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游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。 实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。 尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。 往往要在玩家们体验过、研究过、(疯狂)骂过之后,制作组才会将技改纳入工作日程,在经过一段时间的苦苦修改,最终变成更新实装上游戏。 但这时候往往就会出现一种非常好玩的现象,每一次任何一款游戏技改完,基本上是骂声多赞声少。 除非是修掉了某种不能用的BUG,不然就会出现习惯旧技能的玩家在骂,讨厌旧技能的玩家也在骂;改到痛点时被骂,改得不痛不痒同样也被骂;从前因为职业不平衡占到了好处的老玩家在骂,现在初入坑没占到便宜的新玩家也在骂,而不喜欢这个职业的玩家还是不会仅仅因为某个技能的调整就瞬间改变印象垂直入坑…… ——总之是个非常吃力而不讨好的活。 甚至各种社交媒体或游戏论坛上还会有各种懂帝大佬专门发帖教制作组做技改,或许有时也会有一些真懂行的人士写出有用的东西,但总有不少是让人看完都得打出几个问号的“我什么都不会但我比制作组懂做游戏”系列。 好在,莫驭这一次不用自己调数值,也不用东拼西凑改技能,命运女神詹娜丝直接给他提供了祂与拉罗恩蒂手下的几位精兵强将奇人异士,作为新的“高级职业导师”。 而这一次会在更新中同步开放的新主城洛塞尔城,正好可以作为一个高级职业导师聚居的城市。 这也很符合网游一般的套路。玩家们从新手村出生,一开始接触的都是乡野中的低级职业导师,然后随着主线推进不断冒险等级提升,视野逐渐开阔,见到更多强大的人、事、物,去到新的城市,遇到新的高级职业导师…… ——完美符合逻辑!
第696章 每一位神明都有其精心培育的势力。 成神需要信仰,培植信徒是成神过程中最重要的一步。 而成为神明之后,属于神明们的纷争才刚刚开始。 相似的概念,相近的意义,相互吞噬、合并又分离乃至于互相干扰的权柄……神明也需要同伴与帮手,需要高阶的超凡者为祂的神战助力。 就像是生命母树有着精灵王与精灵们、光明神用某种(非法手段)搞了八个小号还有教皇教会、曾经的冬神有着怒海教会与屈服于祂的暴力的北境蛮族,命运女神也有着属于祂的势力。 “我没有教会。”命运女神詹娜丝说,“我是执骰者,也是观测者,对于陷于命运的因果线团之中的人们来说,我是那个游离世外的旁观者,我有着非常清晰的自我认知与定位。因此,我不需要太多的锚点。 每个人对命运都有各自的理解,人们哪怕不信神明也会信命。我所得的信仰来自于整个世界,哪怕是光明教会、地母堂、魔法联邦,都有着崇拜各自的神明或否认神明,同时又执着地相信着命运的人。 所以,我一直在明面上保持着绝对的中立,因为所有的神、所有的人、所有的事都与命运相关,谁都无法逃离,包括我自己。” 莫驭明白祂的意思,如果将这个世界看做是一场大型跑团游戏,命运女神就是执着骰子的跑团主持人(KP)。所有的一切都在命运的管辖之中,如果命运女神不在明面上维持着绝对的中立,而对某些参团的游戏者表现出明显的偏颇,那么整场游戏的公平性和游戏性就会大打折扣。 虽说COC或者DND跑团都更加倾向于一场故事的演绎而非几方势力的对抗赛,万一卡关,KP故意放水还会得到玩家们的赞赏。但在这个世界里,神明们可是打得头破血流,KP要是对其中一方展现偏爱,那就会成为众矢之的,被众多神明群起而攻之。 “所以您也向光明教会提供了一些‘明面上’的帮助,比如窥秘人,比如……在奈亚子与冒险者们重现历史的单人跑团本中掷骰。” “维持一个稳定的局势,对我们的布局会更为有利。”詹娜丝轻笑道,“不过,我在拉罗恩蒂的帮助下,也在暗中经营着一股超凡者势力。他们就定居于这座城中,全是一些个性独特、能力超群的家伙,我想,你会中意他们的。” 祂手指一搓,指间便出现了一张字条:“这是地址。” 莫驭接过,低头瞄了一眼,纸条上写着【洛塞尔城,城南罗克斯韦尔大街666号,命运马戏团】。 “……还真是一个…毫不避讳的名字啊。”莫驭微微一顿,从自己的词汇库里翻找出一个合适的词语。 詹娜丝哈哈大笑了起来:“小丑们行事再怎么荒诞,观众也只会一笑置之。 他们都是不受人重视的三教九流之人。在大部分人的眼里,他们衣衫褴褛、毫无地位与财产,每日只能在面具与妆容的遮挡下游走于街头巷尾,被人鄙视、被人驱赶,甚至不被人正眼瞧过。 上一秒还在舞台的聚光灯下表演接受着鲜花与欢呼,下一秒抹去脸上颜料便无人搭理、被人唾弃,尝遍人生的无常与苦难。 人们都觉得他们是命运的弃子,他们起这个名字不过是在嘲讽自己不被重视的命运。 但谁又会想到,这些人才真正了解命运的意义,是我的忠实信徒。 去吧,去他们那里看一场马戏表演,感受一个独特而充满魅力的夜晚,或许你们两位能在享受到一夜绝佳的约会的同时,找到几位合适的职业导师。” “咳,”莫驭轻咳一声,他看了一眼伊亚利恩,骑士的薄脸皮依旧微微发红:“那就恭敬不如从命了。” “有几个人选,我特别推荐。”拉罗恩蒂说,“流浪魔术师康纳德·维尔威,占星术士维奥娜·布莱蒙德,‘影子’奥奥列罗·卡卡布尔……” “影子?”莫驭疑惑道。 “奥奥列罗·卡卡布尔是王者级的刺客大师。”詹娜丝微笑道,“他足以教导你那两位颇有天赋的王牌刺客……我相信那两位此刻正在我们城主府的地下迷宫里玩得不亦乐乎。” ——虽然但是,这一句话里的信息量似乎有点大啊,新的刺客职业导师也就算了,城主府的地下迷宫和玩的不亦乐乎的刺客玩家又是怎么回事? “除了命运马戏团里的众多能人异士,城里还有几位隐士应该也能派的上用场。”拉罗恩蒂说,“他们只能算是我的城民,严格意义上来说算不上命运的信徒。他们可信归可信,但能不能拉拢得来,得靠你自己去谈。” 拉罗恩蒂也递出了一张名单:“这上面写着他们经常出没的时间、地点和他们的大概生平信息,我觉得你会喜欢那个厨子的——他叫炎春,是一条火龙,也是隐秘级的厨圣。他的领域就是他的餐厅。” 她颇有深意地对莫驭眨了眨眼:“如果你能说服得了他,让他重新出山,我还想借机尝尝他的手艺。” 一条隐秘级的厨圣火龙?这岂不是又能做菜又能教人?要是这墙角真的能挖下来,那群魔厨师可不得高兴死?
第697章 俗话说得好,只要锄头挥得好,没有墙角挖不倒。对于拉拢职业导师,莫驭还是有点底气在的。 不过这事不急,完全可以等商谈结束后再从长计议,只有花点时间摸清楚墙角的各种优点缺点薄弱之处,锄头才能准确出击。 这次同盟商谈十分成功,唯一有些出乎莫驭意料的是,他的法术库里关于命运的技能却没有增加多少——准确地说,只有三个。 【逆天改命: 领主专属技能。 在遭遇大失败的时候,您可以动用命运的力量强行逆天改命,改动一次掷出的骰子点数。 ※请特别注意:命运是由无数条因果线纠缠,并在巧合的催化之下形成,强行修改命运事件可能会扰乱因果并造成后续一系列的多米诺效应,请务必做好应对准备。 ※只要能量充足的情况下,本技能可以连续多次使用,但并不建议无限制地使用。每一次发动本技能均会扰乱命运因果,下一次继续发动时,扰乱的程度将成几何级数叠加,最终将使得纺车上的命运线纱成为一团无法理顺的乱麻。】 【命运的指引: 或许您有时会突然没有来由地感到心尖一颤,或许您的脑海中会突然浮现一段记忆与一个想法……那便是冥冥之中来自命运的指引,您的潜意识与身体或许会比大脑更早地对此做出反应。 请用心聆听命运的低语,感受冥冥之中来自彼方的指引,拨动命运的骰子,过一个1d100的感知检定。 当该技能被动触发时,通过感知检定即可获得【命运的启示】。 若感知检定失败,您将有50%概率获得BUFF【不祥的预感】,该BUFF持续时间与即将到来的危机等长,BUFF持续期内感知提升10临时点数,幸运上升5临时点数。 当该技能主动触发时,您可以祈求命运的眷顾,对于您的疑惑、迷茫、担忧,给予您一个指引。 ※可以配合技能【历史投影】使用。 ※当配合技能【历史投影】使用时,您可以锚定您想要回溯的具体历史片段的坐标,但该技能启动的前提是:在您的阵营内有该历史事件的亲历者或观测者(可以是神明或世界意识碎片),或您持有与该历史事件紧密相关的物品。】 看完这个技能介绍,莫驭的心头微微一动——当初命运女神就是通过这个技能,指引他们回溯了伊亚利恩3岁时的过去,看到了圣纹的秘密。 还有一个技能,是与未来相关的。 【借用 Lv130: 您可以向未来的自己借用一物。有借有还,再借不难。如果您没有在那个‘未来’到来之前归还这件物品,那么未来的您就会在那个‘借用’的时间点后失去这个物品。视这个物品的重要性与必要性,可能会对未来的您造成一定的麻烦。 ※但若是现在的您已经遭遇致命风险,那么建议您还是借一借,否则连未来都将不复存在。 本技能触发条件为: 1、您必须确定您的某一个未来之中,确实拥有这一件物品。 2、虽说是‘物品’,但实际上包括一切您具有所有权的死物与生命体,但不包括您的能力、能量与权柄。 3、借用这个物品后,该物品存在于此时间线时会持续消耗世界核心能量,跨越的时间幅度越长,消耗的能量越大。当世界核心能量消耗完时,该物品会被返还至原本的时间线。 4、【借用】技能启动后将会自动变为【归还】技能,您需要在那个借用的【未来】到来前进行归还,否则将会造成不可预料的后果。】
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