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水路位也如它的名字,此位置上的选手可以进入水域中,基础功能可以潜水,可以捕获水中生物以此还增加自己的血条和装备,可以利用水来污染对手,在潜水后,是看不到血条,不管是队友还是对手都看不见,属于完全隐身,随着潜水的位置越下气息越弱,越难以被捕捉,不过不能一直待在水下,越下潜空气越微薄,而且自己看不到自己的血条,只能去估算血量,一个不注意很容易把自己溺死,达成自己杀自己成就。 这个位置有两种游戏模式。 第一种:魔法师。 可以制造幻境,引导指定选手自相残杀。 初级:一局只有一次的使用机会,时长为3秒,10滴血。 中级:一局只有一次的使用机会,时长为5秒,15滴血。 高级:一局有两次的使用机会,时长为7秒,25滴血。 buff加持:一局可以使用两次,一次可以晕两个选手,各10滴血,3秒。 在buff加身时,发动技能,如果对方此时只有20滴血,那么在使用这个高级技能的时候,对方在死亡的同时会返给发动技能的选手5滴血作为补给,只要算好血量一切皆有可能。 进阶后,还可以开启魔法阵“移形换影”。 可以随机传送队员和对手的位置。 例如:“我”面前是敌人,发动“移形换影”可以让当时深入敌方阵营的任何一个队友和敌人换位。 使用次数根据草药来定,只要草药够用,可以无线次数。 第二种:灵相师。 开局即拥有金木水火土状态,可以随意变化。 需要大量的草药养蓝发动技能。 初级:将自己附身在任意一个选手身上,并且可以寄生,让人出现幻觉或者长出一直吸血的孢子。 被附身的人是察觉不到自己被附身的,他需要自己去判断自己有没有被人附身,如果判断失误的话,在团战的时候你去攻击对手,掉血是相同位置的队友掉血。 中级:灵魂转换,神鬼一念之间。被技能选中的两名玩家直接交换视角,持续30秒的时间。 高级:手画符,需要去找到符纸和福祉,然后学习技能才可以使用。学习完毕后,他可以利用符纸制造出闪现草药血包等等。 不吃buff加持。 灵相师是一个操作空间非常强的游戏模式,神鬼一念之间,可以秀飞全场,但是如果不会玩的话就很容易搞破坏。 这个游戏模式对选手的要求是更高的,需要技术流,市长技能时的手速也是有要求的,一般只有在高手局可以看到灵相师。 下路位,和水路位相生相克。 诞生最多双人组的位置,combo连击丝滑。 下路位有两个游戏模式。 第一个:魔药学家。 可以制作毒药和解药。 毒药可毒坏水质,直接投毒于水中,可在不接触水路位玩家的情况下直接杀死他。 破解方法——需要水路位选手自己或在队友的帮助下察觉到被敌人投毒的情况,然后赶紧从水里出来,并找到辅助治疗家具才可以得到一线生机。 毒药强度等级。 初级:下毒后15秒开始发挥效果,每1秒掉0.5滴血。 中级:下毒后10秒开始发挥效果,每1秒掉一滴血。 高级下毒后5秒开始发挥效果,每1秒掉两滴血。 其在攻击过程中,被下毒的选手是看不到血条的。 buff加持:下楼后立即开始发挥效果,每一秒掉五滴血。 毒药是可以丢进各种管道里的,在下路位选手选到铁路位模式时,当他们钻到下水道后,魔药学家一瓶药水下去可以直接毒死。 攻击效果和攻击水路位一样,不过如果魔药学家选择使用气体毒药则会比药水速度快0.5秒。 解药则是可以给中毒了的选手在制冷期直接原地满血复活。 不过仅限于中了毒药。 有了解药可以当辅助玩,解药有初级高级两种成效,加了buff后,可以直接无视任何伤害直接治疗。 因为制作毒药和解药需要大量的草药,所以在游戏开局的时候,魔药学家需要跑图位的选手带着他在地图上进行草药的搜刮,一旦草药不够用,就没有办法去制作毒药和解药,发挥不出任何的功效。 这个“魔药学家”是比赛中出场率最好的游戏模式。毒药负责杀人,解药负责救人,是一个很全面的角色。可以当辅助用也可以当军师用。还可以制作毒雾,影响天路位进行报点,还可以影响跑图位进行跑图。 不过魔药学家是一个超级脆皮,很容易死。 第二个:铁路小偷。 可以钻各种下水道,铁轨道,用于偷袭。 在进入下水道和铁轨道中可以完全隐形,在地图上都看不到。 结合英雄,可以发挥出不同的效果。 射击位,是所有位置中游戏模式最多的一个位置。 它总共有四个游戏模式。 第一个:炮轰手。 扛着大炮,攻击力+20%,可以直接把天路位轰下来。 第二个:狙击手。 自带枪/支/仓库,可通过打野怪的模式爆装备,每次架枪时直接进入无敌模式,无人可伤。当发射完子弹后无敌模式解除,和炮轰手一样,可以直接把天路位选手打下来。 第三个:炸药员。 找晶石做炸药,随着炸药的晶石浓度来定炸药波及的范围,浓度越高,波及越广,如果一直积攒,甚至可以达到半个地图的大小。 第四个:爆破师 身体很抗造,可以承受住炸药员的正面攻击,自带护甲,可以在炸药员扔炸药时徒手接住,一定程度上可以减少波及范围。 这四个模式结合英雄各自的特点,能够发挥出不同的效果。 跑图位有三个游戏模式。 第一个:疾跑家。 可以去收集草药给魔药师做魔药水。有瞬移和被动加速,跑的很快。 第二个:铁甲。 升级模式:青甲,破甲,铁甲 每一种模式对应一种草药,可以像磁铁一样吸附草药现身,是魔药学家的好帮手。 第三个:护林员。 开局即种树,每种一颗树就可以下发一次世界空投,空投掉落的方向是己方占领的地图面积,但是是随机掉落,所以需要去找。 辅助位也有三个模式。 第一个:流浪者。 开局是出现在敌方阵营,需要隐藏自己,给队友情报,是一个很容易死的位置,敌方要小心偷袭。流浪者的出现直接gank天路位,他从始至终都在地图上消失,失去视野这个能力。 第二个:治愈精灵。 最基础也是最纯粹的辅助角色,俗称奶妈,贴贴即给血,选手可以选择绑定一名选手,在那名选手没有血时,直接将自己的血换过去,直至自己血量清零。 第三个:狂暴医生 当选手出现短血的时候直接触发狂暴,攻击力buff+50%,有长达一分钟的狂暴时间,狂暴时间期间无敌。 整个游戏留个位置,15个游戏模式,加上35个英雄,可以组出来的玩法非常的。 不管是什么样的搭配都能够给玩家自由发挥的空间。只要打得好,只要去研究,总能玩出花来。 也正因为如此,万界的职业联赛才会十多年了还这么经久不衰。
第101章 池漠从他们的身后一一走过,他眼睛快速瞄着嘉宾们各自面前电脑显示器上显示的画面,大脑便已经开始自动的计算着他们的最佳阵容了。 对于一个常年待在指挥位的职业选手来说,他其实和教练已经没有什么区别了,所以关于比赛前的bp环节,池漠可以说是手到擒来。 很多时候教练甚至还会询问他的意见,以他的想法和安排作为bp的第一目的,教练组和赛训组都会无条件的信任他,而池漠也从未辜负他们的信任。 正是这份几乎刻进自己的DNA里的赛前bp反应,让池漠仅仅是从他们身后路过,稍微扫了一下他们屏幕上显示的画面就已经能够推算出适合他们的最佳阵容了。 ban与pick,其实没有想象中的这么的困难,只不过因为要思考的东西很多,关于一些英雄之间的相互克制以及游戏模式下的相互克制,再加上拿不定对方到底会ban什么,才会导致队友之间发生争执。 不过这都是非常正常的啦,不是业余玩家还是职业选手,在bp环节进行大量讨论早就是习以为常的事情。 只要不上升到吵架和打架的层面,那么就完全没有必要进行干预和阻止。 池漠一路走过,他每天在任何一个人的身后做超出5秒的停留,像个听不到任何脚步声的阿飘一样,游走在这30个嘉宾之间。 他已经好久好久都没有用这种视角看比赛了。 虽然这并不是万界的职业联赛,但介于这些人的段位都不低,组合在一起也算是很有看点了。 池漠还挺期待他们接下来的比赛过程的,30个人进到同一个地图打团队赛,不管最终结果打得如何,反正过程是一定不会无聊的。 这群人专心致志的在和队友吵着架,根本无心注意身后游走的“工作人员”。 就算注意到了,只当对方是负责调试设备的技术人员,除了江馨闫和徐望轩,没有人频繁回头向后看。 池漠刚走到江馨闫的身后,就被女生突然的回头对上了眼。 两人四目相对了一瞬,池漠右手扶着江馨闫因回头而乱动的电竞椅,他俯身向前,单手撑在桌子上,以一种半包围的姿势,低头对江馨闫指导道:“这里不对哦,以ban代选是达不到你们的目的的,他们完全可以选择魔药学家后趁着你们轮空的时间一抢女巫,这样你们就算ban了他们跑图位的移动速度高的英雄也没用,女巫自带扫帚可以无限制疾跑。” 江馨闫闻言一愣,她本来就被对方突然的靠近弄得脸色一红,听着池漠开口给他们队的bp做专业性的调整,更是一整个不知所措。 她愣在原地没说话,就这么仰着头直勾勾的看着池漠。 作为指挥型实权选手,池漠比他们在场任何人都要清楚一局比赛,ban和pick的每一次选择都有着至关重要的作用,这群嘉宾们并没有经过专业的训练,他们没有自成体系的逻辑,并不能像专业的教练组和赛训组一样能够快速的发觉到哪里有优势,哪里有劣势。 在这种情况中不要给对方输送过于复杂的体系理念,直接告诉他们该如何做才是最有效的沟通方式。 池漠并没有给他们提供什么选择,而是直接把利弊说了出来,让他们自己考虑。 5个队伍一起在大地图上打比赛,相互克制的地方多了去了,组合搭配起来也是成千上万种,不可能做到绝对的优势。 就算经过缜密的计算,把该帮ban的都提前ban了也没有什么意义,没有哪个队伍可以吃到版本红利,他们没有办法完全去制止机制上的绝对克制,而在这种情况下,与其给别人添困扰,不如先考虑自己这边如何能打出优势。
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