只要上了传送,圣骑士的加成就没什么用了。祭祀都是就近跑的,所以圣骑士也没有再浪费多余的时间继续赶路,而是找到就近的传送点开始向上走。 说到这个索道的传送点,基本上都会有一些规律。 比如在底层的索道,便只有一个向上的传送点。但是上到一定的程度后,索道上的传送点也会慢慢多起来,上下左右之类的各种方向的传送点就多了起来。 祭祀跑的很快,明显是对传送点的位置掌握的比较准确。但是圣骑士这边就有点小麻烦了。 大家都可以看到圣骑士有时候传送竟然还往下走了,又或者祭祀明明在右前方,但是圣骑士却去了左前方之类的。 这么折腾几下后,圣骑士与祭祀的距离就拉开了。圣骑士的光环只有在同一个平面赶路的时候才会有用,这种空间上的上上下下是没有作用的。 从这里大家也能看出来了,圣骑士对地图的熟悉程度比不上祭祀。所以才会遇到这种情况。 祭祀差不多到了自己的目标位置后,便开始悠闲的等着圣骑士了。 索道上没有任何可以拿来藏身的掩体,只能光明正在的站在那里等着了。 这时候的祭祀当然是一边等人一边想着对策了。 对面的圣骑士是纯近战,那么祭祀在刚开始的时候肯定就不会直接给人家送上去。能远程打,必然先用远程技能打了。 放风筝这个事情,也是个技术活。 以前有句话是这么说的,远程职业玩得好不好,就看风筝放的好不好了。 祭祀打好了放风筝的主意,然后就盯着圣骑士,看看有没有机会来一波控制。 只是可惜的是祭祀没有法师那种辅助加速技能,也没有气定神闲这种牛逼的技能。他的妖术技能施法时间是1.5秒。 想要控制一波的话,就要看能不能掌握住这个1.5秒了。就因为这一点,祭祀这会儿就死死盯着圣骑士呢。 看着圣骑士时常跑偏,他便也知道圣骑士应该是对地图的传送点不是很熟悉。 这样一来,倒是方便祭祀一会儿放风筝了。 圣骑士一路追的辛苦,他心里已经有千万个草泥马崩腾而过了。
想到自己打过那么多场比赛了,但是单场比赛中只有自己遇到这种尴尬的境遇还是头一次呢。 对的,所有战队都是一样的。并不是只有MQ一个战队。 虽然地图库就摆在那里,但是很少有战队会将整个地图库都过一遍。
第510章 个人战4 因为大部分地图都是不能直接选择的,直接选择S级,A级或者B级。 能直接选择的地图只有神魔刚出来的时候的那部分标志性地图,也是绝大部分战队都熟悉的一些地图。 这也是为什么在打区域赛的时候,几个战队选择的地图都是用习惯了的主场地图了。 另一方面地图库中大部分地图都是B级地图,很少有战队会为了研究地图而花大量的时间去研究的。 新世他们就是分组研究了不少时间,也经历了大量重复地图的实验后,最终才得到了一个比较完整的地图情报。 外服的战队更是如此了,本来赛事就多,训练时间也很紧张。他们也不会专门去花时间研究地图库。 他们对地图的熟悉也都是在训练中遇到的随机地图,时间长了,大家也都习惯了这种随机的机制了。毕竟比赛都是何种随机机制的。 于是比赛的时候就会遇到这种情况,你熟悉的地图我不熟悉,我熟悉的地图你不熟悉,或者我们双方都熟悉。 反正吃瘪的不会只有一方,所以大家心里都是平衡的。 但是现在MQ这边就很不平衡啊。 这也打了几场了,他们都看得出来新世那边对地图的掌握程度很高。无论是什么地图,他们都能很快的掌握地图信息。 这样一来,吃瘪的就只有他们MQ了。 就比如现在的圣骑士。 但是这种事情他们能怪谁呢,谁也怪不了啊。 要怪就只能怪对方是个奇葩队伍了! 圣骑士憋着气儿继续朝着祭祀的方向靠近,这些索道的传送简直要把他给弄晕了。 祭祀在观察圣骑士的时候似乎是发现了一些什么,便在原地思考着该怎么下手。 祭祀走到传送点的附近,这两边的传送点都是圣骑士可能会过来的传送点。 如果想要动手的话就要先预判对方可能过来的地方,然后再附近等着。毕竟索道只见的距离过远,不可能直接攻击。 若是距离很近的话,也就不用传送点了,选手直接自己跳跃就好了。 圣骑士在靠近了祭祀的时候也发现了人家就在上面等着他呢。 他也知道祭祀是有控制技能的,但是不可能隔着索道进行攻击。所以他知道祭祀是在等着他过去呢。 只不过从哪里过去也是圣骑士自己说了算的,他就不信祭祀脸这个都知道了。 圣骑士看着祭祀的位置,然后心里在想着自己应该选哪个方向上去。 圣骑士大概是忘记了,他对地图根本没有祭祀熟悉。 祭祀看到圣骑士移动的方向后大概就知道了他的出口在哪个附近,但是他也没着急移动。免得被圣骑士看出来什么。 只能说圣骑士选的挺好的,他选的那个传送点距离祭祀不是很远,走两步就可以进入攻击范围。 在圣骑士进入传送区域的时候,祭祀才开始挪动脚步,接着便在可攻击的最远距离等着圣骑士了。 毕竟是要放风筝的,不需要走的太近了。 在圣骑士出现的瞬间,人还没有反应过来的时候,祭祀便直接读了一个妖术直接将人控制住。 这个技能释放的时间把握的非常好,可以看出来祭祀几乎是眼睛都不眨的盯着圣骑士呢。 圣骑士被控制后自己也懵了,就自己反应的瞬间就被控制了,这对面的祭祀是妖怪吧。 祭祀不会管圣骑士在想什么,直接卡着时间甩来一系列的技能连击。大家就看到圣骑士的血量直接下降了一半。 别说别人了,就连圣骑士自己都给吓到了。 不过是三个技能,伤害这么高? 这就多亏了凌风的研究了,能打出这么高的连击伤害也是他平时钻研出来的。就算有人想要模仿都很难。毕竟对属性和操作的要求都很高。 之前祭祀比赛的时候也用过技能连击,但是没有这么高的伤害。这一次很明显是加了什么东西。至于到底是加了什么,他们都没有看出来。 这大概是一个谜? 祭祀没有恋战,在控制时间马上就要到的时候,就丢了两个dot技能直接开始跑路了。 圣骑士恢复自由的时候第一时间自然是想着给自己加血,但是他身上有个减益BUFF,就是治疗效果会降低百分之三十。 本来就加的少,再来这个一个BUFF。圣骑士真是感觉欲哭无泪啊。 不过你以为祭祀就会让你加那百分之七十的治疗量吗? 不可能的。 圣骑士刚开始读一个治疗术,祭祀直接救过来一个沉默技能,直接让整个圣神技能全部进入CD状态。接着又丢给圣骑士一个伤害技能,再次降低一些他的血量。 圣骑士感觉自己好憋屈,憋屈的不得了。 因为祭祀的沉默技能就专门留着打断他的治疗技能的。不过祭祀的沉默技能cd时间稍微久一些。 圣骑士每两个治疗技能释放,他只能打断其中一个,然后让圣骑士的整个神圣技能都进入cd状态休息一轮。 就算有一个技能打断不了,他也恢复不了多少。祭祀跑路的时候是不是就丢个技能过去。毕竟圣骑士使用技能的时候也是要停步的。 这么来了几轮后,把圣骑士逼的没办法最后使用了圣疗。 圣骑士使用了圣疗后,无敌之类的技能就没办法使用了。祭祀最好是能在圣疗的DEBUFF还存在的时候就把人干掉。 这也就是说时间不能拖得太久了。 现在圣骑士又是满血的状态了,祭祀给他丢了几个出血的debuff。 拉开距离后,祭祀卡着圣骑士冲过来的时间又将对方重新控制住了。 这个时候祭祀的所有大技能的CD已经都好了。祭祀算着时间又给圣骑士来了一波技能连击。 这一次与之前那一次一样,还是打掉了对方百分之五十左右的血量。 或许有人会说,既然能控制,为什么不直接控制到死呢。 这样也是可以的,除非对方是傻子。 选手们每一次的控制技能释放的时候都是在对方不注意的时候,或者没想到的时候。 如果对方有了防备的话,看到你读条准备控制人家,人家还能让你继续? 赛场上没有那么多傻子,这些都跟选手们掌握的时机有关系。
第511章 妥妥ok 纵览之前的比赛,选手使用控制技能的情况大多数都是在开局的时候或者做好埋伏的时候。只有极个别的是在中场进行控制。 双方选手在遭遇战的时候,精神都是高度集中的。在这种情况下选手们想要抓住出手控制的机会,那就必须要观察细致入微,从对方的极小的动作中去捕获机会。 这一点是十分考验选手的。越是高等的赛事,这种情况就会发生的越少。 因为参赛的战队都是一等一的,选手的水平也都是比较高的。你在寻找对方机会的时候,对方也在寻找你的机会。 在这种相互作用下,能得逞的几率就非常小了。 祭祀完成这一波操作后也没有再拉开多大的距离,而是直接对攻起来了。 以目前的血量来说,祭祀自然是占上风的。就算他不加血,依然是满条的血量跟对面半血的圣骑士互殴。 现在除了攻击之外,祭祀就是将持续掉血的出血BUFF直接给圣骑士上满。 因为祭祀的各种出血BUFF并不是魔法疾病类的BUFF,所以圣骑士也没办法驱散掉。 当然了,如果圣骑士身上没有之前圣疗的虚弱BUFF的话,他还是可以使用无敌将这些DEBUFF顶掉的。 一般情况下,就算可以使用无敌,选手也不会单纯为了驱散DEBUFF而直接使用无敌的。除非是那种不驱散就要他命的那种。 保命技能这种东西,自然是保命的时候才会拿来使用了。技能的循环也是考虑进去的。 这时候两人就是在互殴着了,圣骑士完全没有什么机会加血。因为此时祭祀已经贴上来了。 祭祀近身战斗后就可以使用另一个打断技能了,有点类似于截断旋风腿之类的。只不过这个打断技能是有距离要求的,太远了就没办法用了。 现在祭祀就是两个技能环着打断,反正他是祭祀,身上扛着回血盾。就算自己不主动加血,一时半会儿也挂不了。 圣骑士毕竟不是治疗天赋,加血技能就那么几个。而且祭祀一打断就是将整个光明系法术打进公共CD。 这确实有点烦人。 圣骑士虽然是输出天赋,但是他的输出技能基本也都是光明系的。这一沉默就等于他要站着白白挨打了。
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