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那下面的你可能更听不懂,不是全实心的厚墙,但是路哥一路上来都在墙里,非常奇怪,怎么会一直在墙里呢,还碰到好几个分叉 这里是密道的汇聚点? 不是汇聚,这里好像有根轴,密道在围着这根轴转 我是一个字都听不懂 你这样想,你拿了根竹签,往上穿一整条豆筋,但你穿的时候没掌握好孔位,穿上去的豆筋长一截短一截。这样还没完,你穿这条穿了两次,就拿了另外一根穿上去,只穿了一下不说还穿在它一头的顶端上,其余部分不管了全落在外面。然后你拿起第一根穿在这根上面,没穿完又加一根……竹签上就有好几条穿得乱七八糟长长短短的豆筋,这密道怎么会是这样的修法? 我好像有点明白了 给我强迫症干出来了,谁敢当着我面这样穿豆筋,我当场把它撅了 [再见] 啊?啥啊 看饿了,点个烤豆筋吧 我也懂了,战士厉害啊 我去?战士你什么脑子,这能看出来路哥在干啥的? …… 姜铎澜丈量完,得出结论:这是一个形状不规则的柱体空间,总高二十米左右但长距、宽距不定……像一颗拥有许多分叉的树。 他上来时刚好顺着这个不规则空间的竖向中轴上来了,所以感觉墙特别厚。 他之前为了找人更多时候都是顺着走廊在走,好从周围的场景判断是不是到了枫煞走过的位置,顶多在上下两层来回穿透,完全没发现城堡里有这么多厚度不正常的墙体。 修密道没有必要特地设计出个中轴,密道之间能连上就行了,在不在一条线上也不重要。 所以为什么有个轴在这,设计师有强迫症?密道必须从一条竖线上经过? 他想起以前学场景设计做综合型大楼建模时,就喜欢弄中轴,把楼梯放在中轴柱附近,再去规划走廊、房间的位置,这方法很省事,不容易出现走廊、楼梯穿墙事件,有轴柱也能更清晰的展现大楼的结构。 给密道设计中轴,还是纵向柱墙……难道,这些柱墙也是城堡的主体结构? 很有可能,不然没必要做这样的柱墙。 主塔里应该有不少这样的纵向柱墙,制造密道的同时也可以作为城堡的承重结构,然后通过一些横向墙连接这些纵向柱墙…… 姜铎澜把这个的结构在脑海了构造了一番,这么说,不是在城堡里修了个密道,很有可能是在密道的基础上建了个城堡? 这贵族究竟是个什么情况…… 姜铎澜准备去验证自己关于城堡结构的猜测。 横泊道先往上爬升,一路出主塔到外面,悬停在最近的尖塔旁边,往下看。 枫煞说他下落过程有三分钟。 从之前路过的那些密道看,坡度大多在四五十度,不算太陡峭。 这游戏人物的身体数据是固定的数值,模型不管捏成什么样,两米大汉和一米五的萝莉都是一百二十斤,但身高会改变玩家的视角,对找线索有很大影响,所以经常看到玩家捏些特别高或者特别矮的模型。有些玩家还会特地寻找高差不一的队友组成信号队,从视角方面提高找到线索的几率。 三分钟,官方应该不会专门去设计一个重力数据,大概是套用的真实物理数据。 娃娃屋是在中下层,那里离顶层三十到四十米左右,如果枫煞是从最顶层掉下来的,到娃娃屋的直线距离可以取个中间值,就当是三十五米。 v=√2gh 26.21=√29.8135 下落速度二十六米每秒。 那三多分钟,他落了可能有四千六百多米…… 在一个纵向只有三十五米的范围内,落下四千多米,需要每一米纵向范围里在横向方位缓冲一百二十多米…... 没有小角度长通道做缓冲,得绕成什么样才能满足这个条件,波浪型轨道过山车吗…...不用细算都知道这个数据不太可能。 再往下降低高度数据,需要缓冲的距离还会更长。 所以真的要考虑摩擦力吗……这个城堡的建筑材料不是某种特定的石材,是混合砖,某些地方会用特殊的石材装饰,谁能知道那些砖的摩擦系数…… 姜铎澜刚要放弃,又细想了想,通道建设为保证支撑性需要建材强度不能低,先排除软性材料砂岩和石灰岩,所以可能是花岗岩、大理石、石英石一类的混合物?表面摩擦系数多少? 姜铎澜思考到自己的知识盲点上,问别人……多半也没人知道,所幸切出游戏直接打开网页搜索。 弹幕: 路哥打的什么啊,手机屏幕太小了,看不清 花岗岩的表面摩擦系数 啊? 他又在干嘛 召唤超激动战士!多少啊 我记不清了,这东西有介质影响的,干燥和湿润系数水平完全不同,路哥是不是在算枫煞的掉落距离,好定位他的出生点 这东西能算出来? 能 会不会直接去找更快…… 不一定,这里这么大,还有好几层,花两分钟算算定个位,肯定比撞大运快 …… 姜铎澜看完弹幕,默默加上了个“干燥”的关键词。 干燥的花岗岩、大理石、石英石摩擦系数大致都在0.48左右。 这要用牛顿第二定律算,但毕业多年他能记住这要用牛二来算已经是极限了,还真不记得公式算法……他又在搜索框里输入牛顿第二定律…… 弹幕: 牛二啊~我来算! 哈哈哈哈 你现场学习的样子真狼狈 路哥这么聪明的人都记不住牛二,牛二赢了 不懂就学好孩子 看见物理头疼 我记得这东西挺简单的 所以你还会算吗 早忘了 大学的牛二一点都不简单,高中挺简单的 …… 姜铎澜看了一遍基础公式后开始计算。 F重力=60kgx9.81米/秒^2xsin(45)≈500.8牛顿 N=60kgx9.81米/秒^2xcos(45)≈309.2牛顿 F摩擦=0.48x309.2≈148.4牛顿 F净=500.8-148.4≈352.4牛顿 a=352.4/60≈5.874米/秒 假设d=35,v=√2x5.874x35≈20米/秒 一秒要落下二十米,这……和之前也没差多少,总路程从四千多变成三千六,那不还得在一米的垂直范围里滑行一百米左右。 有阶段性坡度差异和弯道减速? 那这也没法算,只能靠估计,每个弯道都会撞击缓冲,它不会一直加速,最后的速度不会这么快,加速度折个半? 折半了也要七十多米横向缓冲距离,这个程度……也很难做到。 难道是数据有问题? 枫煞应该不会记错下落时间吧,说的是三分多钟,他算的是三分钟,还少算了一些都没法恰合他的描述。 除非有足够长的缓冲通道,才可以接受这个数据,比如,从城堡的一端滑到另外一端。 有吗…… 姜铎澜打开了思路。 这是密道绕着中轴柱走的一个原因?中轴之间有超长道连接? 姜铎澜再次观察整个城堡。 主塔的体量很大,虽然它形状不规整,但大概能看做一个四百米乘三百米的长方形。 城堡的这个角落为什么有一个中轴柱墙......因为这个位置距离中心最远。 假设城堡四个角的位置和正中心都有中轴柱墙,不是正好有上百米的缓冲距离吗。 难怪轴柱周围的密道方向看起来杂乱无章,因为密道是和其它轴柱的密道交叉连通的。 落进通道的人,根据路径选择的不同,会在几个轴柱之间辗转,说不定还会因为某一段路上带来的加速度冲破重力限制,回到上方的通道,循环往复,直到从某一个出口出去…… 这是个……迷宫密道。 别说三分多钟,运气不好 ,在里面转三十分钟、三个小时都有可能...... 第34章 天黑了 有这迷宫隧道能在城堡里辗转,那枫煞出生在城堡的哪里都有可能,三分多钟的下落时间,只能说明他运气好没在里面迷路,根本确定不了他的出生点。 横泊道默默降回城堡的顶层的走廊。 只见他的视角左右顾盼一番,最后往右边去了。 弹幕: 找到了? 路哥牛逼! 去哪儿 …… 姜铎澜瞥了一眼弹幕,面对观众的误解,忽而化身成为无情的机械人,用毫无波动的声音念道:“数据计算失败,开启地毯式搜索模式。” 弹幕: 嘁 啊?啥意思? 我就说直接找更快嘛,实践才能出真知 路哥你让我失望了 没找到吗? …… 姜铎澜叹了口气,那点刻意营造的机械感瞬间消散,恢复慵懒的腔调:“城堡里这么大个迷宫,没其它信息真不好找。” 弹幕: 什么迷宫? 这有迷宫?[哇哦] 刚才那个就是迷宫?我说怎么掉那么久! …… 姜铎澜看见弹幕涌出的疑惑,一时间不知道该不该解释。 他是根据自己对城堡建筑结构比例的大致估算,推测出这城堡墙体内部隐藏着一个复杂的滑道迷宫系统。 这其中的计算过程涉及空间想象和概率分析,过于抽象,要把那些脑海中的三维模型和路径推演讲给观众听,不仅费劲,大家也未必能完全理解。 于是他决定暂时只给出结果,用更通俗易懂的方式:“我猜枫煞滑下来的那个通道是个迷宫,有许多分岔口,找不到正确的出口就会在城堡的墙里一直绕圈,绕一个小时也可能。” 弹幕: 你猜???? 这结构是很像个迷宫 我还以为那是个扔垃圾的滑道,每个房间都有,然后汇总到大通道里,垃圾就会全部掉进一个地下垃圾场之类的地方 [笑哭] 美剧里那种吗?感觉好方便 你又瞎瘠薄猜猜 真是垃圾滑道吧? 我小时候的老小区楼就有这个通道,后来废弃了,这玩意儿没看着好用 小时候就住国外,老哥家底厚啊 [竖拇指] 不是,我们这儿很多老小区都有,就是修的时候用了这个设计 [哭笑不得] 我姨妈家也有,九十年代的老房子 垃圾滑道有必要做在房间里吗,不都是一层楼一个 那九曲十八弯的不怕垃圾卡在中间吗 为啥废弃了,这多方便,我好喜欢这种垃圾通道,不用下楼扔垃圾真爽 很多原因,有些人垃圾袋不封紧扔进去会散开,落到下面后必须二次清扫汇总,增加清洁工作量 而且全堆在底层封闭空间没有透气的余地会很臭 额……真劝退 所以为什么是个迷宫
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