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暗黑大陆之英雄无敌

时间:2023-03-01 01:55:00  状态:完结  作者:孟斐拉

  系统提示音传来,并不是智慧石,却让孟斐拉的心脏都漏跳了一拍:
  “你发现一座用你从未见过的石头雕刻而成的方尖塔。你仔细查看,方尖塔光滑的表面上突然显现出清晰的图案,那是一张遗失的古老地图的一角。”
  卧槽竟然是方尖塔!凑齐之后能获得藏宝图的方尖塔!
  孟斐拉赶紧打开英雄界面,在人物的探险面板上有一个藏宝图的图标,原本一直是灰色的无法使用,现在果然变成了暗黄色状态。
  他小心的点开藏宝图,一块方形的陆地局部地图展现在了眼前。大部分区域都是漆黑一片,只有靠近边缘的位置有一块棕色的地块显现了出来,看来需要访问更多的方尖塔才能够解锁。
  这正是英雄无敌中访问方尖塔后藏宝图的景象,访问的越多,黑色区域就会解锁越多。全部访问后则会显现出藏宝图的全貌并标明藏宝点。藏宝图一般会是游戏地图的一小部分,找到相应的位置后,则会挖出宝藏。
  这里的宝藏不会是一般的宝物或者是神马巨龙的财宝,所有的英雄无敌地图藏宝图只会挖出一样东西:神器!
  神器,又叫大宝,它在游戏中只有一种作用,就是被英雄带回自己的主城,放入城市的市政厅,修建出种族独有的“奇迹建筑”。
  除了每天能够提供大量的金币之外,奇迹建筑还能够让城镇所有生物的周产量增加,同时还会根据种族不同,产生独特的种族加成效果。
  比如塔楼城,它的种族以知识型魔法英雄为特色,奇迹建筑是一只“飞船”,能够提供整个世界地图的视野,同时让守城英雄的“知识”+15;而据点城以超强的攻击力为特色,奇迹建筑是一座“斗士杯”,能够在攻城战中额外提供攻击力20点。
  在孟斐拉心里最强悍的是元素城,它的奇迹建筑是“魔幻彩虹”,能够让英雄学会英雄无敌的所有魔法!(3-5阶魔法同样需要相应的智慧术等级)
  这效果太逆天了,所有魔法!要知道英雄无敌3中最著名的资料片就是“魔法门”,许多魔法具有化腐朽为神奇的力量。很多经典的以少胜多战役都是依靠特定的魔法才产生的,因此强力魔法获得的难度非常大。
  比如说五级魔法,一座城市需要耗费大量各色资源才能建起五级魔法塔,里面只会随机出现一种五级魔法,很可能不是自己所需要的。
  而如果有了元素城的“魔幻彩虹”,任何一个杂鱼英雄随便升几级后就能用所有魔法,人手带一只凤凰放全屏攻击的“末日审判”,多厉害的敌人都得跪。
  孟斐拉的思绪已经停不下来,抱着石柱在不停的YY。他已经想象到自己全套魔法在身,“异次元之门”魔法可以让他在世界各地随意传送,而“转世重生”魔法则会让各大家族都哭着喊着求他用魔法复活亲人,瞬间就能走向人生巅峰。
  艾米尔走过来,奇怪的摸了摸这根石柱,没有什么异状啊!这家伙是怎么回事?
  香织三人也走了过来看了看孟斐拉的异状,她摇了摇头带着众人走开了,“没事,他偶尔就会这样,别担心,过一会就好了。”
  罗德哈特纳闷的嘀咕道:“这根柱子有啥好摸的,有必要这么一副痴迷的表情吗!难道他以前说的“我*一条柴”就是这意思?”
  孟斐拉抱了一阵子石柱之后终于清醒过来,这思绪散开就收不住,确实想的有点多了。藏宝图才打开了一角,也不知道猴年马月才能挖到呢。
  再说了自己现在是个光杆英雄,连座城都没有,就算挖到了也没地方建造奇迹啊。难道说放到萝格城中心?会不会提高所有觉醒者的攻击呢?
  呃,先不想这些了,良好的开始就是成功的一半,找到了一座方尖塔就能找到更多,藏宝图迟早会打开,一切都会有的。
  人呢?孟斐拉瞅了一圈。
  这几个家伙怎么都躲得那么远,还有,罗德哈特你那诡异的表情是怎么回事,我刚才说什么做什么奇怪的事情了吗?
  ……
  在“封印之石”附近休息了一整天,确信再也发掘不到别的信息了,孟斐拉带着早已待的厌烦的众人继续上路。
  昨天忽然提升到十一级之后,三阶已经遥遥在望,四个人都迫切的想要继续练级。晋升到三阶才是正理,毕竟那意味着能学习不少强力的新技能。
  石块旷野中的“旷”字并非浪得虚名,这里真的很大很空旷。
  五人小队离开封印之石后,径直向着地图中标注着高山的位置行去,半个月后,终于来到了山脚下。
  没错,石块旷野上有座山,非常陡峭的山,壁立千仞。
  在玩游戏的时候,孟斐拉就觉得这个世界的地理搞得很奇怪,山和河都出现的很突兀,气候变化非常剧烈。
  比如温暖湿润的第一幕坎都拉斯的萝格营地让人比较舒服,紧接着的第二幕阿拉诺克的鲁高因却是一片荒漠,有点生命禁区的意思。
  而第三幕凯吉斯坦则又来到了阴冷潮湿的雨林,难道说是先干透了然后好吸收水分?第四幕则是炎热邪恶的类似地狱环境,是为了让人将吸收的水分烤干?
  第五幕则又到了冰雪覆盖的哈洛加斯,烤成人干的转职者经受了冰火两重天以后难道口感比较好?
  不过孟斐拉想到刚刚琢磨清楚的“庇护所世界”由来也就释然了。艾纳利尤斯最初利用世界之石创造这世界的目的,不就是为了给一帮厌战的天使和恶魔寻找一个安然作乐的环境么,安全就行,符合不同情景口味就行,其他的考虑那么多干嘛。
  想想看,一个小孩子玩着玩着泥巴随意捏了个城堡,你还期望它能有多符合建筑结构学?
  因此石块旷野尽头有座山没毛病,这山很高很陡非常难以翻越。在大陆土著的印象中,从它底下的“地底通道”穿过去,才是到达山那头区域的最方便快捷的方法。
  孟斐拉知道,游戏中地底通道的入口就在山脚下,带着众人一直沿着山脚清理怪物。十五天后,他们终于发现了一个地道入口,和鲜血荒地的邪恶洞窟入口类似,阴森森的仿佛要择人而噬的怪兽巨口。
  而孟斐拉也在找到地底通道入口前一天,如愿升到了十二级。
  暗黑等级没有受到任何瓶颈的限制,直接提升到了三阶。
  英雄无敌属性也成功晋级,达到了九级,属性点依然自动加到了“防御力”上面。“巡逻兵”职业英雄在十级以下时,自由属性点加到防御力上的几率非常大。
  虽然没加知识或者魔力属性,不过孟斐拉并没太在意这个,自从香织成为大法师减少耗魔之后,他的魔法值基本都够用了,他关心的是新的技能。
  系统弹出的提示是,选择升级到“中级战术”,或者学习“初级水系魔法”,孟斐拉稍微纠结了一下。


第219章 技能栏解锁(附属性)
  中级战术or初级水系魔法?
  孟斐拉预计,中级战术的效果也就是在初级的基础上改良一些,让他能够自由调整队伍成员位置的区域更大,或者再减少一些使用限制。
  目前“初级战术”的效果在战斗中基本够用,略一沉吟,选择了后者。
  初级水系魔法:可减少英雄在使用水系魔法时所消耗的魔法值,并提升水系魔法效果。
  选择这个技能主要还是因为,目前学会的魔法中有两个都是水系。如果以后水系魔法技能升到高级,“疗伤”和“圣灵佑佐”魔法效果都将笼罩全场,那时候提升将会非常明显。
  前者能够群体刷血,让孟斐拉能摇身一变成为超级奶妈,任你无限作死,圣光一降满血。
  后者就更不用说了,在罗德哈特身上已经体现的很明显。群体祝福之下,队伍的物理输出提升的直接飞起。
  此时孟斐拉的八个技能栏已经满了,除了“高级土系魔法”外,其他技能竟然没有一个升满级的。如果按照游戏中的说法,他现在是个不折不扣的“垃圾英雄”。
  会不会出现新的技能栏?
  孟斐拉提心吊胆的视线下移,终于松了口气。果然,技能栏满了之后右侧多了一个拖动滑块,往下一拉,三个空白的技能格出现了。
  “哈哈哈,果然是这样!”孟斐拉乐出了声。技能栏确实能够增加,目前多出的三个格子应该是和他暗黑等级处于三阶有关。等到六阶以后成为转职者,格子将会越来越多,说不定能够学会英雄无敌全部二十四个技能,前途无限光明啊!
  孟斐拉的英雄无敌属性:
  【孟斐拉:9级巡逻兵,
  攻击力:3,
  防御力:9,
  魔力:4,
  知识:4。
  (初始6,升级8,访问特殊建筑物共增加6。)
  初级领导术,
  中级防御术,
  初级学习能力(被动),
  高级土系魔法(被动),
  中级神秘术(被动),
  初级召唤术,
  初级战术,
  初级水系魔法。
  (初始2,升级8,领悟1,物品获得1)
  魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术。】
  接下来是处理暗黑升级的属性,属性点无需赘述,继续体力。而技能点算上之前存的一共有两点,却让孟斐拉耽搁了一会时间。
  三阶可学的技能一共有五个。首先,“诅咒系”的两个技能直接排除了,“攻击反噬”诅咒能够将敌人物理攻击伤害的200%回弹,但就像圣骑士的“荆棘”光环一样,这里的怪物特点是攻低血长,反弹效率并不高。并且,孟斐拉也不愿意让大家和敌人以血换血,怕疼什么的先不说了,主要是人物血量少换不起啊。
  “攻击反噬”技能其实非常出名,就是因为在暗黑2游戏中,第四幕“群魔堡垒”的最终场,迪亚波罗藏身的“混沌避难所”中有种叫做“遗忘骑士”的怪物会放这诅咒。导致无数的近战职业不注意时莫名其妙的就被自己的伤害反弹死了。最后暴雪游戏公司甚至对暗黑2打了补丁,直接移除了怪物的这个能力。
  不过孟斐拉倒是提起了小心,这个世界和游戏可不一样,怪物的强化属性五花八门,连“荆棘”光环都会,很大可能也精通这诅咒,他得提醒大家注意点,别被莫名其妙反弹死了。
  另一个诅咒是“恐惧”,释放之后可以让小范围内的怪物逃跑,有点类似于野蛮人的“狂嚎”技能,在被包围时会有点用。但孟斐拉现在像打了鸡血一般充满了升级的渴望,对于小怪,自然是希望越多越好,怎么可能想赶跑呢,肯定不加。
  “毒素和白骨法术系”只多出了一个“骨墙”技能,可以在战场上人为制造一道由白骨构成的短墙。不管是用来防止小怪逃跑,还是阻隔怪物的追击都不错。但是一级的“骨墙”只有20点生命一打就烂,他不知道这里的怪物是否像游戏中那样傻傻的不主动攻击骨墙,因此没舍得投入技能点,等获得加这技能的武器再试吧。(感谢书友“暗金bucher”和“薛定谔的猫X”的意见,此处已修改。)
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