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取而代之的,是更加密集的死亡射线攻击,以及与混沌暗影的联动攻击。 混沌暗影的立体三维攻击总是让人十分头疼,不仅有上下刀,还有上中下三层刀——暗影触手同时攻击了最上层与最下层,需要玩家们把握好时机,恰到好处地起跳、短暂悬空,却又不能跳得太高。 当然,这种高难度判定再度送走了一堆人。 好消息是,能够浮空的水泡盾照样能够破解这个机制,坏消息是,在场的就一个牧师,水泡盾的冷却CD远远赶不上技能的使用需求。 “如果我们队伍里有神枪手就好了,或许可以用钩锁枪。”盲星只恨自己表演提线木偶的次数不够多,冷却期实在太长,不然这个技能也会成为这场战斗的破局神技。 “只可惜我们都没有小可爱装甲,不然那玩意可以浮空,应对这种3D技能也会超级简单。”尽管逃的狼狈,拟旭的S级曲子却是没有停过,一首接着一首,给众人上了不少强效BUFF。 “在Z轴(高度轴)上躲AOE,VR实景游戏竟恐怖如斯!”扶摇直上九万里一度想起了小时候被高难度跳皮筋支配的恐惧,“在水平面上的范围攻击已经满足不了制作组了吗?!” 他们就在这种不断以受伤与死亡为代价的试错中开动脑洞,调用着自己的全部资源和奇思妙想创造着一个又一个的破局之法,在第十五次重开的时候,Amanises“咦”了一声:“话说,你们觉不觉得Boss的血条好像短了一点诶?!” 众人不约而同地看向前方的【窥秘之彷徨】,祂脑袋上的血条确实肉眼可见地短了小小一截,而身上的黑烟特效也微妙的少了一些。 叶子不是羽毛仔仔细细地翻找了一下系统提示:“我知道了!系统有个小小的提示!持续战斗也会消耗[邪神]身上附着的污染!所以我们打得越久,战斗难度就会越低!” “这是制作组为了保持玩家们的游戏积极性而增加的特性吧……”盲星很快地理解了这个设定,“因为副本的随机性过强,长时间的挑战和多次的死亡会让玩家们体验到一定的挫败感,但是在这时略微地降低一些难度,就能重新提升游戏乐趣,以及增加玩家们投入的沉没成本。 这样子大家就不容易放弃退本,毕竟都走到这一步,越打只会越容易了! 行百里者半九十,各位,这是制作组给我们的激励啊!胜利的曙光就在前方了!” “好像有点不大懂……”赤色流星挠了挠脸,用自己的方式理解道:“这是不是说,哪怕我们一直在以各种姿势打来打去,但实际上每次团灭都能削减BOSS的血条上限?” “正是如此!” “!!那这岂不是很有戏吗?!同志们,继续冲啊!” -- 在一个个玩家小队传送入这些独立的幻梦空间之中、挑战伊亚利恩被路德维希用灵魂权柄拆下的那些极小块的污染灵魂之时,莫驭和路德维希也隐藏在幻梦境的黑暗之中,观测着玩家们的战斗。 因为这些被邪神遗留物污染的碎片中都有伊亚利恩的灵魂占据主控地位,所以这些‘Boss’都能在玩家未进入攻击范围时待机,在玩家们每一次团灭死亡后‘重置’回‘初始’状态——只是血条长短会略有变化——完美地扮演着被挑战的“怪”。 每一块被拆分的灵魂中的污染也是有限的,不管玩家们是一直在死的乱七八糟、还是完美的一命通关,都是在不断地消耗这些污染。这自然就导致了,每一次玩家团灭之后,BOSS的血条上限就会略略降低一些。 当然,这样也会增强玩家们的游戏兴趣,但这并不是制作组特意为之,只是拆分灵魂后能量守恒的必然。 污染能量耗尽之后,被净化的灵魂会自然而然地回到伊亚利恩的本体之中,全程不存在任何疼痛与不适。 对于伊亚利恩来说,就像是拿着邪神们支付的时薪,和玩家们不痛不痒地对练了一场而已。
第970章 “我错了。”Amanises沉痛地道,“我进场之前单以为这就是个真神难度的讨伐战,刚开打时以为是极神高难水平歼殛战,没想到其实这是绝境战难度啊!” “倒也没有那么夸张。”拟旭道,“横向比较的话,它只能算是个当前版本高难难度极神。这才大半个晚上,我们已经打到Phase 4了,还有25%的血量,再坚持一下就该见狂暴了。 要真是绝本难度,就以我们的配置水平,没有一周都拿不下来。” 众人:“……”等一下,好像有被嘲讽到。 “感觉再多死几次,这首BGM都要被写入我的DNA了。”扶摇直上九万里吐槽道:“虽然我不是吟游歌者,但我好像已经学会怎么唱了。” “那幸好,这首歌还挺好听的。”盲星笑道,“要是制作组能出专辑就好了,我超级希望能在白天不上游戏时听到这些BGM呢!” 他们已经来来回回团灭了个七八十次,身上的装备法袍铠甲都要把整个圆盘法阵的地板擦了个干干净净,个别人躺尸的次数则更多…… 但这些死亡并不是毫无意义。 每一次他们的躺尸,或试验出了一些新的机制、将副本进度向前推进,或让他们各自熟悉躲避机制伤害的诀窍、逐渐掌握保命的技巧。更重要的是,这些重复的攻略与挑战也在一点一滴地消磨掉邪神遗留的污染之力。 如今,他们这队都已经能够边聊天边熟练地躲避目前已经经历过的机制,哪怕偶尔有一两人走神躺了尸,也有队友能够熟练地补上缺漏读条拉人。 这个随机组的队伍,如今正在逐渐磨合熟悉,隐隐有了固定队的架势。 比起需要打字沟通或者要另外开语音软件才能听到声音的网游,这款VR网游在组队游玩模式上有着得天独厚的优势。 与现实一般无二的面对面交谈,同时也支持小队、单人文字私聊——甚至还是无须浪费时间就可以轻松操作的意识输入,所思即所得——即便是再紧急的情况下,也能及时沟通提醒,挽救一波队友性命。 而且作为这个高难净化战附带的新功能,玩家们可以随时随地在战斗中打开悬浮小窗拖动时间进度条,查看以缩略符号标注的玩家行动——简单来说,就是重新看机制与查内鬼,看看到底是哪个小伙伴犯了错害死全队。 这种高难玩家们总是极其需要的功能,网游官方却普遍因为各种这样那样的考量而不会放进游戏自带的系统里,玩家们往往只能加装外挂补全。但这款游戏却因为用的是独立VR设备而无法加装任何外挂,而且VR游戏只能以第一人称视角进行游玩,不能以第三人称视角纵观全局,打起本来确实很容易看漏某些重要信息。 之前高难玩家们就曾经众说纷纭地讨论过如果制作组要做这类Raid副本时要如何在缺少软件辅助的情况下找内鬼,没想到制作组直接就在系统里自己加装了这回放功能。只能说,这个制作组在体贴玩家、不走寻常路的方面,倒是一直走的很远。 “这个游戏的策划,是真的会玩游戏的人啊!”Amanises忍不住感叹道:“这个回放功能,节省了我们多少研究副本机制的时间啊!” “毕竟这个副本的随机性太强了,每一次进入副本都是随机Boss……虽说大部分的技能应该是重复或至少是类似的,但学习成本仍然非常高,要想在玩家们的普遍游戏时长——即一个晚上内通关的话,那就得通过各种手段加速我们对副本机制的学习和理解。”盲星说,“不然这个净化战就会因为时长问题而成为玩家们永远也打不通的副本。 既然是不能存档的随机本,如果不能一次性通关的话,玩家们就会因为现实问题必须离开游戏,下一次进入的时候,就得重新开始了。” “嗯?不,等一下啊,”扶摇直上九万里脑海中突然闪过了一个念头:“那要是,我们到了下线的时间点却没通关,直接不退本,全员在本内下线。那再次登录的时候,还能继续接着打吗?” 盲星:“……??” 众人一边跑着机制,一边飞速转动大脑,顺着这个逻辑思索下去。 “等一下啊,系统提示里有特别说明,只要不是全员退本,有一个人待在副本里就能开启这个副本,那如果全员在副本里下线,应该是不会被踢的啊?!”Amanises率先做出合理猜测,“也就是说,制作组也没打算限制我们都得在一晚上打通一个副本……甚至我们可以留一个队友在本内蹲守,其他人退本出去买东西修装备进行补给! 这净化战看似是一个限时一命通关的战斗,但实际上却可以打成一个持久战?!” “这是重大发现啊!”盲目吃鱼兴奋地道,“笔者要把这个发现写入《黎明》刊物里去!” “或许可以尝试尝试……但是现在我们已经打到20%血了,再试这个似乎有些不大合算,下一次有机会开新Boss时先验证一轮试试?”赤色流星提议。 “这是要组固定队的节奏?”昼华饶有兴趣地问,“我倒是没问题,大家磨合的也挺好。如果之后都有下本意向的话,组个固定队,以后直接进本,可比每一次都要野队大冒险重新磨合队友来得快乐!” “组组组!”众人纷纷响应道。 要想碰上一队好队友,确实很拼人品,毕竟有的时候打游戏,阻止你通关的不是游戏机制、也不是你自己的游戏水平,而是与你组队的玩家。 尽管这个队伍里萌新众多,却也不乏有着充足(其他)游戏经验的老玩家,而且大家都在认认真真地玩游戏,对自己的职业也都有着比较深入专业的理解,态度十分端正。 光是这一点,就已经跑赢了绝大部分的野队玩家。
第971章 人与人,在共同面对同一个敌人或同样的困境之时,总是特别容易产生羁绊。 危急时刻,是发自内心地共同面对,还是下意识地抛弃队友撒腿就跑,或是大脑空空原地犯傻……不管人们如何选择,总是能暴露出不少平日里一片和睦下无法显露的人性。 所幸这个草草集结的队伍中的玩家们,各有各的给力之处。 Amanises是个稳妥且游戏经验丰富的可靠MT,赤色流星虽然自称对世界骑士的职业理解有所欠缺、但应急反应却总是很及时。无论是意外躺尸、还是由于吃了死刑增伤BUFF无法再扛下另一个伤害而进行换T,两人接仇恨、稳仇恨配合的十分流畅。 奶妈组也同样可靠。作为牧师的叶子不是羽毛虽说是个新手玩家,但本身已经是个非常靠谱持证上岗的‘合格医生’,上盾的时机把握得十分准确巧妙;而占星术士盲目吃鱼虽说总是时不时掏出小本本、表情古怪地写下一些更加奇怪的记录文字,可作为辅助与奶妈的功力也扎实的没话说。 单论奶妈技能,占星术士是汇聚星辰之中的生命之力对伤者进行灌注,同时还可以动用命运的力量对自己、同伴进行状态增益,即便遇到牧师职业所非常不擅长的“回复量检测”机制,也能通过叠加BUFF后使得回血量产生暴击而实现群抬满血,也是与德鲁伊风格相近的纯奶职业。
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