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而狼人阵营是没有存活分的,于是在这个局中特别吃亏。 再加上大家的分数都挺高的,所以拉开的差距也不大。 除了使用新月币的吹笛者11号兰月拿到16分,算是和大家拉开不小的差距。 而作为获胜阵营的最高分,本局游戏的MVP将会在同样获得10积分的夏未和14号猎魔人当中产生。 夏未的贡献是给好人守出三个平安夜,而14号的贡献是猎杀三匹狼人。 最后在权衡双方的贡献值时,本局游戏的MVP颁给夏未。 理由特别简单,就是14号在第三晚和第五晚退缩了,没有狩猎本该在轮次的6号石像鬼和15号狼鸦之爪,于是给了夏未守出第三个平安夜的机会。 而筑梦师这张牌基本等同于守卫是身份,能够守出三个平安夜的守卫也是守卫里面的强者了。 如果不是诸神黄昏不计入经典角色,夏未这局的表现完全能够在经典角色守卫同技能角色里面霸占一席之位。 但尽管诸神黄昏不进黄金殿堂,但每年联赛的诸神黄昏局都是云网复刷率最高的板子,因为基本每局诸神黄昏都是群魔乱舞鬼故事频出的事故高发局。 不出意外的,本局游戏结束后的当晚,今天的诸神黄昏A场对局成为云网最高话题。 【作者有话要说】 好可怕,明天又是新的对局 但更可怕的是,我还没有想好明天用啥板子 有没有宝子想点板子的 要是没有的话,可能就是开膛手和血染钟楼二选一了,我麻了[裂开][裂开][裂开]
第204章 末位淘汰赛day4 凛冬将至01 第三天被淘汰的玩家是林白果和在晋级赛阶段曾经很被看好的青柚。 狼人杀比赛有时候也是时运主导, 青柚今年的运势不好,没能挺进决赛也蛮可惜的。 青柚的原始排名是第八名,也是目前首个高位淘汰玩家。 因为末位淘汰赛是三十六进二十四的比赛, 所以会将三十六位玩家按照原始排名进行三个层级的划分。 前十二名是高位玩家,一般会被认为他们大多会安全晋级。 从十三名到二十四名是中位玩家。 最后十二名是低位玩家,也是最危险的玩家。 但因为常规赛和非常规赛的积分不互通, 所以导致现在场上出现不少原始排名靠前的玩家先被淘汰了, 比如现在已经淘汰的六位玩家里面, 其中就有四位玩家都是中位玩家。 也不排除是有部分玩家更适合玩常规十二人板子, 而不太适应末位淘汰赛花里胡哨的多阵营多玩家板子。 今天的末位淘汰赛,两个游戏场开的都是诸神黄昏十六人场。 诸神黄昏A场的配置是: 五神:魔镜少女、圣女、筑梦师、猎魔人、卜命人 五民:天使、顺从的女仆、野孩子、替罪羊、大树 四狼:狼王、狼美人、狼鸦之爪、石像鬼 第三方:鬼魂新娘、吹笛者、送葬者 诸神黄昏B场的配置是: 五神:纯白之女、炼金魔女、摄梦人、锈剑骑士、审判官 五民:觉醒孤独少女、两姐妹、老流氓、大树 四狼:觉醒狼王、血月使徒、机械狼、石像鬼 第三方:咒狐、蜘蛛人、开膛手 如果说A场是多阵营疯狂大乱战,那么B场就是强神和强狼的疯狂对冲, 最后却被咒狐捡漏获胜了。 神民阵营的五张神牌当中有四张都是能直接送走狼人的, 而狼人阵营当中也有三张都可以说是能够额外追轮次的。 于是咒狐欢欢喜喜穿上他们替做的嫁衣。 晚上回到休息间后,夏未也看了B场的比赛。 有时候确实是不得不相信运气这种事情,人家狐狸捡漏也是很有技巧性的。 不过也因为是强神强狼在互相干架,B场的游戏是在进行到第四晚结束的, 倒不像A场游戏时间线还要拉到第六天。 因为在今天游戏中的体力和精力都耗费得比较严重,看完比赛后, 夏未就抓紧时间准备休息。 但是声控感应灯刚关上, 他就突然听见外面传来一阵喧闹, 不知道是发生什么事了。 夏未就起身开门出去, 看见住在临近的几位玩家也开门出来了, 互相询问发生什么事了。 “不知道啊。”然后他们都摇头, 只能听见外面的警报铃声响着, 但警报铃是安装在房间顶部的, 应该也是感应响铃的。 警报铃声大概响了三十秒, 才终于停下声响,随即就听见一个机械般的声音响起。 【末位淘汰赛第四天】 【游戏开始】 【本局游戏为-凛冬将至】 听见这个声音响起,夏未只觉得脑子一下子瓦特掉了。 这是干什么来着? 并且在从前的游戏从来没有出现过这种情况。 夏未就和另外几个玩家面面相觑,然后听见雪江和住得最靠近的月女交流着问起:“凛冬将至是什么游戏?” 夏未也不清楚。 他熟悉过去曾经在联赛中出现过的所有游戏,但确实并没有出现过凛冬将至,有可能这是联赛新班子,正好让他们遇见了。 而且在过去的联赛也没有过在第三天就开始进入第四天的游戏。 他特意看了一眼休息间门前的时间,很确定这的确还没有过零点。 风寻者暗骂了一声,觉得联赛又在坑人了。 “游戏规则如下……”法官的声音从广播里传出来。 【凛冬将至】游戏规则: 游戏参与玩家为三十人,分为四个游戏场。 三楼游戏场:7人 四楼游戏场:8人 五楼游戏场:8人 六楼游戏场:7人 场上共有三十张天气牌,分别为十五张[雪]牌和十五张[晴]牌。 玩家可以在游戏池的剩余天气牌里面自由选择本局游戏的身份第底牌。 获胜条件:淘汰掉本游戏场其余天气牌的玩家获胜。 游戏要求: 1、抽牌时间为明天早上六点。抽牌结束后,每位玩家有且仅有一次闭眼机会,你可以选择在雪夜或晴夜睁眼见面。 2、雪夜时间为6:00-8:00,晴夜时间为8:00-10:00。 3、夜晚时间结束后,所有玩家进行每轮十五分钟的自由公聊,自由公聊结束后开启投票,若场上某位玩家身上得票过半则淘汰出局,玩家淘汰后将翻牌公布其游戏底牌。 听完法官宣读的游戏规则,夏未只是在心里叹了一口气。 原来是红黑夜游戏的变形版。 [红黑夜]属于狼人杀游戏的变体,分为红牌、黑牌和警长三种身份,一般来说红牌和村民加起来会比黑牌多一张,开局肯定是红方占据优势。可一旦当场上出现黑牌多于红牌的情况,那么游戏局势逆转,红牌就会成为场上的防守方。 从前夏未也玩过红黑夜,对这个游戏算是比较熟悉的。 只不过凛冬将至和红黑夜又并不相同。 游戏规则是,四个游戏场的三十位玩家同时选牌,也就是说有可能会出现某个游戏场的七位或八位玩家全部选择到同样的底牌,达成直接获胜的条件——虽然这种情况出现的概率很小,但理论上是存在的。 并且这个场上也并不存在像红黑夜的警长这张指向标牌,这只会导致场上的局势更加变幻莫测。 现在夏未是在三楼,三楼游戏场的玩家是7人。 除了住得比较近的夏未、雪江、月女和风寻者四人,还有住在斜对面的陈期和路易莎,以及单独住在靠近电梯那边的蔚白。 这局游戏的玩家是确定的,也就是他们七人。 尽管从前的联赛游戏是蒙面暗场面杀,但在赛后玩家都会看游戏复盘和其他场次的游戏,也会对其他玩家的发言风格以及打法有一定的了解。 引申到这次的游戏,其实就比在正常的游戏场中简单得多。 并且因为真正的抽牌时间其实是明天早上六点,所以游戏还挺体谅他们的,没有像刚才误以为的那样让他们连夜开始第四天的游戏。 “那我们就回去继续睡吧?”雪江应该也是在睡着后就突然被警报铃声吵醒,他的状态还是有些懵的,也不知道刚才的游戏规则有没有听明白,他说着就伸了个懒腰然后推开身后的门进到休息间里面。 夏未点点头,也回到房间里。 只不过夏未并没有直接睡下,而是在思考着为什么这局游戏会这样设置。 为什么会提前一个晚上告诉他们游戏内容和游戏规则。 而且……他是记得清清楚楚。 在刚才宣读游戏规则前,法官已经说了:游戏开始! 所以游戏并不是从明天早上六点抽牌后开始的,而是现在游戏已经开始了。 但他们还没有抽牌,那么…… 从理论来说,这属于游戏开始后的自由活动时间。 安静地盯着天花板的灯源看,夏未已经明白原因了。 “滴滴——”听见公告屏传来的声响,夏未就知道是有人给他发信息了。 这都在夏未的意料之中。 只是他在思考要不要联络。 显而易见,这正是游戏的真实意图。 让玩家们在抽牌前进行互相联系,让他们商议要不要直接选择相同阵营的天气牌,这样就可以达成直接获胜的条件。 达成直接获胜的条件,按照联赛一贯的做法,有可能会出现两种可能。 要么所有玩家只能拿到最低分,要么所有玩家都能达成某个成就然后拿到一个额外的高分。 夏未觉得游戏设置成这样,应该会是偏向后者。 只不过嘛…… 大概率是不可能的就对了。 尤其还是现在这种情况。 因为在上线后,夏未就发现根本不是一对一的私聊,而是大群公聊和玩家一对一私聊在同时进行。 大群里面在讨论着抽牌的话题,也有同场的玩家来找夏未聊,问他有没有什么想法的。 不过主要还是群里聊得火热。 大家先是吐槽怎么这次的游戏开局这么不一样,好像之前几年的联赛都没有过这样的开局,今年倒是搞了不少花里胡哨的东西。 不过大家都知道,其实这个游戏规则就是变形版的红黑夜。 因为四个游戏场的玩家正好是7、8、8、7的人数分布,而雪牌和晴牌的数量也是各有15张,要是大家商量好抽取同样的牌,理论上是有可能达成开局即结束的。 只不过他们同样也很清楚,这是绝对不可能的。 因为如果开局即结束,无论是所有人都只能拿到基础分,还是所有人都只能拿到高分,这样都拉不开分差,那么等到游戏结束后就是排在第三十名和第二十九名的玩家板上钉钉地被淘汰。 所以为了不被淘汰,这两位玩家也肯定会不按照约定选牌。
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