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王牌策划

时间:2023-02-20 04:53:24  状态:完结  作者:王牌策划

  阿芙拉点了点头,没有再说什么。
  除了这三件装备之外,BOSS还掉落了另外一个东西——
  古墓密匙
  物品注释:这是开启尸王古墓隐藏隔间的钥匙。
  姚明飞奇怪的问道:“尸王古墓还有隐藏隔间?难度还有BOSS么?”
  “那是当然了,”杨明在一旁插话道,“否则你以为这个副本为什么叫尸王古墓。”
  打开实验室墙上的一扇石门,一座古老的墓室就出现在了我们的眼前。
  经历了和炼尸者耿离宋的艰难战斗,阿飞已经有点草木皆兵的感觉了,看到墓室被打开并没有第一时间冲进去。
  “这个BOSS有什么BT技能要注意的么?”
  我摇了摇头,“没什么要注意的,就是一个木桩BOSS罢了,比炼尸者弱了不少,大家正常打就行了。”
  古墓尸王:渎尸者,你们必然会为你们的无礼付出代价!
  随着一声充满了杀气的台词战斗开始了。
  果然如我所说的,‘古墓尸王’不过是又一个木桩BOSS罢了,坦克拉稳了就一切好说,很轻松的就被干掉了,掉落了两件装备。
  破损的山文铠:(蓝色-铠甲-胸甲)护甲+198,力量+5,耐力+5。
  鲜血披风:(绿色-披风)护甲+8,生命值上限+50。
  这两件装备毫无异议的落到了老爹的手中,穿上了古铜色的铠甲和鲜红的披风总算是有些MT的风采了,破损的山文铠提供了高达198点护甲,这也就是力士有负重加层十级就可以开始穿铠甲了,换了战士或者武将至少也20级才能穿上这种沉重的铠甲呢。
  看到这里很可能有人会感到疑问,为什么我会将一个隐藏BOSS设计的这么容易,其实很简单,既然古墓尸王会被炼尸者抓起来当试验品,实力自然不应该比炼尸者更高才对,炼尸者作为副本的最终BOSS自然应该强力一些,而‘古墓尸王’其实不过是个小小的附赠品罢了。
  这一场副本打完,我们的等级普遍都提高了一级左右,装备更是得到了很大程度的加强,阿飞提议我们再打一次,阿芙拉却看了看表,些不好意思的摇了摇头,“时间有些晚了,我想我得回去了。”
  一边说着一边站起身,“你们玩吧,我自己回去就行了。”
  我正在思考游戏装备的那些事情呢,一时间没有反应过来,直到老爹拍了拍我的肩膀,朝着楼下努了努嘴,我才猛然反应了过来。
  我急匆匆的奔下楼去,在阿芙拉走出大门前追上了她,“我开车送你吧。”
  阿芙拉摇了摇头,“送我就不必了,一会会会有人过来接我的。”
  我想了想,“那我就陪你等一会吧。”
  阿芙拉似乎还想拒绝,但是看到我认真的眼神犹豫了一下,最后还是点了点头。
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  PS:晚上还有一章。
  

第三十八章 第三讲‘精华与糟粕’(一)
更新时间2011-10-11 12:04:23 字数:2319

 我和阿芙拉坐在我家门前的长椅上,看着漆黑的夜色怔怔出神,因为比较偏远的缘故这里并没有安装路灯,只有门廊下的灯光从背后照过来,在我们的面前投下了两个长长的影子来。
  虽然总觉得阿芙拉给人的感觉似乎有些令人生疑,但是如此美丽又富有个性的女孩一直待在身边说一点不动心那也是不可能的,但尽管如此,拙于言辞的我却不知道该怎么跟她说话了,如果是以之前那种针锋相对的态势的话,我可能还会比较轻松些,但是现在在这种有些暧昧的气氛下,我反而不知道该说什么好了。
  说到底,我终究不是那种擅长讨女孩子欢心的人啊。
  “我记得明天你有课对么?”最后还是阿芙拉先开口了。
  我点了点头,“明天我确实有课,怎么你有兴趣来听么?”
  “当然,”阿芙拉微笑着说道,“说起来我父亲的公司就是以开发游戏为主的呢,我也算是女成父业了。”
  “喔,”我心说这么巧,“你父亲的公司是?”
  “没什么啦,只是一家小公司而已,这几年也仅仅是给别的公司做一些转包业务,没什么令人印象深刻的作品。”
  我见她不愿细说,也便没有追问下去。
  沉默了半响,我终于还是忍不住问道,“我们现在算是朋友么?”
  “朋友?呵呵,应该是吧,至少在我来到这个国家之后你是最能和我谈得来的几个人之一了。”
  我转过头看着她,灯光下她淡金色的头发散发着的丝丝光泽,她的表情隐藏在灯光下的阴影里,看不大清楚,但是那对寒星似的眼睛,却和我对视着。
  “如果我们算是朋友的话,请告诉我,你到底为什么会对我感兴趣?”
  “对你感兴趣?”
  “是啊,”我点头认真的说道,“我不过是一个默默无名的游戏设计师而已,我也不认为自己身上有什么令人仰慕的特质,你这样一个美丽、迷人、高雅而又不失个性的女孩会突然找我玩游戏,嘿!我又不是那种YY小说看多了的家伙,自以为天下独一份。”我一边说着一边用手轻抚她的秀发,柔丝般的感觉还真是舒服。
  “我也不认为自己竟然这么值得拉拢,有人竟然会舍得用你这样的美女来对我施展美人计。”
  她被我后面一连串半真半假的夸奖逗得呵呵直笑,最后却摇头说道,”老实说,我倒是觉得你有些妄自菲薄了,或许你现在还不明白,但是很快你就会了解,你的价值远远超出了你的想象,或许真的值得某些人用我这样的美女来拉拢呢。”
  她说话的时候一副狡捷的模样,让人分不清她话中含义的真假来。
  “嘿,我的车来了,今晚我玩的很高兴,不过我想我该走了,”阿芙拉一边说着一边站了起来。
  我注意到一辆黑色的劳斯莱斯幻影在路边停了下来,一个穿着西装戴着黑墨镜的大汉冲这边点了点头,似乎是保镖兼司机的样子。
  我正打算继续追问,阿芙拉却忽然俯下身来,深深的吻了我一下,柔软香唇的触碰让我如遭电击,我被这一吻弄的一下子呆住了,直到阿芙拉钻进车里,我才猛然回过神来。
  回味着刚才那一吻时的感觉,我心中的疑惑却越发深重了,“我的价值远远的超过了我的想象?这是什么意思呢?”
  回去之后我却没什么继续游戏下去的心情了,草草的洗漱一番我就休息去了。
  第二天早上我照例去培训中心讲课,上课时间到了的时候我却发现学生里面并没有阿芙拉的身影,不知道为什么少了她这么个古怪的听众我心中反而有了一丝失望的感觉。
  “今天我们要讲的是,网络游戏的精华与糟粕。”
  我刚刚念完了一个开头,教室的门却忽然打开了,阿芙拉气喘吁吁的站在门前,“对不起我来晚了,”她喘着气说道,好像刚刚拼命赶了一段路的样子。
  我心中高兴,脸上却没有表现出来,“没关系,我们也刚刚开始而已,记得下次不要在晚了。”
  她冲我笑了笑,朝她的座位走了过去。
  等阿芙拉回到座位上,我便继续讲了起来。
  “在网游发展到了如此地步的今天,想要完全摆脱其它网游的影子已经几乎不可能,事实上我们也无须如此,很多时候我们不仅不需要去规避可能存在的雷同,甚至还要主动去了解其它网游中的优点和精华加以借鉴,在这一点上借鉴和抄袭还是有所区别的。”
  “在我个人的理解上,抄袭是无脑的照搬,而借鉴则是有选择有目的有原则的移植,这两则的区别,借鉴的成功与否,很大程度上就在于对精华和糟粕的选择上。”
  “为什么很多人喜欢骂国产游戏垃圾,骂国产游戏只知道抄袭,很大原因就是因为这些国产游戏的设计者不知道什么是精华,什么是糟粕,所以即便是抄袭往往也不得要领,最终结果就是不伦不类贻笑大方,不仅承担了恶名做出来的游戏也不及原作的万一。”
  “老师你的《九州世界》有借鉴别的游戏么?”一个学生忽然出声道。
  我心说果然来了,《九州世界》的公测在如今的网游界也算是比较出名的了,毕竟天际公司之前那么高调的宣传完全就是一副《九州世界》天下第一的样子,尽管已经有了许多宣传火爆但游戏垃圾的前车之鉴但仰仗着天际公司疯狂砸钱的举动还是让《九州世界》在声势这一个月里无比的火爆。
  而作为这款游戏的首席策划师的我,则早已经对这种提问有所准备了,只不过当初我在准备这些问题的回答时却从未想过第一个问出这个问题的并不是什么记者,却是自己班中的学生。
  “没错,”我点了点头,在《九州世界》我很大程度上就借鉴了魔兽世界的一些设置,但是我并不是无脑的照搬,对于魔兽世界的一些不足之处我也有所了解,所以在借鉴的时候我也有所改良的,事实上不仅是《魔兽世界》对于这些年公测的很多游戏中的经典设置我都有所借鉴,在《九州世界》的很多地方都能体现出来。
  “老师,那你为什么不把自动寻路系统也借鉴进来啊,”有个学生忽然开口道:“你的游戏连自动寻路都没有,昨天我上去做任务找了半天才找到,费死劲了,要是有自动寻路多好,游戏可以轻松不少呢。”
  我微微一笑,“这就涉及到我之前要讲的主题了——网络游戏的精华和糟粕,而自动寻路系统,在我眼中就是不折不扣的糟粕。”
  我的这个回答一下子让不少学生都窃窃私语起来,其中有的甚至露出了不忿的表情,我却并不感到意外,而且我也准备好了让他们心服口服的回答。
  

第三十九章 第三讲“糟粕与精华”(二)
更新时间2011-10-11 20:08:53 字数:3025

 “可能很多人要问为什么我会这么说,在回答你们这个问题之前——首先我们问你们一个问题,你们玩游戏是为了什么?”
  “乐趣?”一个学生犹豫着问道。
  “没错,就是乐趣,玩家玩游戏是希望从游戏中获得乐趣,不管游戏的类型是什么,游戏的风格如何,只要能达到这样一个目标那么就算是成功的了。”
  “不同的游戏有不同的乐趣,玩家在玩像魔兽世界或九州世界这类大型在线角色扮演游戏的时候通常会有三个游戏阶段,第一个阶段是探索期,玩家刚刚进入游戏,对游戏的内容还只是一知半解,看到什么都感觉新鲜,磕磕绊绊的在游戏中升级打怪,这个时候自然谈不上强力的,但是即便击杀掉一个小BOSS,完成了一个富有趣味性的任务,又或者是无意间得到了一件不错的低级装备,都可以从中得到乐趣——探索的乐趣。”
  “第二个阶段叫积累阶段,玩家对游戏的内容已经有了一定的了解,等级说高不高说底也不算低,可以自由的在游戏中行动,一边继续提高等级,一边获取一些过渡性的宝物装备,这个阶段的乐趣就在于积累,通过不断的提升等级、学会强大的技能和获得越来越强大的虚拟装备来获得一种现实中没有的成就感——成长的乐趣。”
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