,就是与其属性对应的中型风、火、水、土元素。 此外,德鲁伊们还能变成中型动物或者植物,可谓己方战术价值最高的一支部队。 最后还有一支部队,就是己方阵地上空盘旋的那群白龙。 总计30头青年白龙,均来自北方大冰川,奉“白龙女王”索妮娅·霜铭的委派,特来援助阿萨族盟友。 实际上,包括巴萨卡在内,大多数阿萨族人并不喜欢白龙这种邪恶残暴的生物。 白龙也毫不掩饰对人类盟友的傲慢态度。 只是为了对抗格尔密尔这个共同的敌人,双方才不得不暂时结盟。 白龙就是欺软怕硬的贱骨头。 巴萨卡在人类形态下,勉强可以指挥这支白龙部队,但是对方士气低落,有可能阳奉阴违,在战场上摸鱼划水。 而当巴萨卡变成红龙形态,这群白龙慑于他的威势,立马变得士气高涨,活像打了鸡血。 那么显而易见,高飞当然会选择变成红龙指挥白龙兵团战斗。 看完了兵种,高飞接着查看己方将领。 将领,或者说“英雄”,属于战场上的特殊单位,通常不能像小兵那样冲锋陷阵,自有一套行动规则。 简单来说,在我方行动的回合,主将和副将都将自动激活被动能力,而后执行一系列主动能力。 拿巴萨卡这个主将来说,被动能力是“提升我方狂战士和龙族的士气”,使之攻击检定与意志豁免获得优势。 巴萨卡每回合有两次“战略动作”,可供执行的主动能力包括:“地震击”、“血性战吼”、“霸王战吼”、“龙威”、“龙息”和施法。 巴萨卡本人没有施法能力,但是可以借助“火巨灵臂铠”施放“灼热射线”、“烟火术”和“火球术”。
第17章:进军圣斧镇 需要注意的是,上述战略动作只能选取敌方一支部队作为攻击目标,如果目标超出射程范围,巴萨卡可以变成红龙飞过去攻击,然后再飞回己方阵地。 往返飞行不需要额外消耗动作,但是飞行途中有可能遭到附近敌军攻击,损失一些HP。 在战略模式下,除非派遣刺客,执行“暗杀”指令,敌我双方均无法主动攻击主将。 只有当一方战场的部队被彻底击溃,才能追讨败军之将。 高飞这边还有四个副将,就是之前冒险中的队友——江枫、伊芙、艾尔和乌什。 江枫的武僧,由于是外援的身份,与战场上的任何一支部队都没有关联,无法通过被动能力提升部队士气。 好在她可以利用这个被动能力开启“天耳通”,监听指挥部周围的动静,防备敌军派出刺客搞暗杀。 江枫每回合也有两个“战略动作”,可以施展“灼热光辉”或者“阳炎掌”。 如果江枫要攻击空中或者战场远处的敌方部队,可以先用“乘风步”升空,配合“灵巧动作”快速飞行过去,打完再飞回来。 或者施展“虚空遁”,直接传送到敌军阵前,发动一波突袭。 类似主将,副将在两军阵前来回奔波,倘若不得不穿过敌军部队控制区域,就会遭到借机攻击,有可能损失生命值。 高飞麾下的第二名副将是伊芙妹子。 伊芙的被动能力是提升德鲁伊部队士气,每轮两次战略动作,可用于施展她所擅长的自然神术。 艾尔和乌什的被动能力,可以提升己方熊战士部队的士气,攻击检定和意志豁免获得优势。 至于这两位老兄的战略动作,似乎只能跺脚发动“地震击”,没多大用处。 战场对面的敌军阵地上,主力部队是2000名全副武装的兽人步兵,100名高大威猛的霜巨人武士,以及空中集群盘旋的30头青年白龙。 兽人步兵单打独斗不如狂战士和熊战士,胜在人多势众,还有擅长投掷飞石、俨然一百台“人形大炮”的霜巨人压阵,总地来说,战斗力比高飞一方强出不少。 这毕竟是模组中的第一场大战役,游戏设计师也不想太难为刚接触“战略模式”的新手玩家,只给敌军配置了老白龙奥古斯特这一名主将。 奥古斯特麾下连一个有名有姓的副将都莫得,从而使敌我双方的战力对比更接近平衡。 在战略模式下,高飞无法侦查奥古斯特的详细数据,只能看到他作为将领的指挥技能。 这头老白龙的挑战等级高达15,被动能力是“全军免疫龙威造成的恐惧”。 “妈了个巴子的!明显是在针对老子!” 高飞不禁暗自咒骂。 老白龙坐镇指挥,自己的“龙威”就废了,有点儿伤啊! 奥古斯特每轮也能执行两个战略动作,可以选择“龙威”、“龙息”和施法。 老白龙的施法能力相当于一名6级术士,其中战术价值较高的法术包括“云雾术”、“造风术”、“隐形术”、“抗火结界”,以及年龄段达到“老年”的白龙才能觉醒的5环“冻雾术”! 奥古斯特还会“法师护甲”、“护盾术”、“冷冻射线”和“魔法飞弹”,不过这一类法术只适合单挑,在两军对垒的广阔战场上,派不上多大用场。 看完新手导航,圣斧镇战役正式打响! 第一回合,双方主将骰先攻。 高飞的敏捷属性是15,为先攻提供了+2修正。 二十面骰投出11点,最终先攻检定13,说高不高,说低不低。 接下来轮到敌方主将奥古斯特骰先攻。 这头老白龙的敏捷修正也是+2,由此可以推断出他的敏捷属性不是14就是15,跟高飞差不多。 至于先攻骰,老白龙运气不太好,只投出了5点…… “好耶!抢到了先手?!”高飞暗自惊喜。 然而他很快就发现,自己高兴的太早了。 投骰结果刚出来,奥古斯特就发动专长“精通先攻”,先攻检定算入双倍熟练修正,等于额外+10,最终检定结果=17! “沃日!白高兴一场!” 高飞有点儿郁闷。 更郁闷的还在后面。 由于老白龙擅长“精通先攻”,并且成功抢得先手,其麾下部队发起的第一轮攻击具有优势! 高飞终于发现,虽然“精通先攻”这个专长在RPG冒险模式下没啥大用,然而放在SLG战略模式下就摇身一变,吊得不行! 只可惜,现实中并不存在什么战略模式,游戏中也不多见,只是冒险之余的调剂,否则真该选修这个专长。 成功抢得先机的奥古斯特,命令麾下霜巨人部队排成一列横队,各自抱起巨石,奋力投向对面高飞一方的阵地。 一百颗硕大的石块横空飞来,如同流星雨坠落在高飞及其麾下将士们头顶,被迫抱头躲闪。 原本排列整齐的阵型,被一阵落如雨下的石块砸得散乱开来。 被飞石当场击倒的士兵就有三十人,大多受了重伤,倒在血泊中失去意识。 遭到碎石溅射挂彩的轻伤者,更是将近百人之多。 高飞连忙吩咐麾下水系和火系德鲁伊,施法抢救伤员。 他没让天空德鲁伊和大地德鲁伊参与救治,因为这两个兵种还肩负着更重要的任务。 在伊芙的命令下,部队中的25位天空德鲁伊,操控他们的风元素伙伴,变成25团盘旋呼啸的旋风,排列在阵地前方,共同构筑成一道旋风帐幕,浑身散发出的强劲气流,吹偏空中飞来的石块,使得身后的部队免受轰击。
部队中的25位大地德鲁伊,也遵循伊芙的吩咐,集体施展2环“塑石术”,短短三秒过后就联手构筑成一道坚固的胸墙,横在己方部队前方,阻挡飞溅的碎石。 有了“风墙”和“石墙”这两道防护工事,霜巨人后续投来的石块就构不成威胁了。 高飞看到己方部队已经稳住阵脚,就命令风元素们集体拉升飞行高度,如同升起一道透明的卷帘门,给身后的狂战士和熊战士们留出攻击窗口,奋力朝敌方阵地投掷标枪,发起一轮反攻。 标枪的飞行轨道,比霜巨人投出的石块更低,恰好不受风墙阻挡,低空穿越战场,随着一连串飕飕作响的破风声,将站在前排的兽人步兵戳了个透心凉,惨叫着一片片倒下。
第18章:攻防博弈 双方第一轮远程互射,基本打了个平手。 但是高飞这边已经建立起完善的防空工事,如果后续双方继续对射,肯定是奥古斯特一方的伤亡更大。 老白龙觉察到局势正在变得对己方不利,连忙花费本轮的两个战略动作,相继施展“造风术”和“云雾术”。 魔法创造出的狂风,吹偏了空中飞来的标枪。 大团浓雾笼罩在兽人步兵团的头顶上,妨碍了高飞一方的视线,继续投掷标枪,很大概率会失手。 高飞望着对面阵地上盘旋的云雾,皱了皱眉,抬手示意麾下战士暂停攻击,不值当白白浪费标枪。 有什么办法可以驱散云雾吗? 天空德鲁伊的“造风术”是一个好选择。
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