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大夏龙雀之前接过一次,到地图南边的边缘没多久就被一个狼一样的怪物给杀了,战斗力相差太大,挂回来之后他的贡献度都不够领最低档奖励的,他觉得以现在的等级来说这个任务的性价比不高,就放弃了。
另外两个非常相似,分别为寻找史莱姆的聚集地和寻找野生蜜蜂群的聚集地,无论是哪种类型的史莱姆和蜜蜂都行。这种任务没有系统引导的话找起来费时费力,大部分人都是接了放在那不管,哪天瞎猫碰上死耗子正好遇到了就直接美滋滋地去交任务。
收集类的任务只有一个,需要提交完整的魔兽尸体,如果是部族之前尚未发现的魔兽,奖励还可以翻倍。
这照理来说应该是战斗类的任务,但是他们现在一没有趁手的武器,二没有强大的实力,想完成这个任务还真的挺困难的。
然而青椒土豆丝真的是个欧皇,他去做其他任务的时候竟然捡到了一具幼鸟的尸体,看样子是和巢穴一起被风从树上刮落下来的。
尸体的样子不好看,被系统自动打上了马赛克,但也算是完整的,而且是部族从未发现过的魔兽,青椒土豆丝提交任务后获得了足足600点经验和1000点声望,其他人羡慕极了。
还有一种是搬运类的任务,一共有两个,一个是搬运木材,一个是搬运石头。
做起来也很简单,就是走到任务地点,把NPC弄好的标准大小的木材和石头装满玩家背包,再走回来交给小广场的NPC就行了,一路上都没什么危险。
但是任务收益极低,这么跑一趟大约需要30分钟,能获得120点经验和120点声望,刚刚够买一瓶回复50点饱食度的蜜水,连复活币都要200点声望一个呢。
不过目前也没有别的更好的经验和声望的来源了,也只能咬牙做了,至少需要换点回复饱食度的食物,让自己不要饿死浪费复活机会,还要攒点声望换取做武器的材料。
青椒土豆丝说1000点声望能换一个“锋利的巨兽之牙”,那牙齿足足有20厘米长,也非常锋利,能凑合当匕首用。
令玩家比较绝望的是,按照交完任务后角色面板的经验条变动情况来看,1级升2级的经验起码需要10000点,简直让人头秃。
不过属性点倒不是升级才给,好像是跟玩家进行的动作和时间有关,搬运重物的话会给力量,长距离行进的话会给耐力,急速奔跑的话会给耐力,其他属性就没人研究出怎么增长了。
他们搬运木材和石头的时候,还发现NPC砍树切石头的时候都是用类似风刃的招数,说明这个世界是有魔法的,就是不知道对他们玩家来说几级才开放。
说到这里,大夏龙雀跟懂的都懂不由地双双感叹:这游戏难度曲线不合理啊!
但真让他们放弃游戏他们是不肯的,这小半天的游戏体验下来,他们已经完全沉迷了。
不愧是真实度90%的全息游戏,感觉跟之前的游戏完全不同,就像另一个真实的世界一样。
还有那些游戏不经意间透露出的细节,比如翅膀与飞行啊,风刃魔法啊之类的,就像吊在他们面前的胡萝卜,哪怕一时吃不到也让他们动力十足。
不就是肝吗?他们给了!
第11章
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这种设定当然是埃里克故意的,目前他对玩家们最主要的期望就是好好当个人肉搬运机。
耗费了他那么多能量,玩家的身体潜能确实能跟高阶虫族相媲美了,哪怕现在只有初始六格的空间,每格也能塞下10个单位的标准木材或者石头,往返一趟比那些中阶的虫族效率高多了。
不过玩家们比较自由散漫,不像繁育池中诞生的虫族那样忠心听话,做这种机械性的工作很快就会感到无聊,埃里克又不准备给什么太好的奖励,只能先画张大饼吊住他们。
对于埃里克这种无师自通的黑心资本家,系统是想谴责的,但是埃里克给他也画了个大饼,他说以后复活币、背包格子、翅膀一类的东西,也可以放一部分到游戏商城去卖,想想那个利润,系统就乖巧地闭嘴了。
大部分玩家无论进游戏的目的是为了什么,以后又想往哪方面发展,目前都照着埃里克的想法在老老实实地搬砖,只有一个人例外。
她就是本次测试年龄最大的玩家,游戏角色的名字是“子木老师”。
子木老师是个退休的老教师,年轻时也比较开明,不会反对自己的孩子或者学生适度地玩玩游戏,但她自己本身对游戏是没有什么兴趣的。之前她只玩过连连看、对对碰这样的游戏,还有手机上的消消乐,充其量再加上斗地主和麻将,就没了。
她申请内测资格只是想跟孙子有更多的话题,没想到还真的就选上了。
这还是子木老师这辈子第一次玩全息游戏,也是她第一次玩大型多人在线游戏。
在捏脸的环节时,她敏锐地意识到《天灾》可以让她重新年轻一回,立刻就激动起来。
老奶奶爱美起来可比小姑娘厉害多了。
皱纹和老年斑要一一去掉,松弛的皮肤要让它恢复紧致。
年纪越大越稀疏,都能看到头皮的头发也要多补一点,顺便再补补发际线。
满头银发也不好看,黑色嘛又比较普通,她要新潮一点,也学年轻人染个头发算了,就弄个今天很流行的粉棕色。
还有眉毛,年轻时她是纹过眉毛的,但是年纪大了效果就消失了,现在正好补上。
……
子木老师沉迷在捏脸环节中,其实她也没有弄得太细,至少五官之类的都没有改动,只是想要恢复自己18岁时的容貌而已,但也不知不觉就过了好久。
她是最后一个进入游戏的玩家,这个时候,其他玩家都已经四散离开了,她一路上都没碰到其他人。
《天灾》这游戏也没有新手引导,她孙子跟她介绍的时候,只说把这个游戏当做一个真实的世界就好了。
所以子木老师完全不知道还有菜单这回事,也不知道如何打开地图,好在她的方向感和记忆力都不错,歌利亚看在她是最后一个玩家的份上,还带着她走了一段路。
子木老师路过公告栏时也不知道它上面有任务可以接,从文森特那里听说可以从森林里找材料做武器时,她就很耿直地去找了。
她路上还琢磨着,现在她们就相当于身处石器时代的野人,下一步应该是先找点锋利的石头吧?
要多大的石头,什么类型的石头她就不知道了,之后怎么把石头跟木头组合起来成为武器她也不知道。
为此,子木老师还特意下线去查资料了。
也就是这个时候,埃里克和系统才发现了一个大问题——玩家下线之后的身体该怎么办?
这件事他们之前竟然都没考虑过,只能紧急讨论一番。
目前的情况是,玩家下线之后,他们的游戏角色会像一具尸体一样停留在原地,下线之前什么姿势,下线之后这具身体就继续保持什么姿势,只不过陷入类似于冬眠一样的状态,这样能极大地减少能量消耗,哪怕玩家有好一段时间都不登录游戏也没有关系。
但是这样就衍生出几个问题来。
一是玩家如果在危险地方下线怎么办。
虽然距离游戏时长达到极限前30分钟,系统就会不断地有提示,但总归会有极端情况出现,比如在战斗中、在逃命中,半个小时不足以脱离当前的情况,或者距离安全地点实在太远赶不回去,又或者家里突发急事要紧急下线之类的。
埃里克:【如果是战斗中的话,就让他们直接死亡,等下次上线你再把他们给复活。】
系统:【没有问题。其他情况呢?】
埃里克思考了一下,问系统:【你能制作那种绝对防御或者隐匿身形的帐篷吗?】
【可以是可以,但是需要耗费大量能量。】系统计算了一下,又补充道:【可能比单独制作一个玩家的身体耗费的能量还要多,而且每次防御或者开启隐匿效果时还需要持续耗费能量。】
埃里克:【那就算了,太不划算了。】
系统提议道:【干脆只要在安全地点之外下线就统统让玩家死亡吧。】
埃里克摇摇头:【那不行,总会有长距离赶路时来不及到达旅馆的情况存在的,以后我还指望能派玩家替我去都城跑腿呢。这样吧,单独一个玩家在安全地点之外下线就让他直接死亡,群体行动的时候,就看他们学不学的会像佣兵团那样轮流警戒、轮流休息、轮流守夜了。对了,他们还比佣兵团有优势呢,可以直接拖着下线玩家的身体到处走,又没有关系。】
系统想想那个画面就觉得有意思,不过这话也没错,玩家在游戏里又不需要真正的睡眠休息,他们只要饱食度和体力值控制好,完全可以不眠不休地活动,直到被踢下线。
第二个问题是玩家如果在安全的营地里随意下线怎么办。
就像子木老师那样,既不管自己的身体会不会挡路,也不管会不会吓到别虫,在大门口守门的卫兵旁边就这么下线了。
这个地点安全,但不合适啊,而且现在才十个玩家还好,以后玩家多了总不能让他们躺一地的影响交通吧。
埃里克可受不了他们这样,所以一定要约束好他们。
埃里克:【一会儿我让克拉拉腾一间空房间出来,以后就当做玩家专属休息室吧,让他们都到那里去下线。如果在外面下线的话,我也会让卫兵把他们的身体搬过去,不过那样就要扣除他们一定的声望了。还有,你发个公告提醒下,让他们最好坐着下线,站着下线的话,最后会变成横七竖八躺一地的。】
系统:【好的。】
埃里克:【光是这样惩罚性的措施也不行,万一以后玩家声望多了可能就不在乎这个了,所以还得有些奖励性的措施,比如玩家如果在指定地点以指定姿势下线的话,下次上线就给他们一个时间性的奖励,同样的任务能获得更多的经验或者饱食度下降变得更慢之类的。 】
系统:【哦哦哦,这个想法好。我们可以弄几档增益和减益状态,休息充分,休息良好,休息恶劣之类的,不按规定的惩罚,按规定的奖励。】
埃里克:【不要以档次来划分,按百分比吧,我以后还准备卖玩家个人房间和家具呢。】
系统:【咔咔咔,太棒了!要上家园系统吗?】
埃里克:【没那么快,至少也得等部族找到正式的领地之后,再好好地规划一番领地布局才有可能实现。而且部族也得培养出自己的木匠、制皮匠、纺织工、裁缝等等,不然钱都是给别人赚去了。】
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