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他在京市的一个老小区里租了间房子,白天出门散步晒太阳,晚上回家看书睡觉,过着极其安静的日子。 契约符文在某天忽然发烫了。 那种热度不是灼痛,而是一种指引——恩人的第九世转世降生已有二十年,时候到了,符文开始引路。 他顺着感应找过去。 大学校园里,梧桐树下,一个瘦高的男生正蹲在路边,对着一只流浪猫拍照。 秋天的阳光从树叶缝隙里漏下来,碎金子似的洒了那人一身。 男生回头看了他一眼。 五官很好看,眉骨高,下颌线利落,眼睛里带着年轻人特有的锐气和不服输的劲儿。 “你也喜欢猫?”男生问他。 夏泽站在那里,心跳漏了半拍。 不是因为对方好看——活了一千多年,好看的人他见过太多了,而是那张脸上有一种熟悉感,一千年前那个把濒死的他从猎人陷阱里救出来的少年,眉眼之间有七分相似。 “算是吧。”他回答。 那是他和江寂的初见。 后来的事情按部就班地发展。 他以“学长”的身份接近江寂,帮他补课,帮他做项目,帮他拉投资。 江寂聪明,有野心,想做游戏——这就是他第九世的愿望。 夏泽用三年时间帮他实现了。 从零开始搭建了极光科技的技术框架,做出了《仙魔途》,把一个大学生的创业梦变成了估值十几亿的上市公司。 而他自己拿着一万二的月薪,没有股份,没有署名,甚至没有一句正式的谢谢。 想到这里,夏泽从枕头里抬起脸。 “够了。”他对自己说。 雨还在下,但他不想再听了。 他坐起来,下床,赤脚踩在地板上,走到窗边把窗户关严了。 雨声被隔绝在外。 他站在窗前,低头看了一眼自己的手腕。 干干净净的。 没有淡金色的符文,没有温热的触感,什么都没有。 因果已了。 他用了近千年偿还救命之恩,往后的日子,属于他自己。 夏泽转身回到床上,把被子裹严实,闭上了眼。 这次没再做梦。 第二天早上,雨停了。 夏泽六点半准时醒来,推开窗户,院子里的石榴树被雨水洗得干干净净,叶片绿得发亮。树上挂了几个小石榴,还没熟透,红里带青。 空气很凉,他打了个喷嚏。 下楼的时候发现铺面门口有个塑料袋,里面装了三个热腾腾的肉包子和一杯豆浆,塑料袋上贴了张便签:“小夏,今天降温了,多穿点。——陈姨。” 夏泽蹲在门口,拿着便签看了好几秒。 然后他把包子和豆浆端进屋,坐在工作台前,一口一口地吃完了。 吃到最后一个包子的时候,元宝从院墙上跳下来,蹲在他脚边,仰头看着他手里的半个包子,喉咙里发出低低的咕噜声。 “你吃过饭了。” 咕噜。 “张大爷喂过你了。” 咕噜咕噜。 夏泽把最后一口包子塞进自己嘴里,冲橘猫摊开空手。 “没了。” 元宝盯着他的空手看了两秒,转身跳上窗台,屁股对着他,尾巴也不甩了。 夏泽嚼完包子,喝了口豆浆,拿出手机打开短视频APP。 粉丝数到了六万一。 私信列表里又多了三十几条询价消息。 他划了几条看了看,内容大同小异——“博主接定制吗”“多少钱一个”“能不能做某某动漫角色”。 有一条他多看了两眼。 发送者的ID叫“XYQ”,头像是一张纯黑的图片,没有任何粉丝内容和动态。 消息有两条,发送时间是四天前的凌晨两点半。 第一条:“你好,看了你的作品,水平很高。请问定制什么时候开放?” 第二条:“价格不设限。” 语气平淡的两句话,却透着一种理所当然的底气。 夏泽看了几秒,把消息划过去了。 他定好的价格还没有最终确定,等定好了再统一回复。
第15章 主创名单没有他 京市。 极光科技总部大楼,原型设计部。 新团队入驻的第一天,李宏提前半小时到了办公室,把几张工位清理了一遍,又检查了一次电脑配置和软件环境,确保新人来了能直接上手。 九点整,五个人陆续到齐。 两个高级角色建模师,一个引擎技术美术,一个材质贴图师,一个绑定动画师,全是猎头从行业里高薪挖来的,每一个简历拿出去都足够体面,所有人年薪加起来超过四百万。 李宏把他们领到各自的工位,做了简短的介绍,然后打开了夏泽留下来的交接文件夹。 “这是前任同事的工作交接资料,你们先花一天时间过一遍,有问题随时问我。” 五个人坐下来,开始翻文件。 最先出声的是角色建模师老陈,干了十二年建模的老手,在上一家公司是部门副总监,被极光科技开出两倍薪资挖过来的。 “李主管。” “嗯?” “这个交接文件……是一个人写的?” “对。” 老陈把屏幕转过来给李宏看。 文件夹的目录树在屏幕左侧展开,从角色建模到场景搭建,从材质贴图到骨骼绑定,从引擎技术美术到BUG日志,分了十几个大类,每个大类下面又有几十个子文件夹,排列整齐,命名规范,注释详尽。 “这个工作量……”老陈顿了一下,“我看了一下《仙魔途》主线剧情前八章的角色模型文件,一共四十七个角色,每个角色从高模到低模到贴图到绑定全套流程都在,源文件、中间稿、定稿、修改记录全有。” “对。” “四十七个角色的全流程,一个人做的?” 李宏沉默了两秒。 “是的。” 办公室里安静了一会儿。 引擎TA周正站起来,走到老陈旁边,探头看了一眼屏幕,又回自己工位打开了技术美术相关的文件夹。翻了几分钟后,他摘下眼镜擦了擦,重新戴上。 “这个Shader库是他自己写的?” “对。” “全都是?” “全都是。还有那个提效插件,也是他写的,安装说明在文件夹根目录。” 周正沉默了十几秒,把眼镜又摘下来擦了一遍。 “这人为什么走了?” 李宏没回答这个问题。 午饭时间,五个人去食堂,坐在一张长桌上吃饭。 李宏不在,他去开部门例会了。 老陈放下筷子,对其他四个人说了一句话。 “我翻了一上午的文件,说实话,如果这些东西真是一个人做的——我做了十二年角色建模,光是他那四十七个角色的模型精度和产出速度,我得拿出一百二十分的力气才能勉强跟上。而这只是他工作内容的五分之一。” 材质贴图师小林咬着筷子:“我看了他的贴图文件,4K精度,手绘纹理,每张的完成度都是展示级的。我在上家公司一个月出八张就算高产了,他一个月出多少你们猜?” “多少?” “根据文件的创建时间推算,平均一个月二十张以上。” 没人说话了。 绑定动画师小吴端着饭盒,盯着桌面看了半天,说了一句:“所以我们五个人加起来,是来替一个人的?” 老陈嗯了一声。 “不止。我听人事那边的人说,猎头最初的评估是需要八个高级岗位才能覆盖他的工作内容。后来因为预算问题,砍到五个。” “五个人干八个人的活,而那八个人的活原来是一个人干的。” “你总结得很到位。” 沉默。 小吴戳了一口饭:“老陈,你说这人到底是什么来头?” “不知道。”老陈摇头,“但我看过《仙魔途》发布会的宣传视频,主创名单里没有他的名字。连个'特别鸣谢'都没有。” - 下午两点,李宏开完会回来,脸色不太好。 《仙魔途》的第一个DLC“沧海篇”原定下月初放出先行预告片,但预告片里的两个新角色模型还停留在白模阶段——这本来是夏泽在走之前就会完成的工作,但他计算过自己的工作节点,在合同到期之前只负责把主线内容交付完毕,DLC的内容不在他的合同期限内。 换句话说,DLC从零开始,完全要靠新团队自己来。 老陈接过任务,看了一眼DLC的角色设计稿,问李宏:“设计稿是他画的?” “对。走之前留的概念图,三视图和表情参考都有。” 老陈看着设计稿上那个飘逸的仙人角色,腮帮子咬了咬。 “给我两周,我把高模先做出来。” 李宏点头。 两周,只做一个角色的高模。 以前夏泽做这个活儿,只要四十八小时。 当天晚上,《仙魔途》的玩家论坛上多了一个帖子。 标题是:【最近的版本更新是不是换人了?手感明显不对。】 楼主洋洋洒洒写了一大段对比分析—— 【之前的版本每次更新都有惊喜,角色的建模精度一直在线,皮肤纹理、装备细节甚至战斗动作的流畅度都没话说。但最近一次的小版本更新,新增的那个NPC脸部建模明显粗糙了,嘴角的法令纹是直接贴图糊上去的,放大看能看到接缝。】 底下跟了两百多条回复,其中点赞最高的一条是:【我也觉得。之前的模型有一种'活过来'的感觉,现在这批新NPC看着像流水线产品。不是说做得差,而是少了点什么——少了灵魂。】 这条回复获得了三千多个赞。 极光科技的公关部把这个帖子截图发给了江寂。 江寂看完,没说话,把截图关了。 他打开微信通讯录,翻到联系人列表最底部。 空的。 该删的人删得干干净净。 他退出微信,拿起桌上的咖啡喝了一口。 很苦。 - 夏泽花了两天时间,把定价方案改了三版。 第一版是他自己算的,按材料成本加工时算,单价定在一千到一千五之间。苏红冉看完直接在微信里发了一连串问号。 “你这千年的手艺卖这点钱?” “材料成本就那些,我不想定太高。” “你报的是材料成本,你的手艺值多少钱你算了吗?你一天的工时值多少钱你算了吗?” 夏泽没回复。 苏红冉接着发:“你看看同行什么水平什么价位。国内做粘土定制的,普通水平一千起,中上水平两千到四千,顶尖的八千往上走。你的水平放在这个圈子里是什么段位你自己心里没数?”
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