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暗黑大陆之英雄无敌

时间:2023-03-01 01:55:00  状态:完结  作者:孟斐拉

  “我听说变异骷髅都很厉害啊,迈克见过别人的变异骷髅,据说那可是金光灿灿的,并且还很高大呢,你这个变异骷髅怎么看着挺弱的样子,哈哈,这变异方向不对啊。”
  “切!我这骷髅迟早比它们厉害多了!”孟斐拉感觉被香织给嘲笑了,想要告诉她骷髅兵的厉害之处,然而这如何说起呢。刚才最开始出现的首个骷髅兵,可是被一伙最低级的沉沦魔给砍死了,简直是闹笑话。
  香织去查看帐篷有没有被怪物弄坏,孟斐拉则观察起骷髅兵来。这家伙佝偻着身子,手提着一把宽大的骨剑,空洞的眼眶中有一对碧蓝色的小小火焰,可能是它的灵魂之火。
  控制着骷髅兵在场中绕了几圈,孟斐拉发现和控制暗黑骷髅没有多大区别,只是显得稍微机械一些,不过也能比较清楚的理解自己的指令。
  呃,来自两个游戏的一个叫做骷髅,另一个叫做骷髅兵,区分起来太麻烦了。
  之前孟斐拉想要在战斗中尽量先保住一两个暗黑骷髅不死,结果他发现这四个家伙长的太像了,在战斗中转悠转悠他就完全分不清楚,也不知道哪个活的时间长一点。
  现在有了骷髅兵,可以说炮灰以后会源源不断,他得着手考虑暗黑骷髅的变异事项了,首先就得将它们区分开来。
  将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
  问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
  他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
  至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
  打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
  骷髅兵:
  攻击力:5;
  防御力:4;
  杀伤力:2-6;
  生命值:12;
  速度:4。
  和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
  这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10%的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
  第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
  招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
  战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
  孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
  他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
  这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
  后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
  到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
  比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵被消灭掉,恢复为两只的状态。
  通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
  暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
  比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
  而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
  不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
  迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
  之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”的地盘了?
  暗黑2游戏中,每个独立的小地图一般都会有一个有名有姓的固定暗金Boss,比如邪恶洞窟中的“尸体发火”,埋骨之地的“血鸟”等。而“毕须博须”正是冰冷之原的固定Boss。
  这家伙不好对付啊!孟斐拉不禁头疼的想到。他停下了前进的脚步开始思考对策。
  毕须博须是一只暗金沉沦魔巫师,它的难缠不是因为它有多强大的实力,说起来它的生命值甚至比尸体发火还要少一点。孟斐拉之所以纠结,主要是因为它的小弟太多了。
  这家伙周围围满了沉沦魔和沉沦魔巫师,它最变态的能力就是可以不断复活沉沦魔巫师。在这种情况下,如果不能瞬间造成大范围的群体伤害,或者不断破坏尸体,它的小弟就是源源不绝的。如果觉醒者数量少,连它的影子都摸不到。
  毕须博须作为沉沦魔巫师的扛把子,还有个最基本的强化能力就是“火焰系免疫”。不光是香织的火弹没用了,孟斐拉“尸体爆炸”中那一半的火系伤害也没用,就算加了诅咒,最多也只能按尸体生命值的13%造成伤害。
  “不行,完全是克制我们两人嘛!”孟斐拉自言自语道。
  和香织商量了一下,两人觉得还是先别去毕须博须的地盘了,肯定搞不定它。起码得等到罗德哈特归队以后才能考虑,几十只沉沦魔巫师的火弹齐射,没有圣骑士的“抵抗火焰”光环帮忙可抵挡不住。
  到时候如果能抗住火弹的伤害,又能够由近战职业造成一定的输出,他的“尸体爆炸”和香织的“冰风暴”都能够破坏沉沦魔巫师的尸体,反过来倒也能克制毕须博须的复活能力,也有可能啃下这块硬骨头。
  避开了中央的一大片区域,两人准备兜个大圈子,绕开沉沦魔区域后主要以消灭黑暗女枪手和黑暗猎人为主,然后估摸着到和罗德哈特分开一个半月左右的时候再回到冰冷前哨。
  又过了十天,在搞定了一小队黑暗猎人之后,孟斐拉身上升起了久违的升级光芒,他终于升到八级了。就在两天前,香织也升到了七级。
  孟斐拉让香织将技能点加在了二阶冰冷系技能“霜之新星”上面。
  霜之新星:创造一个冰霜制成的环,伤害并减慢敌人。
  这个技能是低级法师的一个保命控场技能,它的伤害并不高,但发出的冰环却能将身周四米范围内的敌人全部冻结。一级时冻结持续时间就长达八秒,在陷入包围时能抢到一线生机。
  随着逐渐深入冰冷之原,他们遇到的怪物数量也慢慢多了起来,学习“霜之新星”后安全性能稍微好一些。


第169章 悲催的猥琐男
  孟斐拉升级后没顾得上回味那舒爽的感觉,也没顾上去管暗黑属性。他迫不及待打开英雄无敌界面,这可是他的命根子,要是英雄等级还是不提升他就得哭了。
  还好,这次英雄无敌能力终于再次升级,达到了七级。看来之前估计的没错,升到二阶之后,英雄无敌的等级比暗黑等级提升要慢一些,暗黑的两级才抵得上英雄无敌的一级。
  技能选项是选择升级到“中级神秘术”或者学习“初级炮术”。
  炮术?孟斐拉挠了挠头。这个技能可以加成战争机器“弩车”的杀伤力,在英雄无敌游戏小地图对战中比较有用,是初期扩张的利器。力量型英雄带着弩车和高速兵种,在有炮术技能时可以干掉许多强大的野怪,甚至有个说法就是“有炮术的英雄都是好英雄”。
  然而,孟斐拉在暗黑大陆上压根就没见过“弩车”啊,也不知道这里的铁匠铺卖不卖。
  又想起英雄无敌技能在现实世界的梗,难道说这技能可以增强他身体脐下三寸自带“炮”的能力?但暂时这门“炮”还没有用武之地,没到需要加强的时候啊!
  琢磨再三,他选择了升级“中级神秘术”。
  中级神秘术:使英雄的魔法值恢复速度提高两倍。(被动)
  这效果和自己预想的一样,初级时提高一倍,现在两倍,估计到了高级时则会提高三倍。
  不错,现在每小时可以回复三点魔法值了。而在这技能的隐藏效果下,他和香织的法力值恢复速度会再次提升。等到升至高级神秘术时,说不定不用加持“知识”属性,法力值自身的恢复速度都能满足小型战斗需要了。
  至于耐力消耗减慢的隐藏作用,升级后的提升效果倒是没多大用了。他俩现在怎么狂奔都不用担心耐力耗光,完全可以在空旷的原野上将运动战发挥到极致,也是逃命的好技能。
  英雄升级获得的属性点自动加到了“魔力”上,达到了四点。孟斐拉狠狠挥舞了一下拳头,给力!“魔法神箭”的伤害值和“迟缓大法”的持续时间都得到了提升,战斗力更强了。
  英雄无敌等级能够正常提升,让孟斐拉心中的石头落了地,随即打开了暗黑面板。
  五点自由属性点还是加在了“体力”上。自从在邪恶洞窟发现英雄无敌攻击力和防御力属性的隐藏效果,基本能够满足他穿高级装备所需的力量和敏捷值要求后,他就决定了以后暗黑升级的属性点全部加“体力”,作一个安逸的血牛。
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