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即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。 《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。 一经发售,就引发轰动。 结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。 而且好评如潮。 当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。 一是将原版的单机模式改为联机模式。 在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。 但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。 这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。 另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。 一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。 这是非常致命的。 仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。 时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。 《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。 或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。 没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。 反而一直在原地踏步。 等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。 相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。 当然了。 因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。 就看后续的更新迭代了。 有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。 ………… 腾达大厦。 作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。 在这之前。 因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。 说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。 《神庙逃亡》一出,杂音尽散。 再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。 《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。 甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。 评价不可谓不高。 作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。 “老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。 之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。 虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。 关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。 以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。 就很提气。 这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。 “别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。” 这倒是礽鱼想多了。 如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。 套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!” 对现在的萌芽而言。 拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。 当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。 “那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。 “这当然可以。” 礽鱼想都没想就同意了。 虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。 没办法才放弃的。 后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。 《神庙逃亡》就不一样了。 只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。 没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。 “那就没问题了!” 海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。” 他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。 之前可太憋屈了。 别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要! 谁还会嫌弃赚得太多呢?
第151章 走腾达的路,让腾达无路可走! 晚上。 张硕设宴招待周鹏飞,庆祝《神庙逃亡》首战大捷。 曹严华作陪。 没有外人在,桌上谈的也还是工作。 只是气氛更放松。 平时挺严肃的曹严华,此时也难掩激动,兴奋说道:“等到今年六款新游全部上线,青鸟互娱单月利润,有望突破5亿大关啊。” 颇有些意气风发的样子。 身为青鸟互娱总经理,曹严华全程都在盯着五大游戏工作室的研发进度,对包括《神庙逃亡》在内的六款游戏非常有信心。 尤其是刘晓辉带队制作的《部落冲突》,简直就是一大杀器。 “希望能突破吧!” 张硕也不敢把话说得太满,毕竟现在还只是2011年。 原时空,2011年国内手游市场总的销售收入也才区区17亿,跟现在还很火爆的端游相比,差的不是一星半点。 要知道,腾达2011年的游戏收入可是高达160亿。 相差九倍多。 这也是为什么,虽然青鸟互娱在国内手游领域呼风唤雨,很是风光,但腾达却并未像针对薇信那样,表现出太过强烈的紧迫感以及敌意。 双方在游戏的海外代理上,甚至还一直在合作。 盖因在腾达眼里,现在盘子还很小的手游行业,显然还无法挑战端游的霸主地位,自然也就无法动摇腾达在游戏行业的统治力。 别说现在了。 哪怕就像曹严华所期待的那样,青鸟互娱月利润站上五亿大关,也依旧无法在游戏领域挑战腾达的霸主地位。 腾达自然也就不着急。 只是因为张硕的出现,情况已经出现了新的变化。 在张硕策划下,《大西瓜》、《消消乐》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》等现象级新游提前上线不说,还首创了手游氪金模式。 青鸟互娱光2011年1月净利润就高达1.8亿。 照这个趋势发展下去,哪怕没有新游上线,仅青鸟互娱一家,2011年全年的净利润也能轻松超过17亿。 不知不觉。 在青鸟互娱带动下,华夏已然成了手游领域的全球发动机。 可这显然还无法满足张硕的野心。 张硕抬头,笑着对周鹏飞说道:“《神庙逃亡》上线之后,《地铁跑酷》的制作也要加紧了,最迟4月初必须要上线。” “这么急的吗?” 周鹏飞有些不理解,“同时上线两款跑酷游戏,我担心会分流用户。” 这种担心不是没有道理的。 就像之前,《消消乐》、《糖果传奇》两款现象级消除游戏同时上线,不可避免地就出现了内卷现象。 直到现在,两款游戏的盈利潜力都还没有被充分挖掘出来。 不然。 青鸟互娱月利润早就轻松破2亿了。 “分流用户,那也比被其他人趁虚而入来得好。”张硕看问题的角度却又不同,“宁愿我们自己窝里斗,也别给腾达分蛋糕的机会。” 先把市场占住再说。 “您是说,腾达也会开发类似的跑酷游戏?”周鹏飞目光微凝。 “不是也会,是一定会。” 张硕太了解腾达的尿性了,哪有不偷腥的猫呢? 之前腾达没有介入消除类游戏,不是不眼馋,只是刚输了《大菠萝》的官司,不好继续挑逗青鸟互娱。 现在风波已经散去,腾达哪里还会忍得住。 “那我明白了。”周鹏飞这才彻底重视起来,当场就立下军令状,“张总,不用4月初,3月下旬,我就有把握将《地铁跑酷》制作出来。” 大不了再加加班。 “这就对了。”张硕笑了。 《神庙逃亡》+《地铁跑酷》联手,留给腾达的机会就不多了。 犹记得。 原时空哪怕有《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》,腾达制作的《天天跑酷》,还是借助icq、薇信等渠道脱颖而出。 高峰时,月流水轻松破亿,可谓日进斗金。 这一世不同。 张硕在策划《神庙逃亡》以及《地铁跑酷》时,就已经借鉴了前世《天天跑酷》的诸多优点,巧妙融入到两款跑酷类游戏中。 比如游戏中拥有多个炫酷的角色可供选择,还有闪靓的坐骑、萌动的宠物、以及超多吸引眼球的元素,一定可以萌翻每一位玩家。 加上青鸟互娱在《大西瓜》上就一直在试验的社交玩法,比如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”等功能,则可以让玩家一键将自己的游戏心得分享至薇信朋友圈,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。
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