“横竖都是死,不如跟他们拼啦!” 正在六神无主之际,突然,接到消息的皇协军团长带人赶了过来……不得不说,人家这当团长的水平就是不一样,几句话下来,还真把摇摇欲坠的人心给稍稍稳住,至少听到他这番鼓动,不少已经打算着要缴枪投降的人,也犹豫着再次举起了枪。
第二百九十九章 心态崩了 ================================== 犁庭扫穴,传檄而定,这种情节通常只会出现在说书先生的评书故事里,又或者是在天下即将定鼎,王师众望所归的情况下,才有可能出现,而这样的胜利,也几乎是每一支军队都梦寐以求的,它在兵书上被称为‘不战而胜’,是为‘上兵首选’。 如果义勇军是一支正常意义上的军队,那么此时此刻,他们就应该为自己的胜利而欢呼,同时,军官们也要开始考虑如何收编与改造这支战场投诚起义的伪军的问题了。 可是现在,却没人在乎这些,因为玩家们的心态全都崩了。 玩过游戏的人,尤其是像魂系列和只狼这种高难度游戏的人,应该都有过类似的体会,那就是每当在游戏里一次次失败,落命,激动的时候,甚至会愤怒得让他们砸掉自己心爱的手柄,破口大骂游戏的开发者为什么要把难度弄得这么高,为什么要搞出这种让人恶心的怪物,为什么体力槽总是不够用,为什么怪的伤害都是这么的离谱。 想像一下,如果开发商真的接受了他们此时的‘意见’,然后给游戏制作一个新的补丁,让所有的玩家在游戏中都变得无比强大,所有的小怪看到他们,都跪地求饶,强大的BOSS甚至不敢与他们为敌,以至于弃关而去,不知所踪,他们甚至能一刀不出,便轻轻松松像是旅游一般的走到最后的场景,完成通关,那么,玩家们将会有何反应? 反正退款是肯定的了,估计还会顺便问候一下开发商的直系亲属,问问他们的脑子有没有进水。 没错,玩家们玩游戏,最终的目的都是通关和赢得胜利,但胜利本身其实并不是他们所追求的目标,在追求胜利的过程中,那艰难的努力,那一次又一次失败,那无数次失败后,终于依靠着自己的智慧与技巧,将那些曾经虐杀自己的强大怪物斩于刀下的成就快感,才是他们最大的享受,失去了这些,再大的胜利对玩家而言,又有何意义? 更重要的是,为了这场战役,玩家们可是准备了好些天,多少人这一周来做梦都盼着时间快点过去,不少直播的游戏UP主更是早早的就打起了宣传,就在前几分钟,他们还在与直播间的观众互动着,商量着要怎么给鬼子们一点好看,可一转眼的功夫,城里的守军却投降起义了……这特么的是在玩我吧? 如果有可能的话,此时此刻,玩家们还真想让这些伪军都回到城里,然后大家就当是什么都没发生过一样,开开心心的打上一仗,然而这显然是不可能做到的,且不说他们现在没办法跟这些伪军交流,就算能用机枪打字的方法给对方下令,这些一看就已经被吓破了胆的伪军会不会听从这个明摆着就是要让他们去死的命令,也是很成问题。
更要命的是,由于游戏系统已经认可了这些伪军的投诚,这就导致了在当前的系统里,这些伪军已经变成了玩家们的友军单位,除非对方再次跳反,主动攻击玩家,否则,任何攻击友军的行为,都会导致严厉的惩罚,无论是扣除积分还是封号,那都是玩家们不愿承受的,所以,就算他们现在想要翻脸动手都办不到。 “搞什么?这游戏出BUG了吧?” “这算怎么回事?城里的小鬼子呢?怎么就剩这几个伪军了?” “现在怎么办?还要继续打吗?” “不要这么玩我好不好,我这可开着直播呢!” 玩家们的报怨声中,几个公会战队的负责人也很快就拿定了主意:虽然这战役看起来是出了点状况,但计划依然不变,既然这座县城已经拿下,那么按照此前的方案,他们将继续前进,直接向下一座县城展开进攻。 往好处想,原本计划要连打三场硬仗的,现在直接省去了一场,时间倒是宽裕得多了,只是这样一来,由于少了一场预期中的战斗,以至于他们在已经走了一个多小时的路程的情况下,现在还得再跑上一个多小时才能到达另一处战场,这长途的行军,可着实是有些考验玩家们的耐心。 没办法,由于工坊出品的装备是无法通过重生点进行传送的,所以,要想将这些东西运送到战场,就只能开车押运,也亏得是玩家们准备了大量的卡车和全地形车,否则,要是想凭步行的方式进行行军,恐怕光是赶路就得花去一两天的时间,这仗也就不用再打了。 虽然没有交战,但当玩家们再次出发时,他们队伍里的人数却是一下就少了近四分之一。 没办法,赶了一个多小时的路,结果连开枪的机会都没有就赢得了胜利,这样的战斗对玩家们而言,简直就是最大的讽刺,那些有公会,有战队的玩家还好点,至少在公会战队的组织下,还能继续坚持,可绝大多数的散人玩家就不一定有这份耐心了,失望之余,他们直接就选择了离队——大战役玩不成,去其他地方刷刷炮楼也是好的啊,总比一天游戏玩下来,最后一枪没放,全剩赶路了要强吧,这特么又不是走路模拟器。 两个小时后,玩家们来到了第二座县城下面,这里的伪军倒是更尿性一些,并没有直接开城投降,但随着玩家们炮声一响,整个城防阵地上就再也没见到半个人影,轰了半天后,看着被炸开的城门和空荡荡的阵地,玩家们一个个都在风中凌乱。 比上一座城倒是强点,至少炮手们过了把瘾,虽然没炸着啥,但总比其他人连开枪的机会都没有要强吧? 枪声突然响起,这是心态炸裂的玩家们在开枪发泄,他们对着无人的阵地拼命狂扫,打空了枪里的子弹,而随着一声声的咒骂,玩家们的队伍又再一次大规模减员,片刻的功夫,就只剩下一两百人还茫然的留在原地。 不得不说,从某种意义上,鬼子们还真是给了玩家们一次沉重的打击。
第三百章 祸水东引 ============================ 失望,愤怒,报怨,疑惑,加上连续几小时在游戏里枯燥行军带来的无聊,让玩家们最后的一点耐心和理智都灰飞烟灭,有人选择了直接下线,有人自杀回城,还有一些,则干脆用工坊制造的那些重装备开始轰杀队友来发泄:反正这该死的战役也是打不下去了,难道还要再花几小时的时间把这些玩意儿带回基地? 好在,并不是所有人都在发疯,终究还是有几个冷静点的,在结束任务回城前,没忘了给掩护他们的八路军发出信息,告诉他们战役结束的消息。 收到玩家的电报,八路军很是惊讶:这么大的战役,按他们的预计,少说也是要打上一整天的,这怎么才一个上午的时间就结束了?那义勇军的实力已经强悍到了这种地步? 可惜,玩家接下来的话,却是让他们大惊失色。 “别提了,我都怀疑这游戏是不是出了问题,两座县城里面根本就没有鬼子,跑了几小时,连枪都没放,太特么坑爹了。” 八路军:“鬼子不在县城?他们是不是有什么埋伏?” “要有埋伏就好了,至少还能打上一场……总之今天这仗是白瞎了……对了,那两个县城,你们派人来接管一下吧,规矩还照以前那样。” 八路军:“不是说作战不顺吗?怎么还是打下来两座县城?你们的伤亡大不大?” “有个屁的伤亡,都说了根本没打起来……真是见鬼了,一定是哪里出了问题,小鬼子怎么也学会玩空城计了?” 一番电报,弄得八路军这边是云里雾里:从战役角度而言,没能完成预定的作战目标,只占领了两个县城,这应该是作战不顺的表现才对,可按照义勇军所言,他们占领的这两座县城,却又是空城,仅凭城里的那几个伪军,应该是不可能对他们造成太大伤亡才对,那为什么在时间还如此充裕的情况下,要匆匆的结束战斗?难道是担心鬼子有什么阴谋? 可以义勇军的行事风格,他们什么时候变得这么谨慎了? 不过,疑惑归疑惑,这场战役毕竟是以义勇军为主,八路军只是负责掩护阻击,现在预计中的鬼子援兵根本就没有出现,仗也没打起来,既然义勇军都说了要收工回家,那他们自然也没有坚持下去的理由……好以这一番准备倒也没有白忙活,终究还是拿下了两座县城,也算是个不小的胜利。 一天后,随着对两座县城的接收,八路军方面总算是弄清了当日战斗的经过,只是,这调查到的结果却是让他们怎么都难以相信:鬼子居然会主动让出这三座县城,这已经让人觉得太阳是打西边出来了,而义勇军,明明有这么好的机会可以一举拿下这三座城市,却莫名其妙的半途而废,这又是怎么一回事? 而且,从现场调查到的情况来看,包括县城周边一些民众和伪军的口供,都显示了当日在第二座县城下,义勇军的部队似乎曾发生了严重的内哄,难道战役未尽全功是因为这个原因? 好不容易与玩家再次联系上,一番沟通后,这才明白过来,原来对方所谓的‘作战失败’,竟是鬼子没跟他们打,以至于根本没有享受到他们所期待的战斗过程。 好战的军人见过不少,但好战到这种程度,也算是奇葩了。 与此同时,玩家们也同样在热议着这场战役‘失败’的原因,想来想去,他们发现,最有可能导致鬼子不战而逃的原因,似乎就是帝国先锋此前对鬼子的那些忽悠:以鬼子那不撞南墙不死心的尿性,正常情况下他们几乎是不可能避战而逃的,游戏的系统一向都表现得很不错,没理由会犯这种低级错误,可若是鬼子们真的相信了他们是实力强大的‘外星人’,那这番空城计,倒也就不难理解了。 弄清了原由后,玩家们也是无比的蛋痛,如果真是BUG倒好了,一款成熟的游戏,碰上BUG的机率毕竟不是很高,这意味着他们至少不必担心以后的仗也水成这样,可现在这情况,却似乎是鬼子们根本不想再跟他们‘玩’,照这么下去,岂不是以后的仗都没得打了?那这游戏还玩个锤子? 当然,事情也未必会这么绝对,鬼子这次是让出了三个县城,但并不意味着他们会毫无底线的一直退让,比如,玩家们如果现在组织起人马去打太原的话,那很大机率,鬼子还是会跟他们死磕一场的。 但问题是,玩家们现在的这点人手,是根本不足以发起这么大规模的战役的,而且,像这么大的战役,光是准备物资和积分,恐怕都得花上一两个月的时间——想像一下,在这个快节奏的时代里,有多少玩家还能有这份耐心,用一两个月的耐心准备去享受一场战斗?
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