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移动要塞派的生物都惊呆了,怎么就变成了他们“资敌”了呢?
只有克莱克经过了一番思索后,点了点头:“的确如此。”
青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”
埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”
埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”
就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。
他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。
部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。
后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。
但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。
每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。
以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。
这也有助于提高玩家们的积极性。
就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。
如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。
当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。
正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。
埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。
还是拿研究相关的任务举例,这方面的任务大致分为三类。
第一类是提供灵感。这包括来自玩家那个世界的知识,也包括在研究进入瓶颈时提出的灵光一闪、有助于攻克瓶颈的想法。
这些专业性和主观性都比较强,埃里克打算全权交给项目负责人自行判断玩家提供信息的价值,哪怕他们有时不是那么公正,会根据对玩家的好感度给出奖励也没关系。
第二类是收集材料。这个就要根据任务目标的价值和数量、入手的难易程度等方面进行判断了,不过这方面问题不会很大。
毕竟玩家们也不傻,性价比太低的任务很少会有人愿意接,一直没人接或者一直完不成的话,发布任务的生物自然就懂得提高奖励了。
第三类是实验助手。这又分持续型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任后者。
持续型助手就是一直跟着帮忙搞研究的,大到演算公式绘制草图,小到拧螺丝递扳手,甚至是去食堂帮忙打饭干杂活的,都属于这一类。
这一类的任务奖励要看难度和时间。换个人一样完成的任务和涉及专业性非某个玩家不可的任务,上线后就一直泡在研究里的和偶尔来帮忙十几二十分钟的,任务奖励肯定得要能体现出来不同。
消耗型助手么,就是指可能会因实验而死亡的助手。想以最快速度赶进度的话就是这样,安全性无法得到很好的保证,不过玩家能复活就无所谓了,完全可以以命换实验结论。
只是有时持续型助手需要记录一些后续的其他东西,不能当场就回复活点的话,就需要从外面找幸运儿了,他们的任务就是去趟雷的。
这个时候的任务奖励就是安慰性质的了,这是玩家那个世界的习俗,系统说的,原话是“电视剧里演个死人还能拿到导演发的红包呢”。
另外,考虑到部族成员跟玩家间的认知可能存在不同,他们发布的任务都得是限时性任务。
系统也会负责监督他们,既要确认任务难度跟任务奖励大致上是匹配的,也要确认任务内容确实跟他们的工作安排有关系。
不过只要大方向上没错就行了,不需要精确到每一个任务,偶尔以权谋私一把,埃里克让系统就装作没有看到。
不过如果一直被系统判定有问题,那埃里克就要找他谈话了。
埃里克把第一批的抽奖券发给了被他点到名的那几位,又跟他们说了一下注意事项,他们纷纷表示了解。
眼见着就准备要散会了,维维不解地问道:“那新家到底选择的是哪种方案啊?”
埃里克微微一笑:“那就要看你们各自方案的完善进度和研究成果怎么样再做决定了。”
这样分阶段进行的话更好,对部族来说没有很大的经济压力,搞不好还能在这个过程中收获一些研究的副产品。
唯一的问题就是,这样只适合在平地上从零开始建造巢穴了,就像人类建城一样,不能依托于山洞等地方。
第93章
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还是得想办法赚钱啊, 埃里克支着脑袋沉思。
他感觉将来各个方面都需要钱,总得提前先做准备。
蜂类部族最传统的赚钱方式就是贩卖蜂蜜。
但是这对于他们来说就是卖掉自己的口粮,只有当食物非常富足的时候才会考虑, 每次卖出去的数量不会很多, 还受蜜源规模的限制。
而且,蜂蜜再好也只是属于粗加工的产品,利润有限,所以埃里克打算酿造成蜂蜜酒再卖。
埃玛她们已经着手在做相关的准备工作了,等搬完新家,接纳了新成员, 就可以正式开始这件事了,但是酿酒是一个漫长的过程, 还得根据新家附近的蜜源口味略作调整,没那么快出结果的。
他们森德里晶蜂还有一样东西是很值钱的,那就是晶化后的晶蜕。
晶化是他们的种族技能, 遇到强敌之后可以在身体表面生成一层水晶一样的结构,大大增强自身的防御力。
然而这是个不可逆的过程,一旦晶化了,战斗完毕就必须把这层东西撕掉,不然会逐渐衰竭而死。
撕的时候非常痛苦,往往还会带下一些皮肉和血液, 哪怕是以虫族的恢复力,也得养上起码半年才能恢复过来, 因此不到生死关头,他们基本上是不会用种族技能的。
这层水晶一样的东西撕下来洗干净了就叫晶蜕, 是价值很高的材料,但是没有哪个森德里晶蜂的王会丧心病狂地为了拿晶蜕去换钱而选择让成员晶化。
埃里克当然也不会, 他只是把主意打到了玩家头上,毕竟他们的痛感那么低,还不用后期修养,死亡复活一次就好了。
只是天下并没有那么好的事情,埃里克跟系统做了几次实验,发现玩家形成晶蜕是要耗费构成身体的能量的,这样死亡回收时的能量就不足以再制作一具完好的身体了,必须补足这一部分能量才行。
所以,他们只是多了一个可以拿能量换金钱的选择。
埃里克想了想,觉得有些鸡肋,大部分情况下都是能量比金钱有用,只有在极端情况下他才会考虑这么做。
埃里克只能再想其他赚钱办法。
平时部族成员和玩家们狩猎魔兽获得的战利品没什么好卖的,他们基本都内部消化了。
小蜘蛛产的蜘蛛丝不够规模,而且埃里克还想留下来自用,也不能卖。
倒是它们的毒液螳螂先生说必须定期清空一下,对身体会比较好,正好可以拿去卖钱,算是聊胜于无。
说到毒药那肯定不能不提子木老师。
她使人长期昏迷的系列已经研发到了黄粱4号,遗憾的是,始终没有复刻出原本威力那么大的配方,不过可以当麻醉剂使用,必要的时候还能当止疼剂,在佣兵和军队里应该会有市场。
她为维维开发的南柯系列发展到了南柯5号,就生效时间和持续时间来说已经非常理想了,她连怎么像死士一样装进牙齿里都研究好了,只是维维一直没有失控兽化过,无法进行下一步实验。
南柯5号可以当安眠药用,还不会产生依赖性,这个适用的生物范围就更广了。
而作为研究副产品的毒药——杜康系列,在子木老师没有刻意研发的情况下,反而更加疯狂地更迭到杜康11号了,以子木老师现在的血量,抿一口5秒之内就得挂,算得上是非常毒了。
埃里克打算等墨金联盟这次派人过来的时候,跟他们好好谈一谈合作贩卖前两种药剂的事情,至于杜康11号,因为根本就没有解药,埃里克反而不太敢卖。
经过长时间任务累积起来的信任,蘑菇厂接受玩家的意见进行了改良,产量大大提高,可以适当地出售一部分。
部分玩家一直很想要的种植场和养殖场也建起来了,都是在巢穴之外,晒得到阳光的地方。
这个过程中,埃里克只提供了少量的帮助,并且同意派一些中阶虫族守卫帮他们看着地盘,其他方面都是玩家们自己搞定的。
围栏是学了木匠技能的玩家们发挥创意拼装出来的,种植的种子和饲养的魔兽是他们在探索过程中自己找到的。
在发现他们认认真真地研究这种在魔兽图鉴里别名为“小黑猪”的美味魔兽需不需要劁了的时候,埃里克就知道这方面根本不是他能插得上手的。
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