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眼下青鸟互娱三大手游工作室群,还在制作的新手游就只有一款仙侠类手游《忘仙》,剩下都是在开发旧手游的后续更新版本。 确实有点“吃老本”的意思。 也就难怪曹严华要拉着刘晓辉,厚着脸皮来张硕这“进货”了,青鸟互娱好不容易树立的金字招牌,可不能就这么砸了。 张硕手里其实是有存货的,而且还不少,平时只要闲的没事,他就会写写游戏策划,不知不觉,又攒下一份深厚家底。 之所以年前没有交给曹严华,主要有三个考量。 一是不想给腾达、网抑等友商太大的压力。 如果青鸟互娱一直保持去年那种高产势头,成为手游行业的独霸魔君,鬼知道腾达这些友商被逼急了,会在背后干出什么出格的事情来。 还是稳一手的好。 首富风波之后,张硕可太懂枪打出头鸟的道理了。 二是不想给网友太高的期待。 就像张硕刚才说的,青鸟互娱可以是金字招牌,但不能被玩家过度神话,一旦被捧上神座,预期拉高,拉满,后续其实会很麻烦。 张硕也不可能一直保持稳定输出,时不时拿出爆款来。 说到底,青鸟互娱的终极目的,并不是为了什么游戏行业的理想,成为游戏行业的标杆,无所玩家所崇拜的对象。 即便是,那也只是附带效应。 青鸟互娱存在意义就是要不断圈钱,为萌芽集团持续输血,哪怕是不那么优秀的作品,只要足够氪金,张硕也是要“借鉴”的。 再往远一点想。 等到十年之后,张硕抄无可抄的时候,那时的青鸟互娱又该怎么办? 三是不希望青鸟互娱急功近利。 智能手机还处在高爆发时期,手游行业的红利还在高速释放当中,开发新手游固然重要,维护、运营旧手游也同样重要。 张硕不希望说,青鸟互娱旗下的游戏工作室,将大部分精力都用在开发新手游上,而忽略了对旧手游的版本更新迭代,以至于跟不上节奏。 那就有些得不偿失了。 现象级手游,甚至是爆款手游,数量终归是有限的,而游戏的生命周期却可以很长,短则三五年,长则十年都不落伍。 一些手游还可以开发续作。 如果不能最大限度地榨干这些旧手游的价值,那么疯狂开发新手游又有什么意义呢? 不过是表面风光,饮鸩止渴罢了。 基于以上考量,加上目前的手游市场规模其实还很有限,旧手游的潜力还在持续释放,张硕这才刻意放慢了青鸟互娱新手游的开发进度。 故意冷却几个月。 “刀塔2新版本的开发进度,进展到哪一步了?”明明知道曹、刘两人的来意,张硕却故意晾着没提新手游开发计划,而是关心起刀塔2的开发进度。 这也是青鸟互娱今年的重头戏。 青鸟互娱能够在端游领域大放光彩,可就指望刀塔2能否浴火重生了。
第302章 灵境计划! “刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。” 答话的是刘晓辉。 作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。 跟项目管理中心不同。 大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。 “另外三款端游呢?”张硕问。 “《天涯明月刀》正处在产品开发阶段, 预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。” 像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计, 设计文档,资源生产线的组织等。 以资源生产线为例。 制作团队需要有一条完整的生产线来, 保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。 《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。 “好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。 “暂时没有什么太大的动作。” 曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。 能说啥呢? 唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。 “哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。” 自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划, 对于动漫、网游等都是跟外部公司合作。 不再什么事情都自己搞。 “行吧!”张硕顿也不再卖关子了, 顺势拿出一叠游戏策划方案, “这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。” “谢谢张总!” 曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。 “这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。 “啊?哦,好。” 曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。 数量直接就腰斩了一半。 随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。 因为实在是不应该! 本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。 这就有点那啥了。 最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么? 主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。 以为张硕是无所不能的。 可又很快意识到, 现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢? 人总归是有极限的。 “八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。 事实也是如此。 像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。 这么一对比,张硕那还是非常逆天。 非人哉!!! “够用就好。” 张硕见状也只是笑了笑,并不点破。 他这回确实很小气,只拿出《炉石传说》,《刀塔传奇》,《列王的纷争》,《魔灵召唤》,《梦幻花园》,《海岛奇兵》以及《全民奇迹》。 一是爆款手游数量有限,而且很多手游现在智能手机的性能也跟不上。 再就是刚才说的,要充分挖掘旧手游的潜力,开发旧手游续作,比如咪蛤游工作室就已经在着手《崩坏学园2》的开发。 加在一起。 青鸟互娱2012年也将有十五六款新手游上线,足够了! “对了,我这里还有一份小礼物。”见曹严华头脑还算清醒,张硕又跟变魔术一样,额外再拿出三份游戏策划。 分别是《戴森球计划》、《鬼谷八荒》以及《太吾绘卷》。 《戴森球计划》就不用说了,被誉为国产单机游戏之光,仅凭五名开发人员,耗时不到两年就制作完成。 可就是这么一款独立制作的游戏,上线不久就登顶steam畅销榜首。 关键还很好玩! 《鬼谷八荒》跟《太吾绘卷》的完成质量要稍差一些,但是在国产单机游戏当中也已经算是不错的了。 《鬼谷八荒》的销量也挺高,《太吾绘卷》却是一直在测试中。 就很淦!!! “这是单机游戏?” 曹严华扫了一遍,很是诧异,又是青鸟互娱没有涉及的一個领域。 “没错!” 张硕笑着解释:“国内目前还没有类似steam那样的游戏平台,未来无论是发布《绝地求生》,还是《黑神话》,都会很吃亏,免不了盗版横行。” 这可不是他乱说的。 印象中,原时空腾达对《太吾绘卷》就有过不太光彩的侵权行为。 “所以?” 曹严华一下没跟上思路。 不是提单机游戏嘛,怎么又突然扯到游戏平台了? “我的想法是,借助这三款单机游戏的开发,青鸟互娱能否自研一个类似steam的游戏平台,哪怕只是在国内运行。”张硕自行揭开谜底。 他并不想在华夏引入一个steam华夏版。 凭什么啊? 别说青鸟互娱跟v社只是战略合作关系,即便全资收购了v社,也不能阻挡青鸟互娱在全球市场扩张影响力的步伐。 “应该没问题。” 搭建游戏平台的技术门槛其实不高,关键是要获得玩家的认可。 而青鸟互娱可谓是得天独厚。 一则自身手里掌握着好几款精品端游、3a大作以及单机游戏,仅从内容供给上已经足够养活一个游戏平台。 二则青鸟互娱在玩家中的信誉很高,号召力也很大。 而且前年青鸟互娱收购趣玩科技时,趣玩论坛pc版还是一直在运营的,也没有打包卖给千度,可以将相关论坛功能直接移植过去。 有71助手的运营经验,青鸟运营新的游戏平台也没有任何障碍。 可谓是天时地利人合。 “那这事就交给你了,一定要赶在《绝地求生》内测之前上线。” 相比大型端游以及3a大作,单机游戏开发难度相对也更小,以青鸟互娱的技术积累,半年之内就能将《戴森球计划》制作出来。 只要有一款单机游戏作为依托,就能将游戏平台的架构搭建起来。 青鸟互娱开发游戏平台还有一个得天独厚的优势,就是背靠薇信,完全可以直接使用薇信账号登陆,以及使用薇信支付付款。 省去了很大的麻烦。 至于说游戏平台是电脑端,薇信是手机端,这也并不是什么问题,一则薇信很快就会推出电脑版,二则也可以扫一扫登陆。 简单的很!!! “您放心,我会安排好的。” 曹严华也是干劲十足,仿佛看到了青鸟互娱的光明前景,手游,端游,3a大作,单机游戏,游戏平台,这是要一网打尽啊。
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