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邪神驱逐计划

时间:2025-04-15 12:00:49  状态:完结  作者:应歌夜月华

  制作组(莉亚)非常贴心的将主线剧情分门别类归纳整合,玩家们可以从各个角度了解主线发展,不仅有NPC对话、回忆以及大场景大特写,甚至还有玩家们的高光时刻。

  偶尔在街景里一晃而过的镜头中,还能看到许多生活玩家在自己的店面里出镜,论坛上【#今天你上电视了吗?】的话题一度火爆,引得玩家们到处寻找自己的镜头,代入感体验可谓非常的好。

  看得仔细的话,偶尔也能发现剪辑之中有一些一闪而过的模糊和不流畅的地方,玩家中总是不缺各行各业大佬,他们判断这是CG实时演算AI制作中产生的瑕疵。他们一边感叹“AI技术果然还是不完全成熟”、“这样的制作已经很精良了”,一边对几个持续幻想自己是穿进了异世界的痴迷玩家嗤之以鼻。

  他们拿出来的证据也很充分——毕竟这游戏里可是能玩各种消消乐、泡泡龙小游戏,玩家视野里也一直都有游戏UI,现在加入了战斗辅助系统之后,还能实时看到各种在其他网游中十分常见的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?

  一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划.摸鱼仔给他们点了个大大的赞。

  但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧情的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

  比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”

  再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”

  当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。

  做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

  这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。

  玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。

  不过出来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。

  其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧情,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不管玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,NPC都是同一种回答,当下玩的时候或许觉得代入感强,但是仔细品上一品却总有那么一点点不是味道。

  而且玩家能不能真的代入剧情,还跟制作组的游戏剧情设计以及玩家本人性格有着很大关系。

  世上玩家千千万万,个性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的爱好整活,预设的主角剧情路线有的时候在他们眼中,那还真是和他们本人一点相似处都没有。

  再说了,只有一条剧情线的话,后入坑的玩家就总避免不了被人剧透,让在乎这些的人多多少少有些难受。

  这个游戏的设定则与众不同。玩家们的身份是领主大人从异世界召唤来的冒险者,但游戏也没有在一开始就直接给予玩家们赋予什么超凡的英雄地位,玩家们还是在这个世界做自己。

  无论是当英雄也好,开小店也好,当作家也罢,下副本玩跑团搞推理打PVP也行,总有人能找到适合自己的任务。

  在这个‘虚拟’的‘游戏世界’,玩家们的路,也是自己走出来的。

  他们接到的主线剧情任务也是碎片化的,每个人接到的任务或许都与其他人的不大一样,只是巨大的主线剧情拼图中的一块或是长长链条中的一环。

  这样的好处是,每个人的游戏体验都是‘独特’且‘定制化’的特殊体验,谁也取代不了谁,谁也剧透不了谁。每人都能在游戏过程中做真实的自己,他们既会感受到自己的普通,却也能感受到自己的不平凡。

  这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图长卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧情时,参与的人都能指着那拼图长卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”

  参与感和代入感自然是有的,只是要看玩家们怎么去体会罢了,生搬硬套其他游戏做比较,那自然是不一样的。

  但不一样,本身就不是什么坏事。做游戏本身就没有什么既定的定式与套路,套路走多了惹得受众腻烦,自然就会从捞钱大法变成赔本预定。作品好不好,得实打实拿质量说话。

  这游戏的NPC们的反应也很真实,而且会随着玩家们的反应做出不同的互动,很多老玩家也见证了这些NPC从一开始的笨拙反应迟钝,到现在活灵活现的发展,对游戏制作组靠玩家训练AI的说法又信了几分。


第704章

  这个游戏的剧情进展是没有回头路的,除去没被通关的幻境副本,很多剧情都只能体验一次,时常让人发出“哎不知道那个选择会有什么结果”的感叹。

  每个玩家的个性化、碎片化体验,同时带来了不少优点和缺点。

  优点就是玩家们玩出的剧情都是‘量身定制’的,同一个任务要求,他们可以根据自己的聪明才智、发挥创造、不走寻常路地搞出天马行空且不违规的打法,哪怕看了大佬攻略都没法剧透,因为那些操作其他人想1:1复制抄作业都难。

  但缺点也同样很明显,所有人都在管中窥豹,看到的就都只是豹子的一小部分,无人能纵观全局。官方目前是通过全员推送的主线剧情动画来同步玩家们对主线剧情的认知,资料图书馆让玩家们可以很方便的实时查阅剧情发展与推进,而每个大版本结束还会有剧情总结合集。

  虽说吧,这些剧情合集会给人一种在云玩游戏的感觉,但真正用心玩了游戏的人和在论坛没获得名额只能看视频云游戏的人的感触,确实是不一样的。而这种微妙的不同,只有亲身经历过一切的玩家们自己才能品味的出来。

  “啊啊啊啊,那是我的面包店,我上电视啦!”玩家吴山居前台的猫在官方剧情合集里看到了自己开的【转角·咖啡·甜品】,惊喜的大叫了起来。

  而更加出乎她意料的是,镜头是从科伦塞尔的贫民角度出发的,她看着那些贫穷又眼熟的客人经历了一整天又苦又累的劳作,手指珍惜地一遍又一遍地抚摸着得之不易的几个硬币,最终毫不犹豫地走进了她的店里,带着一种满足、幸福又肉痛的表情买走她货架上最便宜的贫民面包。

  她甚至看到了自己在柜台后面读小说的身影。

  而这些镜头还在持续,她看到这些贫民在魔法人偶处结完账,从她手里接过用油纸整整齐齐包好的面包,小心翼翼地揣在怀里带回家。

  一推开屋门,他们就被一群满脸黝黑衣着同样破烂的儿女们包围。他们将面包切成小块再烤一烤,蘸上自己熬煮的洋葱酱,家里的每一个人都在咀嚼中露出了餍足而幸福的表情,甚至会因为偶尔吃到了一两个坚果碎而发出高兴的欢呼。

  吴山居前台的猫激动地掩住了嘴,心里满满涨涨又有着淡淡的酸意。

  ——那可是她亲手做的面包,亲自定出的低价!

  一开始会采取贫富两边不同定价,只是因为她的店面在那个拐角,同时靠着两边街区,她一个客人都不想放过。

  她抱着在游戏里亏不算真的亏的想法,想这么做就这么要做了。而且吸引来的穷人也是客人,还能顺便解决一下富人那半边卖不出去、用作展示的存货,毕竟都是她亲手做出来的东西,哪怕便宜卖了,都比倒掉丢掉来的好。

  可没想到,这个游戏的AI演算竟如此强大,还补足了前后的剧情!

  这是她第一次看到那些客人买走她的面包后的剧情。

  没有什么比厨子看到客人在一脸幸福地狼吞虎咽自己做的菜肴更幸福的事情了,真要说的话,那就是穷苦的客人因为她做的面包而幸福地活了下来。

  看着那些珍惜地吃着她的面包,连一点点碎屑都要舔的干干净净的孩子们,她吸了吸鼻子,抹了抹眼睛,立刻上线,开始做起了面包。

  她决定了!今天所有的面包都放黄油和多多的坚果,再赠送一份免费的果酱!

  和吴山居前台的猫一样看到了自己的所作所为改变了世界的玩家也有很多,有的是在各种大型战斗任务中显露了一番精妙操作的钓鱼佬,有的是在德鲁伊净化堂和精灵领地辛勤工作的德鲁伊,有的是一出手就知道有没有的大佬医生,还有玩家们非常眼熟的第一梯队名人玩家……

  制作组在剪辑这些合集的时候,似乎并不在意哪些是战斗玩家、哪些是生活玩家,哪些是大佬、哪些是平平无奇的普通玩家,只要是对这个世界做出了贡献的玩家,都一一被真实地记录了下来。

  这种“上电视”的感觉,和玩官方的预设剧情,是完全不同的体验。玩家们真真切切地感受到了,他们不是在官方预设的剧情中演绎着既定的人生,而是因为做自己,莫名其妙地变成了欧泽利亚大陆备受民众喜爱与尊敬的人。

  这就像是普通人本本分分地活着突然被评上了“十佳青年”,一下子高大上了起来,心情瞬间就不一样了。

  为制作组说话反驳那些懂帝玩家的,正是这群玩家们。

  要是这些靠自己的双手与努力打出来的剧情和成就,都能被称作是‘没有代入感’,那还有什么才有‘代入感’?

  本身就是跟野炊类似的开放世界游戏(虽然限制多了一点),这种游戏玩成什么样,不都得靠玩家自己努力吗?制作组给了玩家一个舞台,接下来要演绎什么样的人生,就是玩家自己的事情了。

  “想玩主线剧情,那就去推,最新主线的入场门槛也不高,抓紧糊几天墙,军功就有了,这次去南洲的船上,至少一半牧师都是新玩家。别说什么第一梯队大佬全是内测玩家,最近爆火的宁静之海和隐匿老人全是公测才进来的。”

  “这个游戏什么内容都有,要玩什么都可以。别人都能玩得出花样而你不行的话,多半不能怪制作组。有一说一,我看今日有雨大佬攻略时也是满脑子问号,但人贵有自知之明,我知道我看不出来,但大佬们总是能看出门道的。”

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