跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 102群体腐烂诅咒 评级:★★★★ 跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 103傀儡大师 评级:★★★★★ 控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。 注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。 104绝望祷言 评级:★★★★ 减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。 跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 105群体绝望祷言 评级:★★★ 除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 106生命吸取 评级:★★★★★ 这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 107群体生命吸取 评级:★★★★★ 这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 108净除 评级:★★ 使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水??? 战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。 黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力! 但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。 水系 109寒冰护甲 评级:★★★★ 增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。 可惜会水系的基本不会火系技能! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 110群体寒冰护甲 评级:★★★★ 增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 111寒冰魔墙 评级:★★★★ 相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 112召唤水元素 评级:★★★★ 水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 113冰冻大地 评级:★★★★ 堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。 缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。 114水系魔法 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍 115不灭之冬 评级:★★ 英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。 减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。 116霹雳寒冰 评级:★★★★★ 这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住! 看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔! 缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 117暴风雪 评级:★★★ 水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。 可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧) 否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会? (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 118严冬冰环 评级:★★★ 这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 119破冰之术 评级:★★ 相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。 还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到! 洪荒 120魔法护罩I-III 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔防。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 121驱散魔法 评级:★★ 如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。 122群体驱散魔法 评级:★★ 如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。 123时间停泄 评级:★★★★ 专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。 跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定) 效能基本相同,但这个魔耗多了点。 124洪荒魔法I-III 评级:★★★ 跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍 125法力提升I-III 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔攻。 (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点) 126魔法倾向I 评级:★★★★ 注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。 注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。 注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。 127魔法倾向II 评级:★★★★ 每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。 自己斟酌。 128魔法倾向III 评级:★★★ 战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
129迟缓大法 评级:★★★★ 这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 130群体迟缓大法 评级:★★★★ 有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 131冥想 评级:★★★★ 增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。 可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。 132极速行动 评级:★★ 我情愿用突进! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 133群体极速行动 评级:★★★ 它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。 处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 134瞬间移动 评级:★★★ 我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 135毁灭之光 评级:★★★★ 降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。 136吸取魔力 评级:★★ 吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。 可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。 137内向爆裂 评级:★★★ 伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你? 洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。
资料二 更新时间2013-8-25 13:13:47 字数:2343
英雄无敌 6 各种族 MVP 兵 1. 圣堂 最佳辅助 : 祭司 , 小手一挥 , 春哥附体有木有 , 不管是打野还是决战 , 有奶便是娘有木有 , 无损在向你招手 ~~~( 当选原 因 :
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