“第三个阶段叫做经营阶段,当玩家的等级装备都达到了游戏的高端的时候,这个阶段就来临了,玩家在这个时候已经获得了很高的等级,较好的装备,实力已经比较强大了,对游戏的内容也几乎可以说了如指掌,低级任务给予的奖励和普通怪物掉落的宝物已经满足不了玩家的需求了,因此玩家需要挑战那些强大的BOSS,完成史诗般的任务,获得无比强大的装备甚至传说中的神器来进一步的提高自己,并且通过完成这种种挑战来获得巨大的成就感,这个时候如果玩家对游戏足够投入的话乐趣通常也会是最多的,因为他通过自己的努力成为了一名游戏中的英雄人物,这是在现实中所无法体验到的感觉。” “这便是一款正常的游戏所应该带给玩家的三个阶段的乐趣,但是刚刚我提到自动寻路系统以及其它的一些游戏设计完全毁掉了这三种乐趣。” “首先是自动寻路系统,游戏设计者之所以会设计这个系统,通常都是因为对游戏初期的内容没有信心,他们不认为自己的游戏开头的内容会吸引玩家,让玩家获得探索的乐趣,于是他们发明的自动寻路系统,同时初期升级的速度也被大幅度提高,可能你连游戏地图和任务介绍都不用看,随随便便点点鼠标一个小时就能提升个几十级了,当你三四十级穿着一套系统赠送的装备站在新手村外的时候可能你会发现你对新手村里的那些经历完全没有留下任何深刻的印象——于是游戏的设计者也成功的达到了自己的目的,让玩家忽略了探索游戏这件事情,顺便也扼杀了游戏的第一种乐趣。”
“第二个让游戏变得无趣的就是送礼系统,根据玩家账号类型的不同每隔一段时间或者几个等级就赠送一些礼物、装备、双倍经验卷之类的东西,玩家会发现这些系统赠送的装备比打怪掉落的要好很多,于是以为捡了天大的便宜,但是他们都忘记了,获得礼物的可并不只有他们自己啊,如果每一个人都获得了相同的东西那么就等于没有人获得任何东西,送礼系统其实不过是在制造一种让玩家感到占了便宜的错觉罢了。” “而这个错觉在愚弄了玩家的同时,也让玩家失去了积累的乐趣,因为在这个虚拟世界中你的成长并不是完全通过自己的努力得来的,很大程度上是被施舍、被赐予的,虽然结果可能一样,但是过程的不同会让玩家对自己等级的提升没有多少喜悦之情,玩家对于成长的乐趣也被顺利毁掉了。” “最后,也就是我最深痛恶觉的——商城系统,没错,大家很显然已经知道我要说什么了,商城系统完全毁掉了玩家在游戏中扮演一个英雄角色的乐趣,转而要么变成了恃强凌弱的恶霸,要么变成了那被恃强凌弱的炮灰,于是乎游戏之中乌烟瘴气,无论游戏的背景所么宏伟,游戏的口号多么响亮,但都无法掩饰这款游戏的氛围已经彻底堕落。” “但败坏游戏的氛围只是附带的结果而并非开发游戏的目的,游戏的设计者的目的是为了赚钱,那么他们怎么达成这个目标呢?很简单,当你发现自己废了就牛二虎之力击败BOSS获得的装备,或是花了三天三夜收集材料打造的装备还不如别人话十块钱在商城里买到的装备好的时候你会是什么感觉呢?” “失望,没错就是失望,你会发现自己的努力根本没有任何意义,最多也不过价值三块五毛钱罢了,你会觉得愤怒,付出和收获完全不成比例,你会觉得郁闷,因为对游戏如此投入的你竟然打不过一个小白的人民币玩家,于是你也花钱买了一套装备,你会发现自己一下子变得强大了,但问题是这种感觉绝不会持久,因为游戏里的商城总是会推出更强更贵的装备,而你也永远不可能是最舍得在游戏中花钱的玩家,于是很快有人又站在了你的头上,如果你想从新找回那种强大的感觉也很简单,只要比对方花更多的钱就行了。” “但问题是,一个击败了游戏中的许多强大的邪恶BOSS,甚至上古的堕落神祗,完成了史诗般宏伟的任务而因此获取了强大实力和英雄头衔的玩家,和花了几百几千甚至几万几十万人民币买了一套装备的玩家哪一个更有成就感呢?” “我想不用说大家也应该清楚了吧,当一个玩家觉得自己被愚弄了或者对游戏内的投入渐渐支撑不住的时候他终究会离开这个游戏,于是一款又一款的免费网游汹涌而来,然后又无声而去,只留下一地的残骸碎瓦和玩家的唾骂之声。” “所以在我眼中,任何一款网游只要有自动寻路系统、送礼系统、以及影响游戏公平性的商城系统,那么这款游戏就已经跟垃圾划上等号了,无论它的系统做的多么完善,无论游戏的画面做的多么绚丽,无论游戏的引擎多么强大,这些都掩盖不了其垃圾的本质,因为在游戏的一开始游戏的设计者就已经做好了愚弄玩家的打算。” “严格意义上讲他们并不是在出售游戏的品质,而是通过一种针对玩家性格上的缺陷的骗术来骗取玩家的金钱——就好像传销一样,讨好你,利用各种小恩小惠甜言蜜语来获取你的好感,然后让你不知不觉之间已经深陷了进去,当你想要离开的时候,却发现自己已经投入了太多的金钱,多到不舍得就此罢手。” “当然也有人说我玩免费游戏从不花钱,虽然总是被杀、什么BOSS也打不过、80级的时候打不过40级的人民币玩家,但我一样也可以玩下去啊。” “那么我倒是要问你一句,你玩游戏为的是什么呢?仅仅是为了游戏而游戏?并不是为了获得乐趣?当然如果你说你在游戏被人随便欺凌、任人宰割、在一个完全不公平的游戏中当一个炮灰一样的存在依然会感到很快乐那我也无话可说了,但我绝对不会成为设计这种游戏的设计师。” “而如果你想做一款好游戏的话,不要去想着讨好玩家,一款好游戏是不需要讨好玩家的,你需要的是客观公正的建立一个真实的游戏世界,给玩家带来一种前所未有的游戏体验,只有这样,才能让玩家获得真正的游戏乐趣并且获得玩家的尊敬,这条路比起制作那些“免费网游”来说要艰难的多,你必须依靠自己的真实实力和各种奇妙的构思,而不是无聊的炒作和对玩家的欺骗,但是当你真的有一天设计的这样一款游戏,当然看到玩家在游戏中征战厮杀并乐此不疲的时候,你会感觉到无比的激动,就好像你成了一个神,一个创始者一样。。。。。。。。。” 我一边说着脑海里回想起了昨天晚上在游戏中的种种经历,有人因为击败了一个小BOSS而激动不已,有人因为完成了一个隐藏任务获取了一件极品装备而欢欣振奋,在公会频道里总有那些因为游戏中遇到的一些小小惊喜而跟其他人分享娱乐的信息。 我想着,一时间不由得想的出神了。 PS:三千字奉上,求推荐求收藏,另外我弄了个作品调查,是关于这本书到底写的怎么样的,有兴趣的朋友不妨去填一下,也好让我知道大家对这么书的感觉。
第四十章 阿芙拉的背后 更新时间2011-10-12 14:02:47 字数:2326
当下课的铃声响起来的时候,我结束了今天的课程,拿出事先准备好的提包,将里面的一些游戏光盘拿了出来。 “这里面有二十款已经停止运营的网络游戏的客户端,可以说都是因为游戏的某些缺点使得游戏失去了玩家的青睐而停止运营的,我已经将它们修改成了单机版,我要你们每个人从自己拿到的那款游戏中挑出一个致命的缺点和一个优点,下次上课的时候我们在讨论。” 众人依次上来拿了自己的那张光盘,阿芙拉故意留到了最后,等其他人都离开了之后才走过来,“有我的那份么?” “当然,”我笑着从口袋里掏出了一张光盘,“不过和他们的不同,这款游戏还没有停止运营,而且因为设计者太过逆天的缘故,这款游戏也几乎不存在任何缺点,所以你只要找出其中的优点就行了。” 我郑重其事的把光盘递到阿芙拉的面前,阿芙拉接过光盘看了一眼不由得扑哧一笑,因为那光盘上却写着四个大字——《九州世界》。 “呵呵,你还真是够自信的啊” 我笑了笑,“这可是你的功劳,不是你说我个人的价值远远超出了我的想象么,获得等《九州世界》运营一段时间后我便能得出答案了。” 我们两个正聊着呢,教室的门忽然被打开了,“嘿你在这里啊,怎么样,玩的还愉快么?” 我回头一看却发现是那个刀疤脸的校长,正一脸微笑的看着阿芙拉。 “李叔叔,好久不见了啊。” “呵呵,的确是好久不见了啊,”校长一边说着看了看表,“哎呀已经快中午了,走我带你们俩吃饭去吧。” “不用了,”阿芙拉急忙摇头道,一边亲热的挽着我的手臂,“我下午要去张老师家去玩,去他那里吃就行了。” 校长听了顿时吃了一惊,“小子行啊,这么快就把我侄女给追到手了。” 我急忙解释,“我们只是一起打游戏而已。” “不用解释不用解释,我明白的,打“游戏”嘛,我懂什么意思。”校长一边说着一边冲我挤了挤眼睛。 话虽然说的明白了但是看校长的那副模样分明是想歪了,我心说别解释了,这种情况完全是越抹越黑啊,拉着阿芙拉就走。 走到门前的时候校长忽然喊了我一声,“小张你先等一下,关于你工作时间的问题我要跟你安排一下。” 我把车钥匙给了阿芙拉,让她先去车里等我,自己却留了下来。 等阿芙拉走远了校长一把拉住我,神秘兮兮的说道:“我警告你,我这个大侄女可不是那么好碰的,她可是有背景的人,你在行动之前最好想清楚后果,我言尽于此你自己好自为之吧。” 说完扭头走了。 我心说这叫什么事啊,不过说起来好像是阿芙拉对我先行动的吧,我一边想着一边除了培训中心,看到阿芙拉坐在车里百无聊赖的玩着手机,看她那副人畜无害的样子实在想象不出她背后到底有什么惊人背景。 想不通也干脆不想了,上了车直接回家。 当我和阿芙拉回到家中的时候,发现老爹他们三个正围在一台电脑前兴高采烈的讨论着什么,看到我走进来杨明第一个站了起来。 “嘿老张快来看我们搞出了什么!” 我走过去看了一眼,却是一段视频——似乎是一段尸王古墓的RAID视频。 “这是我们昨天晚上下副本的经历?”我大声问道,说起来虽然我和天际公司已经解除了聘用关系,但是在开发这款游戏是签的那份协议却依然有效,我本人不得利用对游戏内容的了解进行第三方的获利,以及任何损害天际集团利益的行为,如果被天际集团的人知道我在玩这款游戏的话虽然不至于因此找我的麻烦但必然会盯上我的,毕竟当初我离开天际的时候可称不上愉快,他们必然会防备我,到时候再想利用对游戏的了解大赚一笔就不方便了。
福书网:www.fushutxt.cc免费全本完结小说在线阅读!记得收藏并分享哦!
32 首页 上一页 25 26 27 28 29 30 下一页 尾页
|