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网游之重生法神

时间:2023-02-20 08:37:14  状态:完结  作者:缴文

  存在着有名有姓NPC的队伍士气要比一般的队伍高上一些,士气高涨的队伍,命中率和杀伤力也比一般的队伍略胜一筹。
  轻装上阵的叛军侧卫精锐没有携带盾牌,他们被一轮箭矢打击下来,立即减员过半,数目从“一群”(10-19)削减为“一些”(5-9)。
  猎户行动完之后,轮到那些叛军侧卫精锐行动。
  受到重创的那支叛军侧卫精锐试图穿过火海,却葬身于火海之中,不明不白地就死光了。
  另两支叛军侧卫精锐则一左一右地绕开,一个朝大拇指磨坊进发,另一个似乎是对走私者营地感兴趣。
  叛军侧卫精锐行动结束后,轮到“战争之犬”雇佣剑士行动。
  这些强大的步兵分为两队,离开关卡,消失在了地图中,显然是退出了战斗。
  下一轮,两支兵力备注为25级(大群)的叛军方阵进入关卡,留下大量步兵后,分派出叛军骑手,与那两支建制完整的叛军骑手回合。
  合并部队会耗损全部的移动力,也就是说,叛军方阵的行动,等于是又给林凌争取到了一回合。他调动农夫托巴的那支队伍继续往最近的一个叛军据点前进,另两支以麦田傀儡为主的队伍对试图攻占他们所在据点的叛军侧卫精锐发动冲锋。
  麦田傀儡的冲锋和骑兵的冲锋相似,都会对步兵造成碾压效果,只有配备了长兵器、重兵器与法师的队伍能阻挡下来。
  叛军侧卫精锐都是轻甲的双持步兵,对农夫、猎户这种单位能造成200%的伤害,对于麦田傀儡这样的单位大概只能造成一半的伤害。
  两支队伍一轮的冲锋,取得了不同的战绩。
  麦田傀儡较多的那支队伍以27台麦田傀儡报废的代价打光了他们面对的那支叛军侧卫精锐的士气,将他们赶入身边的火海,基本上是赢了。
  由农夫和武装农民混编成的那支队伍则被叛军侧卫精锐打了一个反冲锋,损失了40多个单位,才干掉了1个叛军侧卫精锐。
  林凌摇了摇头,两支队伍的战斗力差距太大,硬啃叛军侧卫精锐恐怕得付出不小的代价。
  幸好,只要攻打下据点,损失的兵力就能得到补充,天知道天鹅堡叛军在据点内囤积了多少麦田傀儡,奴役了多少民夫。他结束了全部军队的行动,把战斗推演至第四轮。
  第四轮一开始,叛军主力的挺进就遇到了麻烦,他们遇见了山脉之王——一个大地元素的部族,被迫耗费了一个回合进行战斗,扫清了那些烦人的大地元素。
  这同样是林凌的麻烦,叛军主力停留在原地的回合越多,他需要支撑的回合便越多。
  从叛军方阵内分遣出来的叛军骑手与那两支叛军骑手大部汇合,同样在原地停留了一个回合。
  而从那两支始终不动如山,固守据点的叛军侧卫内分遣出的叛军骑手做出了不同的选择,一支等级较高的突袭高弗雷庄园,为黑骑士指挥官高弗雷送去了新鲜的骸骨骑手,补充了他们的兵力。
  另一支选择向峡谷村进发,似乎是想要接应那支遭到重创的叛军侧卫精锐。
  林凌当即用猎户对那两支遭到重创的叛军侧卫精锐进行射击,将他们全部击杀。他调动原地休整了两个回合的反抗军方阵,进入峡谷村抢占主干道,摆出方阵姿态准备抗击那支叛军骑手。
  下一轮,两支叛军侧卫精锐开始进发,如同前三支一样,他们在据点留下了一半的叛军士兵守卫据点。
  占据关卡的叛军方阵往上方挺进一格后,分离出一部分雇佣骑手,占据了下方的关卡。
  行动权回归了林凌的手中。他用农夫托巴那支队伍轻而易举地攻打下一个据点,留下全部的麦田傀儡并将据点内的农夫与武装农民全部拖了出来,编入农夫托巴的队伍,只留下几个等级最低的农夫和麦田傀儡一起防守据点。
  另一边,以麦田傀儡为主的队伍继续对新上来的叛军侧卫精锐发动不要命的冲锋,以15:1的代价全歼了这支叛军侧卫精锐。
  总共有90台麦田傀儡损坏,林凌最看重的农夫与武装农民则毫发无伤,队伍的整体移动力因为麦田傀儡的大量损失提升了1。
  那支由武装农民占到主体的队伍就没那么好运了,他们的冲锋被叛军侧卫精锐突然发动的一个反冲锋打掉100多个单位,其中包括7个农夫和12个武装农民。还好他们靠着数量优势成功围困住了那支叛军侧卫精锐,除非这些叛军侧卫精锐投身火海,不然下一回合他们只能选择硬撼剩下来的152个单位。
  第五轮开始。
  叛军主力再次往闪光口岸方向推进了一格的距离。
  数目上升为“大群”的叛军骑手往高弗雷庄园开始移动,另一支前来接应的叛军骑手冲击反抗军方阵,连一个单位都没杀死就倒在了长枪与十字弓之下。
  雇佣骑手和之前“战争之犬”雇佣剑士一样,一动不动地驻守关卡。
  林凌把目光投在那队被围困住的叛军侧卫精锐身上,思考是用两队猎户齐射干掉这支队伍,还是把他们拉出去,拉到邻近高弗雷庄园的地方埋伏,支援高弗雷护卫队呢?


第一百五十七章 兵棋推演(下)
  兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。
  规模为“大群”的队伍拥有100-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能发动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。
  对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。
  除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。
  林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。
  处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。
  猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民发动攻击。
  包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。
  林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。
  接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。
  步骑协调吗?
  林凌想到了一个NPC常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。
  峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。
  不过林凌并不认为他能对此掉以轻心。虽然由于地形的关系,步骑协调不足为惧,但那两个叛军方阵一旦与叛军骑手合流,那么,他就别再想用分割包围的方法依靠局部兵力的优势硬吃下这支队伍。
  可惜,他手上没有骑兵,只能被动地打防御战。
  林凌用驻守在峡谷村内的那一支麦田傀儡队伍吃掉了残存的叛军侧卫精锐,扫荡干净了全部的叛军侧卫精锐。他在收拢残兵时,惊奇地发现经过不间断的战斗,麦田傀儡队伍内的武装农民有一半升级为了民兵。
  峡谷村民兵,兵力备注23级(大批),实际人数678人,麦田傀儡478台,民兵72人,农夫128人。
  这支队伍的战斗力快抵得上反抗军方阵了。
  林凌本来就在头疼如何硬扛那两个叛军方阵和可能出现的更多叛军方阵,峡谷村民兵的出现无疑解决了他的燃眉之急。他结束了全部队伍的移动,将兵棋推演的局势推动至下一回合。
  新的回合开始,叛军主力依然不急不慢地往闪光口岸移动了一格的距离。
  叛军骑手还是往高弗雷庄园前进,留守在关卡内的雇佣骑手仍旧保持着驻守状态。
  林凌没有动猎户队伍,仍旧命令他们在高弗雷庄园左后与右后一格的位置待命,他把反抗军方阵摆放在高弗雷庄园的左翼,接着命令农夫托巴的队伍攻打据点二。
  固守据点二的叛军士兵同样不是农夫托巴的对手,一战结束手,农夫托巴的队伍又像是滚雪球一般壮大了不少。
  林凌照例将其中的麦田傀儡与低级农夫分遣出队伍,准备与据点一的分遣队伍合并。
  两个叛军方阵形成叛军骑手的两翼,往前前进。
  新的叛军方阵在地图的东西两侧出现,一个叛军方阵的后方还跟着一队兵力备注为22级(一群)的叛军弩兵,另一队则是轻装上阵,整支队伍都由林凌见识过的精锐士兵构成,移动力不低。
  山雨欲来。
  林凌把峡谷村民兵安置在大拇指磨坊内休整。
  他扫了眼地图,五个叛军据点中的两个已经被他攻下,手头上名义上的主力、反抗军方阵毫发无伤,混编成的峡谷村民兵由于收拢了另一支队伍的残兵,需要一回合的休整来回复士气。
  职业为牧师的农夫托巴和那些农夫、武装农民正在威胁据点三,分流于据点一和据点二的低级部队将在下一回合合流。
  合流后的队伍只要一回合的行军就能打下没什么防卫力量的据点四,得到一定的补给。
  这点力量要与那支规模庞大的叛军骑手打交道,有些困难。更别提在那支叛军骑手的队伍边上,还有两个不容小觑的叛军方阵。
  还好高弗雷庄园有高弗雷护卫队驻守,轮到自己对付叛军骑手时,这支队伍不死也得半残了。
  林凌揉了揉眉心,如果下一回合就开始聚拢兵力,那么叛军骑手很可能对他聚拢的兵力发动冲锋,那他好不容易滚雪球滚出来的这点优势兵力全都会付之一炬。要是继续这样分散兵力四下行动,万一被刚进场增援的那两支叛军方阵逮到逐一击破怎么办?
  他仔细看了看场上的兵力布置,突然发现若轮移动力,默认为驻守据点状态的雇佣骑手不计入其中的话,叛军骑手便是移动力最高的单位,其次便是他的那两支猎户队伍,猎户队伍后是农夫托巴与据点一分离出的炮灰队伍,紧接着才是四个反抗军方阵和叛军弩手。
  也就是说,至少在战略攻防图上,他在移动力方面有着叛军难以比肩的优势。
  这个发现让林凌多出了一丝自信的笑容。他有办法了!
  局势进入下一回合。
  第八回合的前两轮和之前没什么两样,叛军主力继续他们的移动,叛军骑手也刻意也压制住速度,往高弗雷庄园进军。
  轮到林凌行动后,他按照计划攻下据点三。
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