但是小明担心如果去一次了轮回空间,回来的时候可能会被直接送到盘古星去,那就不好玩了。本体还想试试传送阵呢。 所以他只选择了漫威秘境和大唐双龙传秘境,用审判之剑过过瘾就完了。 连到底都捅了些什么人,小明都完全没在意。 审判之剑的性质是剑,所以小明可以对之使用御剑术。当初设计成剑的形状也正是为了这个。 故此这些人都是被御剑所伤。没人知道到底是谁对他们下的手。 甚至好多人都以为自己是中了诅咒,或者是撞邪了。 有趣的是,大唐秘境本来对念力的压制是比较重的。念兽什么的都用不出来。 没想到居然会允许审判之剑的使用,这让小明颇为惊喜。 乐极生悲。玩过瘾了的小明登录告死者后,差点儿哭了。 上次离开之前,小明只是用召唤骷髅魔法,把本周的骷髅招募数量填满了。 还没有来得及对那几十艘大船残骸进行死亡收割。 之后好长时间都没管告死者。小明又忘记了修改程序设置。 结果智能程序已经按照原来的设定,带领着告死者的部队离开了摆放船只残骸的地点,进入了下一张地图。 那些大船就来不及去收割了。想回去都得行军一天左右。这不是耽误事儿吗?! 小明不由得恼恨自己,至少应该记得设置一下程序才好。如果让告死者只在附近转悠就好了。 现在回去的话,恐怕会浪费时间;不回去的话,也颇为浪费资源。进退两难。 不过在小明仔细扫描了现在的这张地图之后,他反而不那么后悔了。这张地图有点儿意思。 一直以来,告死者一路从西往东,接连将2张废弃之地的地图升级为0级地图。并且建立了平南城和定南城。 这两张地图受到死亡气息的侵袭,现在都在开始向亡灵类型的地图转化。 然而接下来的这张地图已经是0级地图了,不是废弃之地,也不需要修复建筑物了。 经过扫描发现,整张地图上完全没有城市和关卡。只有很少的野怪和建筑物。 小明猜测,这张地图应该是刚刚从废弃之地升级不久的地图。故此才没有出现城池。 它的升级和告死者估计也没什么关係,因为这张地图升级的方向不大像是往亡灵方向发展的。 升级的具体原因不明。小明觉得有可能是所有的地图本身都有缓慢升级的机制;也有可能是某些小明还不知道的原因。 既然是0级地图,还没有城市。小明也就不客气了。 带领部队来到河边。使用了最后一颗亡灵建村石。新的村庄被命名为“镇南城”。 一个非常初级的村庄的建立,却一石激起千层浪。系统提示汹涌而来。 因为告死者的任务链——【亡灵的入侵】。第一环,【先头部队】已经完成了。 小明还没有进入镇南城参观呐,那位亡灵巫妖先知凭空出现在告死者的面前。 这妥妥的就是颁发奖励的。小明非常兴奋。自觉任务完成的应该还可以。眼巴巴地盼望着丰厚的奖励。 系统为这个任务设计的完成方法,当然不是小明这个做法。 基本也没有玩家可以像小明这样恢复地图活力的。事实上正常的任务做法有两种。 第一个方法是拉关係。通过白牙商会的关係,获得恢复地图活力的资讯。 再做任务去拿到可以恢复地图活力的道具。适当的恢复几次以后,就能把废弃之地升到0级地图,之后再使用建村石做任务。 这是一个长期的过程。没有2、3个月做不完的。除非是公会玩家,大家群策群力一起搞,那还能快点儿。 第二个方法就是打击敌人。这事在废弃之地的地图上是做不了的。 首先要找到0级以上已经有城市的地图。将原有的敌人灭掉,然而对原有的城市不佔据,而是摧毁。 摧毁以后,如果7天之内,原来的这支势力,没有重新建城的话。告死者就可以使用亡灵建村石了。 如果人家重新建城,告死者就要再打一次,再摧毁一次城市。 对方是否会重新建城,这主要取决于地图的等级和敌方势力的强弱。 一般都要打上很多次才行。除非是个0级地图,对方势力又很弱小。 那么大概重复个两三次,就会消耗掉对方的所有战争潜力。那时就可以建城了。 然而0级的地图其实比1级的地图还要稀少。等闲不容易见到。 所以用这个方法,一般需要打上很久了。即使玩家公会实力强劲。但是每次毁城后都要等7天左右,也是挺浪费时间的。 而且最麻烦的问题是,万一捅了马蜂窝,敌人势力很强。那很可能打不过。 遇到脾气暴的,会被对方追杀很久。如果被敌人赶出了战略地图,那这次的任务就会彻底失败了。 所以任务难度确实很高。完成任务的奖励,先知也绝不会吝啬。 最先得到的是经验奖励。因为任务完成得好,告死者现在的等级又低。 所以经验奖励达到了一般任务的最高水平,直升5级。而且是告死者的冒险等级和战略等级都直升了5级。 冒险等级达到2阶8级;战略等级达到1阶5级。 统率力升了110;随机属性点加在了防御上;自由属性点,小明加在了力量上。 可选择的职业天赋中,没有小明最想要的招魂术。不得已他只好选择了初级后勤学,也还算不错。 不过马上任务的下一个奖励就是天赋奖励。 而且三个选项里面赫然就有小明盼望的招魂术。连忙选定。 高级招魂术:敌方部队被英雄所部消灭的30%变为己方骷髅兵,战斗后加入。
第220章 吸血鬼披风 高级招魂术的30%转化率已经很好了。 对于亡灵族玩家来说,这么早获得高级招魂这个职业天赋,简直是莫大的福气。 可以说,一个亡灵玩家仅凭这个天赋,就被各大公会、工作室高薪招揽或者僱佣。 对于小明来说,高级招魂天赋更是锦上添花、如虎添翼。百尺竿头更进一步。 因为配合着强化后的宝物亡灵护身符,告死者每次战斗后会直接得到1-4阶的骷髅兵种。 而不像普通亡灵玩家那样,得到的都是1阶骷髅兵。 虽然越高阶的兵种,数量就会越少。但蚊子腿再小也是肉啊,何况4阶骷髅兵种也不能当做蚊子腿来看了。 如果不是这种任务的奖励,告死者在2阶时期获得高级招魂术的几率其实是非常小的。 游戏系统对此肯定要做一定程度的控制。越是强大的天赋,升级越是困难。 另外告死者还拥有骷髅专精法师的兼职。有相应能力的优待效果。 所以每次当告死者消灭敌人之后,不只是会得到1-4阶的普通骷髅兵。 而是会得到各种类型的已经知道存在的骷髅兵种。 多种骷髅兵配合,小明的战术选择就会更加多样化。 接下来就是宝物奖励了。 告死者获得2阶战略宝物“吸血鬼披风”,英雄招魂术增加10%。 它和亡灵护身符都是组合宝物【鬼王斗篷】的组件之一。 另外一组件是可以增加招魂术15%的死神靴。三件组合在一起就可能会得到鬼王斗篷。 我们知道,亡灵英雄在战斗胜利后,招魂术会发挥作用。 根据敌人战死的数量和生命值,会召唤出一定数量的1阶骷髅兵加入自己的部队。 鬼王斗篷的效果是把这些骷髅兵,部分升级为高阶兵种。 原着游戏中是全部晋陞为高阶兵种,这太过分了。 所以在魔法行星中设置有所修改。效果是部分升级,越高阶的兵种出现的会越少。 可即便如此,这个威力还是相当可怕的。 所以游戏系统又做了进一步的限制。是针对所有组合宝物的。 首先,最强的组件死神之靴很难得到。这就让玩家难以凑齐所有组件。 其次,组合宝物时,不但要有所有的组件,还要获得组合图纸。这件东西超难获得。 没有到达一定实力和地位的玩家,根本想都不要想。 最后,组合宝物的过程不是一定可以成功的。玩家要进行高难度的组合任务。 任务一旦失败,不但组合宝物不成,组件中还会随机损坏1-2件。至于哪件会损坏,就全看运气了。 具体的任务难度,取决于是组合哪一件宝物。 像鬼王斗篷这种,组件不多,但是效果超级牛叉的宝物,任务绝对是最难最难的那种。 有些宝物组件非常多,高阶组件也很贵重。这类的宝物的组合任务,就不会这么难。当然也绝对轻鬆不了。 毕竟任何一件组合宝物的效果都是惊世骇俗的。 然而小明的源能,让他彻底跳过了组合任务。只一个强化,就可以发挥出组合宝物的部分威力了。 当然这也是因为小明玩过魔法行星的前身——英雄大陆那款游戏。所以对于组合宝物略知一二。 他如果不知道的话,即使用源能去强化宝物,也不会让其获得组合宝物的效果。源能强化是比较唯心的事情。 使用三头六臂技能,就可以少量调用其他两种源能。 小明觉得现在就是3重源能强化宝物的时候了。 但是让小明不爽的事情又发生了。 当他用源能将“吸血鬼披风”一次强化后,获得的能力与一次强化的亡灵护身符一样。 提升召唤骷髅兵位阶的效果重叠了。只是简单的重叠,并没有叠加起来。 虽然这个效果依然很强,但是总让小明感觉差了点什么。得陇望蜀。 二次强化后,吸血鬼披风对招魂术的加成,提高到了15%。 和亡灵护身符的二次强化一样。只不过护身符是从5%增加到10%。 这个招魂术的百分比倒是可以叠加。如果还取最大值,那小明就哭了。 对于效果重叠的问题,小明有一个思考。 既然自己用一个组件就能发挥组合宝物的功效,那为什么要把2个组件都待在告死者身上?分一个给别人不好吗? 但转念一想,不好!分给别人就会暴露自己的金手指。别人一看就会发现问题。 因此,只有交给自己麾下的英雄或者将领使用最好。他们遵守游戏设定,不会大惊小怪的。 但是放在手下那里,就可能会被敌人打败抢走,那岂不是间接资敌? 小明仔细琢磨了半晌。想到了应对的办法。这不是还有一次源能强化的名额嘛,就在这上面下下功夫。 用第三次强化,把宝物设定为不可掉落不就好了。只能自己人用,其他人无法使用,这就万无一失了。 说干就干,等到真正上手强化的时候,问题又来了。 小明最初太过贪心,想要将宝物设置为不可转赠、不可掉落、不可偷窃、不可损毁、……
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