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“这个线索明显和公共线索池里的那条血染钟楼的线索是一样的,不过这个线索更容易解读,因为杀人游戏的配板是448,也就是4个警察、4个杀手、8个平民。” “为什么我没有公开这一条线索,其实我和女巫的心态是一样的。预言家牌,作为好人阵营的逻辑基点,也不一定就是好人牌,无论如何,预言家都是一张比较特殊的身份。” “预言家在一些狼人杀游戏的背景设定里,也曾经属于什么【奥丁之眼】的神秘组织,所以我想把这个线索藏一藏。再加上当时我的发言内容需要着力于起跳预言家,所以没有及时公开这条线索。” “那这样的话,血染钟楼的线索就不是孤证了,448的杀人游戏配板,以及8张镇民、3张爪牙、1张恶魔,两者应该是指向一个共同的答案。” 好家伙,这6号还在藏啊! 不过也可以理解,女巫和预言家觉得自己的身份不一定是纯种好人,所以选择压一轮线索,心态其实是一样的。而且,令沈行满意的是:这条线索一出,自己的线索就不再是孤证,可以开始组合分析了。 “我倾向于448这三个数字,指代的可能性有两种,一种是邪恶阵营的数量是4,好人阵营方面,神职的数量是4,然后剩下8人不属于神职。” “但这种猜测的可能性很低,因为现在在我这里已经有5张明面上的狼了。但往好了想,也未必不可能。” “总有人说巴别塔造高了可能会发生什么变故,但也没有证据说明这种变故就是对好人有害的吧?” “万一塔造高了,把石像鬼给洗白成好人了呢?毕竟你们有没有注意到,牧羊人只是在邀请【带刀狼人】时会倒牌,石像鬼在队友全部出局之前是不带刀的,可能在暗示这个石像鬼就是个特例啊!” 不得不说,这6号的心态真的是乐观和阳光。都被人搏杀了、快要出局了,还搁这在盘“石像鬼会不会变成好人”的可能性呢…… 虽然说6号说的也不是没有道理,448确实在杀人游戏中,指的是警、匪、民的数量,就相当于狼人杀的神、狼、民,但要说石像鬼能跳槽到好人这边来……有点脑洞大开了! “但如果是比较差的那种可能性,448有可能指代的是阵营人数,那情况就比较复杂了。” “比如4指代的是狼,8指代的是好人,那剩下的4指代的是一个和狼人阵营规模一样大的大型第三方阵营……疫病之魔吗?” “那可太恐怖了,如果是这样的话,今天我们就必须得趁着好人手里还有8.5票,把悍跳狼给推走。” “后面的事情就交给大家去盘吧,我作为预言家,定票下14号悍跳狼,警徽流先9号后4号,过!” 其实,沈行感觉到这个预言家的后半段发言,还是带了一些技巧的。 无论是他盘的哪种可能性,石像鬼都不是狼人阵营的,他明显是希望带刀狼人和石像鬼之间产生一些不信任,说不定就能作为后续游戏的伏笔与铺垫…… 【发言完毕,所有玩家请戴盔,警长请归票。】 【警长归票14号,所有玩家请投票。】 按照自己的站边,沈行没有犹豫,比出了向下的四根手指,点给了14号悍跳狼。 沈行觉得预言家分析的后半段没有问题,448这个数字,未必不能指代阵营的数量。 血染钟楼是两方对抗游戏,镇民和恶魔,但这只是血染钟楼里的阵营划分。1张恶魔、3张爪牙、8张镇民,那剩下的4张牌,会不会根本就不是什么【外来者】和【旅行者】,而是一个完整的阵营呢? 一旦场上真的有足足高达8张坏人牌,那这个轮次趁着警徽还在好人手里,必须得抓紧出狼,能处理一张就是一张,至少避免绑票。 只不过,其余玩家真的有这个思考量吗?以及……其余玩家真的能认下这个预言家牌吗? 如果边都站不对,谈什么打操作出狼人啊!
第70章 巴别塔的恶魔-狩猎时刻! 很快,高阶恶魔扮相的法官念出了票型结果: 【1号,2号,4号,7号,9号,10号,14号投给6号。】 只有七票点给了预言家啊? 有戏啊!6号手里是有警徽的,好像能把14号送走! 沈行高兴了起来:这13号还真去外置位找狼点了,没有和弟弟2号一起冲票,莫非自己是真的想多了、共有者单纯是配置不够站边吗? 以及这个票型,7号的嫌疑更大了,而9号、10号两张沈行以为能救一救的牌,现在看来也要打进狼坑里面去了…… 【3号,6号,8号,12号,15号,16号投给14号。】 只有6.5票? 不是,5号牌! 你警上在6号发言之前都捞6号了,这一票能不跟着6号一起冲的啊? 还有这个11号! 警上也是冒天下之大不韪,抢在12号之前就去捞6号了,这时候居然能变票? 看来,5、11里一定是有票数把控非常精准的狼人了,这两个位置确实不能放! 【5号,11号弃票。】 【13号投给11号。】 13号这一票点到11号身上,合情合理,确实有好人心态。 毕竟6号留的警徽流是9、4,然后点女巫毒的是1号,这三个位置他可以不点。剩下的位置以原生态发言来找狼,就得找5、11两个。 而其中11号明显比5号要过分,踩着女巫输出,13号舍身饲虎选择验11号是否为带刀狼,确实很有收益。 但如果共有者确实是好人,那448为阵营分布的猜想基本上就是破产了。因为没有更多的位置能帮忙凑够“4”这个数量了! 难道……莫非要盘4个平民全是坏家伙、石像鬼反而是好人卧底的这种超级鬼故事吗? 【6号玩家7票出局,6号玩家请留遗言。】 “我看下票……1号、14号两个狼的票没得说,9号进我第一警徽流,上票给我,不能是好人了吧?” “10号没回头,狼面也起来了,倒是4号可能可以往外摘那么一点。” “2号和13号没有两票冲我,我这一轮也盘不到你们是第三方,但你们毕竟是站的狼的边,我这个警徽不会给你们。” 然后,6号又瞪大眼睛,仔细打量着自己验出来的金水7号牌。 “7号,你可能不像是真金水了,说不定就是我运气非常倒霉,不但被狼搏杀,被共有者盲着拉上塔,还首验到了你这个第三方或狼混。” “原因很简单,这板子的信息没有完全揭露的情况下,虽然我验了你是金水,但至始至终,所有行为都得听发言,而不能简单地靠场内信息来做决断。” “7号的站边逻辑一直是没有的,而且也不像9号说的那样,就是为了造塔而归票出我。听你的意思,单纯就是想站14号的边。” “这是上错票的牌的定义和格局,然后我聊聊弃票的牌。” “5、11两张牌确实有狼面,13号在没看票型的情况下,一票点给11号要求验11号的身份,我认为是好人行为,所以我这轮哪怕聊7号金水疑似为第三方,也不会去聊共有者。” “5号一样不能放,处理完上错票的牌之后,这5号得表水。因为5号是警上第一个有想过不出我6号的牌,到了警下就刚好缺了你这压手的一票,我们就能出掉14号狼人。” “上对票的牌肯定是好人牌居多,最多产一张倒钩吧。实际上这板子虽然有猎魔人,但既然有冲掉预言家的机会,狼队肯定也不会轻易错过,所以我认为倒钩的数量最多是一张。” “晚上女巫毒1号,猎魔人信得过我就戳14号,信不过我的话你压一轮猎,你猎给我上票的牌,大概率自己暴毙。” “然后警徽我不会给共有者和金水,因为我不能保证这些牌里面没有第三方。我会把警徽飞给女巫牌,15号身上一票都没有,就得是单边女巫,希望你女巫好好带队,过。” 6号牌最后的、也是最重要的决断,就是把警徽移交给了15号女巫牌。 就此,沈行觉得6号算是尽力而为,警徽保证移交到了一个不怎么能是第三方的位置上。而且,15号起跳女巫的收益也是彻底到手了。 2号和13号共有者,虽然现在展露出了好人面,但线索里指向巴别塔和共有者的嫌疑一直洗不干净。而7号金水的发言更是极其离谱,要不是有这个金水护体,可能7号都快要成为沈行的狩猎目标了。 在这种全场各怀鬼胎的格局下,15号女巫就像是个灯塔,继承了预言家的带队作用,照亮了好人阵营前进的方向。 【遗言完毕,6号玩家请戴盔,准备移交警徽。】 【请在倒数五秒后的最后一秒,给出警徽移交目标。】 【五,四,三,二,一。】 6号玩家比出了向下的手掌,将警徽移交给了女巫之后,熄灭了自己红色的警灯。 随后,起身向法官敬礼,转身,默默地离开了房间。 【15号玩家继任警长,拥有1.5票归票权。】 【6号玩家请灭灯离场。】 随着6号的身影消失,一阵机械传动的吱嘎声传来,巨型方桌中央的“巴别塔”开始运作了。 5层的巴别塔先是开始坍缩,降低了1层,原因是“登楼”的玩家已是不再存活,那1层将会被扣除。 随后,沈行听到巨大的机械开始反向旋转,漆黑的巴别塔猛然开始增高。 半分钟后,随着机械声戛然而止,尖顶的巴别塔犹如一把黑色的利剑,直刺中央天花板的穹顶。 16层! 看来之前估算高度的16号玩家保守估计了这个装置的高度,目前16层的巴别塔就已经占据了整个房间穹顶之下的一半高度,可能巴别塔的上限并没有40层那么高,大概只在30到35层左右…… 只不过这所谓的“巴别塔”,倒不是很像传统意义中的“塔”,因为就目前看来,似乎并不存在拉人登塔的梯子之类的工具和途径。 根据技能描述,有玩家是可以登塔参观的,但这个塔顶是尖尖的,倒像是一把剑,或者那种尖头的纪念碑。 又或者说,目前这个大型“巴别塔”道具不过是主办方的比喻而已,毕竟真实的巴别塔也没人知道是什么样子。 【夜间环节即将开始,所有玩家请确认当前巴别塔的层数。】 【天黑请闭眼,所有玩家请戴盔,接受巡场裁判检查。】 带着满肚子的疑问,沈行用余光扫视了一下全场,抿了一圈大家的表情反馈之后,扣上带着电子屏幕的重盔,准备开始自己的第一次狩猎。 从第二晚开始,面杀的游戏进程就和网杀基本一致,石像鬼将会最先行动。只不过,由于涉及技能无效的效果,牧羊人才是被最先唤醒的那个—— 【牧羊人,请睁眼。】 【组织建造巴别塔,请给出大拇指手势;邀请玩家参与建造,请给出号码。】
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