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召唤师他从不落单

时间:2026-09-22 00:00:03  状态:完结  作者:落雁城

  越到后期升级果然越慢, 20多个任务才升了5级左右,以后刷怪肯定更耗时。好在叶绪对等级的追求不是很强, 只要能划水, 他也不介意慢慢升。

  花了半下午的时间把护卫队长推荐的几个任务做完, 叶绪重新回到罗萨尔城。

  今天已经是27号的下午了, 明天就是备战的最后一天。紧急任务因为大家的通力合作,其实已经差不都快做完了, 还有一小部分难度低只是比较耗时,在开战前肯定可以搞定。

  因为这一点,叶绪忍不住开始犯懒。瘫了半下午并没有让他过足懒瘾,现在就是很想窝在小院里晒晒太阳, ruarua毛球。

  他想了想, 宝宝们可以离开他在罗萨尔城内晃悠, 只要不离开他超过500码就行。这还是片蛮大的区域, 有很多可以做的事情。

  于是找到护卫队, 让他帮忙筛选在他所在小院500码范围内的任务。这类任务一般都是治安任务, 比较简单, 奖励也少,做的人不多。

  大概就是城主说大战在即,城内戒严,一些平时睁一只眼闭一只眼的事情,现在也不许放水了。但是护卫队数量有限,不少闹事的家伙他们没工夫去抓,就委派给了冒险者们。

  叶绪琢磨着他家宝宝单独行动应该够了,于是接了一堆绿色和蓝色的任务,让它们分头去做。

  这些任务只需要打败地痞流氓或者把闹事的家伙抓到监牢去就行,比较简单,就算智能不高的召唤物也能做。如果打不过,那就回来找他搬救兵,也不耽误什么。

  这样一来,叶绪只需要待在家里休息就好。低等级任务虽然奖励少,但也聊胜于无。反正闲着也是闲着,就让宝宝们出去玩玩算了。

  听说可以自己出门逞威风,滚滚第一个就跑出去了。不知道它嘤嘤嘤叫了什么,其他宝宝好像听懂了,互相交流了一番,各自散开,没有争抢同一个任务目标。就连冰熊,都幽怨地走了,一步三回头,似乎很不满老婆把它抛下。

  叶绪欣慰地看着它们的背影,觉得自家崽子们已经长大了,以后可以给他们更多的自主权。还有这种出门自己做任务的事情,回头可以多来几次,佣兵工会好像也有类似的治安任务来着。

  站在一边围观了全程的护卫队长目瞪口呆:“大人,您的召唤物真是太聪明了!”

  叶绪见状灵机一动,问道:“你是负责这一片区域巡逻,不到其他地方去的吗?”

  “是的大人。”护卫队长不知道他为什么问这个,但还是老老实实地回答了,“请问您有什么吩咐吗?”

  叶绪说道:“你也看到了,我的宝宝们可以自己去完成任务。这样好了,回头它们完成任务之后我让它们直接来找你交任务,然后你继续给它们委派类似的任务。我就不过来了,我要回去为接下来的大战做准备。”

  他为了不让护卫队长多想,意有所指地加了最后一句。队长果然想歪了,以为他这么厉害的冒险者可能还要制作什么威力巨大的魔法道具用来对付亡灵,顿时肃然起敬。

  “您放心!这件事就交给我了!”他站得笔直,用崇敬的目光目送叶绪回屋,然后指派了其他队员继续巡逻。而他自己,要留在附近站岗,免得大人的召唤物找不到他。

  虽然叶绪其实是回去休息的,还丧心病狂地把接任务交任务的活都丢出去了,但他也不是真的什么都没干。他在小院的躺椅上悠闲晃了一会儿,感觉自己又有力气了,便拿出卷轴开始制作。

  因为手头没什么厉害的长cd技能,所以叶绪制作的都是召唤物卷轴。不过召唤物cd也很长,他经常一分钟内做完了一批,大家都进入cd了,再次没事干。

  当然糖糖是没有进入cd的,它的cd才一分钟。可这种战斗时糖糖的用处不是那么大,相比起来还是群攻的蓁蓁和小灵最有用,但他俩的cd十好几分钟呢。

  叶绪想了想,干脆又做了一批cd短的技能。

  比如之前在完成七夕任务时拿到的那个橙色技能,那是一个攻击很高的单体技能,不过cd略长,一分钟才能用一次。作为必杀技,伤害值是够的,足足500%的攻击,非常适合残血秒杀。

  另外还有一些群攻技能,也能做一些。反正闲着也是闲着,他手头的卷轴纸还有很多,干脆全用掉算了。

  不过总的来说还是制作召唤物收益最大,因为召唤物可以不断使用技能,而技能卷轴用一次就没了。他家的召唤物不容易死,几个群攻选手又是远程攻击,被保护在人群里可以持续不断地输出伤害,也没有死亡的风险,怎么看都相当划算。

  说起来滚滚也快晋级了,不知道等它升到壮年期后,会不会拥有群攻技能。目前滚滚还是个单攻选手,且是紫色召唤物,下一次获得技能得升到地阶,地阶以下的橙色宝宝依然只有3个技能。但是越过紫色直接进入地阶,好像没那么容易?

  叶绪一边制作卷轴,一边思索怎么帮它一把。有些特殊的道具应该可以辅助宝宝进阶,不过一般来说那些都是给宠物用,不知道召唤物能不能用。

  手头的动作没有受到多少影响,卷轴很多时候都是一种重复劳作,熟练后就很难出错了,就算不专心,也能保持比较高的成功率。他一连做了十几张,也只失败了两次,感觉成功率比当初刚刚学会卷轴制作时强得多。

  那会儿他还在被萧以歌的霉运影响,还以为自己是没有制作卷轴的天赋。后来影响失效之后,成功率又上来了,他才放下心来。

  做了一批卷轴之后,叶绪站起身来伸了个懒腰。他决定出去走走,去交易行看看有没有宠物升级道具。

  推门出去之后就看到跟门神一样守在旁边的护卫队长,吓了一跳。

  “你怎么在这儿呢?”他问道。

  队长的回答铿锵有力:“我怕我走开了之后您的召唤物找不到我,顺便替您守门,免得有不长眼的来打扰。”

  叶绪:“……”

  震惊,罗萨尔的贵客居然这么好用,NPC也太实诚了吧?!

  他沉默片刻,拍了拍队长大哥的肩膀:“多谢了,那你继续守着,我去交易行采买些材料。”

  “需要我帮忙吗?”队长连忙问道,“我还有很多兄弟,他们正在巡街。如果您有需要,可以找他们代为跑腿,不必亲自前去。”

  “这就不必了,我也不太清楚具体要买些什么,还得到地方再看。”叶绪谢绝了他的好意。

  队长有些遗憾,似乎很想给他帮忙的样子。他这样弄得叶绪还挺有压力的,见状赶紧走了。

  可不能让人帮他买,他本身也没打算买多少东西,主要还是借机出来溜溜弯。要是找人帮忙,那不露馅了。而且队长还一副想给他安排几个护卫随行的架势,这就更不可以了。

  等走远了看不到队长人影之后,叶绪悄悄松了口气。这就名人的负担啊,想做点什么不符合高大上身份的事情都要小心谨慎不能暴露,免得“人设崩塌”。

  不行,他以后出门还是得隐藏身份。等这次亡灵攻城结束,他就把斗篷披起来,进出先隐身,让人摸不透他出行规律。

  胡思乱想着,叶绪来到了交易行。这会儿其实并不是游戏高峰期,但交易行中依旧人满为患。

  这种情况不仅是交易行,系统的各大商店也是。就算商店里卖的东西不如交易行实惠,有些不那么差钱的人也懒得计较了。交易行里人多得挤不进去,还有人成天蹲守在里头淘卖便宜了的货物,赶时间的也只能自行避开了。

  其实罗萨尔城的玩家并不觉得自家主城会被亡灵潮淹没,但有备无患这个道理谁都懂。因此有一部玩家特意跑去了系统商店,收购了一些罗萨尔城的特产道具,免得城灭后买不到了。

  他们心里算盘打得还挺美,觉得到时候这些东西就是绝版货了,说不准可以卖出几倍的价格。不过他们显然忘了,这些特产都是NPC制作的,如果罗萨尔城真的保不住,城内的这些生活职业NPC和普通居民,肯定会被提前转移。

  叶绪才不信城里只有那些单向出去的传送阵和与各大主城链接的传送阵呢,一定有逃命专用的。就那种传送到野外或者秘密基地的传送阵,专门等留着在危急时刻给NPC们用。说句难听的,城里还有不少“贵族老爷”,这群NPC是绝对不会坐着等死的。

  不过也没人去提醒那些囤货的家伙,之前有人在论坛里发帖嘲讽,结果被囤货的人喷到闭麦,认为楼主自己没远见不懂赚钱之道就别哔哔。还有人则是觉得就算NPC可以逃跑,也不会每个人都能逃,万一正好是自己囤货的那个NPC死了,从此以后该物品无人产出呢。

  装睡的人是无法被叫醒的,后来论坛里就不再就这件事扯皮了。他们爱干什么干什么,反正浪费的又不是自己的钱。

  实际上另一个证明罗萨尔城一定会没事的现象就是城里没有一个NPC提前跑路,反而都很安心地备战。

  按照他们的说法,有危险的话贵族老爷肯定是第一个从传送阵走的,然后是其他有权有势的人。那么普通居民为什么不提前跑呢?这样就不用担心传送阵轮不到自己用了啊。

  显然是因为普通居民根本不觉得这次会破城,所以没必要跑路。

  可别以为普通NPC就什么都不知道了,其实在前线奋斗的大多数都是这些普通居民家的侄子亲友,贵族家的孩子才不会加入护卫队和军队呢。而且好多贵族的侍卫都是从普通居民家里征聘来的,有什么消息也能互通一下。

  从目前看来,在外探测的斥候队伍发来的消息还算乐观,至少罗萨尔城这边面临的压力不那么大。可能亡灵也知道罗萨尔城不好攻打,把更多的兵力分布到好打的主城。

  对它们来说,话那么大力气把罗萨尔城啃下来完全没有必要。这里的地形虽然不错,但那是对光明阵营来说的。亡灵最大的特点就是数量多,而罗萨尔城因为悬浮能力有限不可能无限制容纳更多的存在,而且亡灵也不需要利用沼泽来抵御敌人。

  不管怎么说,罗萨尔城也都是20座主城里最不讨亡灵喜欢的地方。相比起来它们或许更加青睐占据平原附近的城池,那里方便亡灵大军陈列,也方便它们一路平坦地攻向帝国深处。

  叶绪听哥哥们说,有一个主城目前被安排了足足三个前十的公会驻守。其实那个主城的地形真的不占优势,本该是被放弃的主城之一。但他们研究过地图之后发现这里绝对不能让给亡灵,一旦让出去了后方很大一片区域就危险了,亡灵可以长驱直入。

  没办法,为了大局着想,他们再不愿意也不得不守在那边。只希望这次能够守住,不要竹篮打水一场空。

  唯一的好消息是距离开战越来越近,有些公会已经提前得到了内部消息。这一次的亡灵攻城正式开打之后,玩家死亡不会损失经验,只会损耗一些装备耐久。

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