明明照准脑袋劈下去,结果却砍在脚底板下面,这显然有悖常理。
第132章:冰下迷踪 是不是格尔密尔加持了某种干扰视觉的魔法? 比如“朦胧术”和“移位术”,的确有可能造成这样的效果。 怀着疑惑,高飞开启星盘,侦查潜伏在冰面下的格尔密尔。 结果显示,格尔密尔已经由原本的霜巨人变成了“冰元素长老形态”。 体型变成超巨,天生防御增加到16,获得无懈可击的减伤护甲10/-,三项肉体属性也有所强化:力量40,敏捷22,体质32。 此外,冰元素的各种天赋特长,包括“冰行”和“冰遁”,格尔密尔也都有,还保留了自身的精神属性、专长和施法能力,综合实力大幅提升! 很遗憾,高飞之前的猜测落了空。 格尔密尔身上并没有加持妨碍视觉的幻术,那么究竟是什么因素,导致自己屡屡错判他的真实位置。 就在高飞苦苦思索的时候,格尔密尔再次破冰而出。 由于听觉受损,高飞的反应比刚才慢了半拍。 还没有来得及出手截击,就被脚下暴起的冰川巨人掀倒在地。 格尔密尔手中的大盾,已经变成一杆雪亮的长枪,拖曳电光刺在高飞胸口。 噗! 枪尖戳穿龙鳞,几乎伤及肺脏! 算上3d6点电击附魔,扣除15点减伤护甲,这一枪总共对高飞造成26点伤害! 这还没完。 格尔密尔突袭得手,立马瞬发3环死灵系魔法“吸血鬼之触”,探出充溢晦暗负能量的冰霜巨掌,按住高飞飙血的胸膛,疯狂抽取他的生命力,用来给自己回血疗伤! 高飞感到浑身发冷,不由打起寒颤。 与此同时,接连两则系统提示传入脑海: …… “你被‘吸血鬼之触’击中,受到44点黯蚀伤害!” “‘屹立不倒’使你克服了‘黯蚀’诅咒,生命值上限复原!” …… 连续遭到两次突袭,高飞的血条已经被打掉五分之一。 等他站起身来,狡猾的格尔密尔早已遁入冰面,潜伏起来。 高飞在自己胸口拍下一道“急救术”,稍微缓解伤痛,脸色有所好转。 吃过两次亏,他也算长了教训,终于想通格尔密尔隐藏形迹的奥秘! 这不是什么魔法或者超自然效应,而是非常初级的物理常识。 但凡有个初中学历,就不难理解其中的道理! 问题就出在格尔密尔藏身的冰层上。 众所周知,水的折射率比空气更大。 所以站在池塘边观察水中的游鱼,鱼儿比真实所处的位置看起来要更浅一些。 水凝结成冰,折射率的变化不大。 当高飞观察潜伏在冰面之下的格尔密尔,看到的身影也要比真实位置更浅一些,进而形成视觉误差。 他之前忽略了光线在不同介质中传播的折射率差异,再加上耳朵受伤,无法借助听力修正视觉误差,所以才会误判格尔密尔的真实位置。 想通了这个问题,高飞心头豁然开朗。 冷笑着高举圣斧,照准经过误差修正的位置奋力劈下去! 嘭! 巨斧击穿坚冰,碎屑飞溅。 当中还夹杂着沙哑的悲鸣。 化身为冰元素长老形态的格尔密尔,被这一斧砍断右臂,忍痛试图潜入冰层深处。 “龟儿子!给老子滚出来!” 高飞怒吼着猛一跺脚,发动“地震击”。 强劲的冲击波,经由红龙脚下导入冰面。 伴随一阵密集的噼啪碎裂声响,将周边白尺之内的冰面震得粉碎。 藏身冰中的格尔密尔,也被这一脚震得弹了出来,构成身躯的冰块遍布裂纹。 高飞开启“怒火中烧”,冲上去就是一轮多重攻击,砍得格尔密尔浑身冰屑四溅! 圣斧成功触发“暴击”,可惜没能砍掉格尔密尔的脑袋。 元素生物天生免疫暴击,当然也就不会被基于暴击的“斩首”攻击直接秒杀。 格尔密尔变成冰元素长老形态,生理构造也一并改变,“斩首”特效对他不起作用。 无所谓。 高飞的心态很平和。 反正在他眼中,格尔密尔已经跟死人没两样。 激发“战意如潮”,高飞追加一斧,命中刹那启动“会心一击”,直接将伤害拉满。 圣斧在巨型红龙手中,同步变成巨型武器,双手伤害骰4d12。 “狮之冲锋”使得武器伤害骰翻倍,变成8d12。 此外,圣斧砍中邪恶的冰塔术士,还要额外追加6d6光耀伤害。 上述伤害骰,全部在“会心一击”的作用下取极大值。 还要再加上25的力量修正,圣斧的10级附魔加值,以及“猛力攻击”提供的5点熟练修正。 高飞这一斧头砍下去,总计对格尔密尔造成172点伤害,HP瞬间见底! 冰元素长老庞大如山的身躯分崩离析,轰然垮塌下去。 垂死的格尔密尔,变回霜巨人形态。 仰面朝天,躺在遍地碎冰当中,紧攥着一瓶“龙化药剂”。 鲜血淋漓的手掌,颤抖着拔掉瓶塞,试图喝下这瓶救命的药剂。 对面不远处。 红色巨龙扛着圣斧,冷冷注视着只剩最后一口气的最终boss。 如果说格尔密尔变身之前属于boss战的第一阶段。 变成冰元素长老形态过后,进入boss战的第二阶段。 那么当他濒死关头喝下“龙化药剂”,补满HP,全面提升战斗力,就会进入boss战的第三阶段。 然而不好意思。 作为一个经常边打游戏边看“逃课”攻略的非硬核玩家,高飞同学最爱干的一件事,就是抢在boss进入下一阶段之前,打断他的变身进程,直接一波带走。 抽取一道星盘能量,高飞又一次启动神话专长“能量替换”,张口喷出一道蕴含着毁灭性破坏力的冲击波!
虽然无色无形,但这就是货真价实的龙息。 确切的说,是“音波”属性的“爆裂龙息”! 刚才是哪个龟孙把老子耳朵震聋来着? 高飞并不是一个爱记仇的人。 事实上,有仇他当场就报了! 恐怖的音爆轰鸣在大厅中回荡。 格尔密尔首当其冲。 不光自身被当场震聋,手中的青冰试剂瓶也被音波震得粉碎。 药水混合鲜血,从颤抖的指尖淋漓滴落。
第133章:完美通关 音波系魔法和超自然能力,有一个共同的特点。 可以对玻璃、水晶、冰块和矿物结晶之类硬而脆的物质,造成双倍杀伤。 高飞喷出的这道爆裂音波,不光震碎格尔密尔的救命稻草,也彻底掐灭他心中最后一丝战斗的勇气。 巨龙扛着巨斧,大步迫近气息奄奄的冰塔术士,眼中杀气凛然。 “永别了,格尔密尔!” 唰! 寒光一闪,人头落地。 与此同时,高飞收到系统提示。 “恭喜您达成《王子复仇记》全流程主线剧情里程碑!” “您在攻略本模组过程中总共读档三回,符合完美通关条件,将会获得额外奖励,请查收!” “完美通关奖励?” 高飞纳闷地挠了挠头。 这种奖励,还是第一次听说。 先不忙着查看奖励,高飞打开星盘资料库,搜索关键词“完美通关”。 看了一下检索出来的资料,才晓得游戏中设有两项成就。 其一就是高飞已经很熟悉的“完美过关”奖励。 模组中的某一章节,0次读档过关,即可达成“完美过关”成就,拿到奖励职业和奖励专长。 读档越多,可供选择的奖项就越少。 读档超过三次,啥奖励都拿不到。 “完美通关”与之类似。 玩家通关整个模组过后,所有章节的读档次数,累计不超过三次,即可达成“完美通关”成就,获得额外的奖励。 高飞回想整个通关历程,自己只在序章读了三次档,之后就没再读档过,的确符合完美通关条件。 但是转念一想,他又发现矛盾之处。 之前江枫打通武僧模组《瀚海异邦人》,从头到尾总共就读了一次档,按理说也符合完美通关条件,为啥没拿到额外奖励? 高飞继续翻阅资料,心头的疑问很快就得到解答。 原来这个“完美通关”成就,并不是所有模组都有的,只限定“长模组”和“超长模组”专享。 中等长度模组和短模组,即便完美通关,也拿不到奖励。 那么模组的长度是如何划分的呢? 唯一的标准,就是通关过后的主角等级。 5级以下,属于短模组。 6~10级,属于中等模组。 11级~15级,属于长模组。 16级~20级,属于超长模组。 设定集里还提到一类“传奇模组”,据说通关过后主角可以升到20级以上。 但是到目前为止,游戏里尚未实装任何一个传奇模组,所以最高就只能升到20级。 完美通关长模组,可以获得一项“传奇专长”或者“神话专长”。 完美通关超长模组,可以获得两项传奇专长,或者一项传奇专长外加一项神话专长,再或者两项神话专长。 具体是哪种情况则不一定。 有些模组不支持“神话设定集”,就拿不到神话专长,通关奖励只能选择传奇专长。 10级以下的中短模组,通常没有额外奖励。 仔细想想,这项规定其实很合理。 传奇专长和神话专长,听名字也知道,肯定比普通的专长更牛逼! 如果中短模组也能拿到这两种奖励,那就没人愿意打长模组了。 毕竟模组越短,就越容易完美通关,拿通关奖励的效率也更高。 想明白了这个问题,高飞就回到游戏中,查看自己拿到的通关奖励。 狂战士模组《王子复仇记》,刚好够到超长模组的边儿。 完美通关的玩家,可以获得一项神话专长外加一项传奇专长。 神话专长,就是高飞已经很熟悉的“能量替换”。 花费一道星盘能量,即可切换元素系能力的属性,可选属性包括火焰、冻寒、电击、酸蚀和音波五种。 有了“能量替换”,往后对付那些具有能量抗性的怪物就更轻松了。 比如在特警执勤期间,遇见一头免疫电系伤害的蓝龙。 高飞就可以利用“能量替换”,把“雷王牙”由“+3电爆巨镰”临时转换成“+3炎爆巨镰”,附魔特效从电系变成火系,就可以击穿蓝龙的天生抗性,造成十足的伤害。 还有一个传奇专长,叫做“灵活狂暴”。 …… 灵活狂暴:当你狂暴时,可以自行选择增强力量属性或敏捷属性;花费反应动作,即可切换两种狂暴模式,无需额外消耗狂暴次数,也不会因此累积“力竭”等级。 …… 以往高飞开启“狂暴”过后,半途中切换成“暴走”模式,就只能浪费掉剩余的狂暴时间,还得额外花费一次狂暴,并且累加一级“力竭”。 现在有了“灵活狂暴”,不光完美兼容“狂暴”与“暴走”两种模式,还能随意切换,既节省了狂暴次数,避免了累积力竭,还极大的丰富了战术变化!
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