62群体燃烧的意志 评级:★★★ 燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能 63烈火神盾 评级:★★★ 极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。 用这个我情愿用机动回避 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 64召唤火元素 评级:★★★★ 几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 65火系魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。 66火焰激射 评级:★★★ 火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 67连珠火球 评级:★★★ 火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 68火焰风暴 评级:★★★ 火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧? 元素召唤类技能在早期比这些实用很多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 69魔火焚身 评级:★★★ 火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。 70癫狂诅咒 评级:★★★★ 魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。 如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。 71心灵之火 评级:★★★★ 可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。 相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 72群体心灵之火 评级:★★★★ 相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。 对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。 不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 火系总结: 火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。 加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。 土系 73活力再生 评级:★★★★ 英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 74群体活力再生 评级:★★★★ 英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 75岩石之墙 评级:★★★★ 堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 76召唤土元素 评级:★★★★ 土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次) (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 77护体石肤 评级:★★★★ 最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 78群体护体石肤 评级:★★★★ 最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 79石化大发 评级:★★★ 看见楼上的土元素没有?它就会!!!! 80土系魔法 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。 81衰败侵蚀 评级:★★ 这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I... 82地动山摇 评级:★★ 4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。 83剧毒之云 评级:★★★ 土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。 护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。 土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌! 光明 84神圣护甲 评级:★★★(中庸中庸) 4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。 中庸之道的杰出代表。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 85群体神圣护甲 评级:★★★(中庸中庸) 依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。 系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。 不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的 这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 86召唤光元素 评级:★★★★ 本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次! (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 87疗伤 评级:★★★★ 它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。 88群体疗伤 评级:★★★ 疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 89全体净化之水 评级:★★★★ 针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。 90-92惩戒光环I-III 评级:★★★(点满:★★★★) 反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。 点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙! (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 93光明魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍 94阳炎 评级:★★★ 作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 95失明诅咒 评级:★★★ 看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!! 光明总评:只有一句话。 黑暗必将打败光明-----wyzads 黑暗 96虚弱诅咒 评级:★★★★ 目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀! 在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 97群体虚弱诅咒 评级:★★★★ 跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出! 不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 98召唤暗元素 评级:★★★★ 暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 99恐惧哀嚎 评级:★★★★ 减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀! 100黑暗魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍 101腐烂诅咒 评级:★★★★
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