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青年呛鼻火辣

时间:2026-01-15 18:00:02  状态:完结  作者:荒野爆爆熊

  周锵锵叹一口气,坦言:“其实最近在考虑,等我完成TheDanceofCoincidence的招募,自此之后也该彻底对过去挥手说再见了。”

  其余三人异口同声:“同意!”

  朱浩锋见他情绪好转,直接谈正事:“前两天你让我和乐文再给你录了一套新的效果音,怎么样了?”

  说起这个,周锵锵眼睛一亮:“乐文帮我调了吉他音色,层次果然细腻许多。我后来又叠了一个七零年代板式混响插件,整个旋律的空间感一下子开阔起来。”

  为了不顾此失彼,周锵锵继续彩虹屁:“还有,我根据浩锋你给我导的鼓音源,把鼓点做了分层采样,结合旋律后,高力度和低力度的差异立刻显现。空灵的底色上有了呼吸感和紧张感,效果比我预期的更为理想。”

  方乐文得意一笑,分享欲上来了:“新软件都是朱浩锋买的,说是为了实现之前做不到的效果,他有钱,让他花!”

  朱浩锋坐在前排,意味深长地回半个头微笑,又转回去。

  周锵锵无奈,向坐在他和方乐文中间的秦阳使了使眼色:“我说……”

  秦阳会意,无可恋地眨眼:“我懂你!”

  说完秦阳再补一刀:“尊重,祝福!”

  方乐文怒了,伸出胳膊一把揽住秦阳的脖子,威胁道:“阴阳怪气什么呢!找打呢吧你俩!”

  秦阳能屈能伸:“我错了,求放过!”

  出租车内一时间欢声笑语。

  周锵锵回到家中,尽管十分疲惫,想起刚才在车上与朋友们的对话。

  他再次打开电脑,点开他为三文鱼公司游戏项目组TheDanceofCoincidence做出的一套全新demo,逐帧收听,像孩童爱惜心爱的玩具。

  Demo当中,【升4-1-5】的动机不断复现,以不同的形式,令人回味悠长。

  Demo的终版,他在得到方乐文和朱浩锋新素材的当天,已经编撰完毕。

  只是近乡情怯,所以久未提交。

  诚如他在车上对兄弟三人说的:也许,是时候做一个了结,以这套demo作为最后的仪式。

  一曲终了,他总算点开这场海选demo库的上传通道。

  如同呈送他心中的和氏璧般,按照步骤,虔诚地,一步一步,稳扎稳打,最终点下提交键。

  

第22章 偶然C

  第二天,周一。

  周锵锵满怀爱意的和氏璧,他与某段过往最后的隆重仪式,乘坐赛博飞鸽飘然而来,飞进三文鱼公司TheDanceofCoincidence项目组音乐募集的云盘当中,而杨霁于数据的彼岸拾起了它。

  本科毕业于全国Top2的大学,杨霁大学四年是典型的优等。

  大学期间,他跟随导师做过科研项目,参加过ACM比赛,也伙同他那支颜值卓绝的乐队Beauty,混迹于学校周边各个酒吧,演唱摇滚圣曲与粗糙原创。

  左手搞技术,右手写歌,他度过了如梦似幻的大学活。

  直到大学毕业前,在与父母关于人论题的争执中败下阵来,杨霁不得不正视人间正道是沧桑,放下与音乐相关的浪漫主义,远赴美利坚。

  之后,他在美国哈狒大学念计算机科学硕士,并辅修音频交互方向的跨学科课程,期间参与学校游戏开发实验室项目,为独立游戏制作配乐,并设计音效逻辑模块。

  毕业后,经由本硕同为校友的师兄内推,杨霁顺利进入三文鱼音乐业务部,初期岗位音频策划,主要负责做剧情节点BGM配置和音效整理。

  入职的第一年冬天,杨霁和师兄坐在冒着雾气的火锅前,看牛肉片在翻腾的红汤中载浮载沉。

  师兄的汤勺伸进去,却只是无意识在汤汁中搅动。

  师兄刚被项目撤掉。

  剧情音游在Alpha阶段被批评太小众,转化率不佳,被战略中心直接叫停。

  师兄无奈:“他们想要的是流水线,可我对口水歌深恶痛绝。”

  杨霁注视师兄在恍惚而扭曲的热气中沮丧的脸,恍然大悟:也许罗曼蒂克化的理想与KPI真的不共戴天。

  第二年,师兄离开公司。杨霁被调入新立项项目,担任音乐策划副负责人。

  他满怀期待写下一个“战斗情绪分支机制”,三段旋律随着玩家选择而变化,象征三种技能树。

  他本以为这是神来之笔,却被主策反馈“太复杂、成本过高,玩家未必会在意音乐的细节”。

  战略部门的人更为直白:“多余的情绪,不如多做两首朗朗上口的BGM。”

  那晚,他一个人留在空荡荡的办公室。

  鼠标悬停在Delete键上许久,终究还是按了下去。

  在那之后,他开始麻木大脑,配合做出顺应市场的流水线音乐。

  第三年,新项目TheDanceofCoincidence立项。

  作为公司的新晋KPI狂人,杨霁被任命为项目的创意音频负责人。

  这是一个多周目宿命循环的剧情游戏,核心是“人在命运中挣扎,人在宿命里重逢”。

  当听到立项方向时,杨霁眼前一亮,他脑海立即浮现出音乐的骨架:

  内敛的轻古典风格、烘托孤独的哲思;

  加之迷幻摇滚与lo-fiindie,渲染多周目宿命感。

  谁知,此方案遭到战略评审会上的首站滑铁卢。

  最尖锐的声音是:“游戏音乐不是诗集。用户要的是洗脑,不是真的对命运的哲思。”

  稍显中庸的批评是:“风格太专业,缺乏商业化。门槛太高。”

  那是他第一次与公司的理念发冲突。

  或者说,是当他离开永安大街槐影胡同银铃巷的乌托邦,离开中国,离开满怀憧憬与自由的大学时光,第一次为音乐抗争。

  在与战略部门不欢而散后,他混沌地走在街头,城市的喧嚣在他耳边化作一团模糊的嗡鸣。

  偶然间,路过一个酒吧时,他正巧看见一对年轻男女推门而出,他们各自手握半瓶啤酒,脸上洋溢着漫不经心的恣意气息。

  他们谈论的话题……

  “Nirvana才是正宗的Grunge,别跟我提PearlJam。”

  “切,PearlJam才是摇滚现场的王者。”

  随口的争辩,随性的笑声,像极了他和游静在学校咖啡厅雄辩一段吉他riff到深夜的大学时光。

  他顿时对那家酒吧产了一丝好感——这使得他鬼使神差推门进去。

  推开厚重的木门,一股温暖而醇厚的氛围扑面而来。

  这间名为Moonlight的酒吧,区别于北城淀淀区附近的其他酒吧,并没有那么热衷于渲染都市浮华气息。

  取而代之的,是钨丝灯闪烁的柔和感,它们散落在各个角落,让整个空间蒙上一层怀旧的滤镜。

  杨霁端详,注意到酒吧的墙壁被刷成酒红与墨绿色,其上挂有一些未经打磨的木质旧画框,内里镶嵌几张老式爵士乐手的黑白照片。

  杨霁正要凑近识别这些乐手究竟是谁,却听得酒吧深处小小的驻唱舞台上,一个清脆温柔的男声,唱起动漫《死神》当中的片尾曲,Lifeislikeaboat。

  大学时候,除了和高颜值乐队Beauty鬼混于各种livehouse,杨霁最喜欢猫在槐影胡同银铃巷那家复古音像店,听长发飘飘的文艺老板,放各种经典日漫摇滚爵士流行歌。

  Lifeislikeaboat当然是其中一首。

  他有些诧异,这么有品位的爵士酒吧,这个驻唱歌手居然如此中二地唱一首日漫片尾曲?

  不知是那声音令他印象深刻,还是这首歌出现得不合时宜却直击人心。

  又或者,这个夜晚钨丝灯闪烁,令他迷醉在琥珀色的长岛冰茶中。

  他忍不住朝台上瞥一眼,想看看那个驻唱歌手究竟何方神圣。

  很神奇的是,那人好像比他还要拒斥外在世界。

  只见他穿着一套深色连帽卫衣,帽兜戴在头上不说,帽兜下还扣一顶棒球帽,将自己捂得严严实实。

  只有他的声音,配合熟悉的旋律,好似由几个核心音符组成的轻柔低语,神奇地治愈了那晚的杨霁。

  他只轻轻低头吟唱,歌词内容却与杨霁心中的郁结不谋而合,就像迷雾之后终有进路:

  Weareallrowingtheboatoffate,

  Thewaveskeeponcomin'andwecan'tescape,

  Butifweevergetlostonourway,

  Thewaveswouldguideyouthroughanotherday...

  歌词浅显,却像诗篇:

  纵使我们前路迷航,

  那浪潮也将引领,至下一个天光。

  杨霁只觉得有一种魔力。

  也许,偶尔,当他再因为职业假笑而厌烦不已时,他知道找到这里,坐下,听一听帽衫男青年弹唱那些熟悉的旋律。

  也许,人与人的灵魂,刹那之间在这歌声里,形同两颗于深夜海平面上遥望的星星,以自身微弱的光,闪烁着自我的存在,从而辨识彼此。

  没错。

  音乐让灵魂互相识别,何其重要!

  杨霁霎时间醍醐灌顶!

  第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。

  昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”。

  他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:

  “游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”

  “担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”

  他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。论坛投票、Demo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。那样得到的,不只是数据,还有认同。”

  会议室一度寂静,空气中俨然有火花闪过。

  很快,有人试探补充:“那是不是也能顺带做预热?”

  “对!讨论本身就能制造话题。”

  “音乐会可以录成素材,继续发酵!”

  “还可以收集到一手数据,做用户画像。”

  团队成员逐渐被杨霁的坚定感染,很快,会议室内火花四溅。

  有人提出投票机制,有人想到音乐会宣传,还有人补充数据采集与版权预防。

  七嘴八舌间,灵感层层叠加,朝杨霁潮水般涌来。

  那一刻,杨霁俨然看到,酒吧中点燃他的神奇歌声,正悄无声息向众人的眼中蔓延。

  方案送到市场部后,气氛立刻冷静下来。

  一群训练有素的审视者,态度冷硬:“音乐风格失控怎么办?专业度不足怎么办?版权纠纷如何防止?时间和成本如何计量?”

  杨霁和团队再次见招拆招,制定相应方案。

  根据方案,他一一回应:

  音乐方向由他设立艺术把关机制,最终曲目需核心团队联席评审确保与IP调性高度一致;

  立项阶段设定硬性时间线和成本上限,并建立实时ROI评估模型,预警第一时间上报;

  海选仅作为共创与用户参与环节,最终音乐版本仍由专业团队把控;

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