这其中,最让人惊叹的还是莫过于五款终极皮肤。 最受喜爱的还是逗鱼的主播阿风直播时候展示的龙拳盲僧。 惊鸿引擎最大的特效还是对于贴图的支持上,这就让方熹能再制作英雄和皮肤的模型的时候,不说百分之百,但是至少也能保证和原画的区别并不是太大,不会说因为这是25d游戏建模就草草做了,方熹一直要求的就是能在保证性能之下尽量的精细。 一款精细的皮肤建模,对于皮肤的售卖帮助是很大的。比如直播中阿风也向粉丝展示了这一部分。 “这款皮肤放大到最大,我们能看到这款皮肤的盲仔背部有一个很细致的金龙刺绣,并不简简单单的是一张贴图,在这个金龙的图案上,你放到最大甚至能看到编织物刺绣的凹凸感。” “其他放买呢,绑腿,护手,简单的护腕套,做的都细节十足,甚至仔细看还能看到这个盲仔很潮的带了一个龙雕手环,非常厉害。除此之外,这个皮肤的音效,特效什么的我们就不多说了,满意的扣个1让我看看好嘛?” “这款皮肤好厉害,主播到时候抽一千个吗?” “这款皮肤好厉害,主播到时候抽一千个吗?” 嗯……阿风今天的直播间是复读机的节日呢。 …… 放到世界上来看,从e3过后,整个世界的游戏节奏就被鸿翼牢牢把控。 七月上线的大逃杀dlc推动着求生之路购买量达到了一波新高,彻底奠定了fs游戏第一的位置。 虽然方熹觉得这个游戏ob导播系统至今都是一个麻烦的事情,但是不影响玩家们对于这款游戏的喜欢,并且也有玩家举例出了这个游戏最大的优点:没有卢姥爷。 关于fs游戏的工作原理我们就不再一一赘述,总之,为了要求速度,所以大部分的fs游戏都是在玩家端完成一部分的运算,这部分的运算数据很容易被外挂篡改,这也是fs的通病了,但是直到大逃杀,许多玩家忽然发现,在以前别的射击游戏中宛如附骨之疽一般的外挂彻底烟消云散,虽然偶然还是会有挂逼出现,但是在玩家举报之后,基本在五分钟之内就能得到反馈,游戏体验上去了,玩家们的口碑自然也就上去了。 对于外挂的整治这个外媒的猜测很多,但是方熹只想默默地对自己的金手指说:死神服务器牛啤酒。 七月属于大逃杀,八月就属于oba游戏永恒了。 第一款团体合作型的竞技游戏,第一款官方带头成立全球联赛的游戏,第一款全球玩家超越二千五百万的游戏。 永恒的优秀无需赘言,玩家们开心的玩,官方大力的推,尤其是650万美金的奖金放出来,玩家们都疯狂了,对他们来说,赢取胜利走上巅峰,同时还能拿取此前从未想过的巨额奖金?这也太幸福了。 对于鸿翼的这种操作,别的公司只能噤若寒蝉,据ign采访的一个不具名的某公司高管表示: “鸿翼都开始自己和自己抢夺玩家了,我们还敢发声吗?” 九月传送门的免费dlc又将关于鸿翼宇宙的热度拉回来一点,玩家们在社区中开心的分享自己对于这个宇宙的认知和搜集到的信息,虽然仅仅两天过后,热度又再次重归永恒。 英雄皮肤这种消费品再次将玩家的热情拉满,不少玩家就等着商城开启,然后为自己的拿手英雄购买一个喜欢的皮肤了。 对于这四个月的变化,ign做了一个专题报道,观点延续了之前采访的不具名的某公司高管,称: 将数个良好的作品交给玩家,然后能从中杀出来的作品才能称得上是伟大的作品,而鸿翼的永恒就是这样的游戏,但是稍有不同的是,上面这种情况大家往往会认为是数家公司在抢夺市场进行大战,但是鸿翼的永恒却是和自己家的公司的游戏大战,对于在七月份拿下佳绩随后一直被永恒压一头的大逃杀游戏,有游戏评论人认为,如果不是因为永恒的出现,这款大逃杀游戏本来应该是今年最耀眼的游戏,而既然鸿翼在今年决定推出永恒这款优秀的作品,那么为什么不将大逃杀雪藏至明年发售? 这只有两个可能性: 第一是鸿翼方面认为即使过去一年,永恒依然能维持恐怖的统治力,所以大逃杀今年还是明年发售都没有区别。 第二就是鸿翼方面明年认为可能有更加优秀的作品出现,即使大逃杀优秀,但是如果今年不发售的话,这款游戏明年可能会遭遇更大的滑铁卢。 不管是哪个可能性,都不妨碍我们对鸿翼这个游戏制作公司充满了期待。 另外,我们ign的华人编辑还提出了一个有趣的观念:在华夏的传说中,有一种名为蛊的存在,具体方法是将数种毒虫放在一个碗内让它们厮杀,最终能活下来的就是蛊王,也就是最强的毒虫。 他也认为,鸿翼这样放任自家旗下的产品互相竞争,有一点类似于养蛊的味道。 不管如何,让我们对这家游戏公司保持期待。
第一百八十二章 玩家们的愿景 让方熹自己都有点佩服自己的一点就是,即使过去了一年。 即使鸿鹄平台已经初步成功,即使永恒玩家数量已经向着三千迈进——不好意思少了个万字。 即使这样,方熹依然每天都兢兢业业的当工具人:从死神服务器中将每个游戏的玩家心愿归纳整理然后发给各个研发部门。 虽然是个老板,但是过的像个送快递的,这就是方熹的体验,不过还好死神服务器这种意见都是以月为单位的收集的,一个月也就当一次工具人。 至于这种意见吗……当然是有好有坏,策划界有这么一道诡辩题,说是当你回应了一个部分玩家的诉求之后,那么就可能得罪了另一部分沉默的玩家的诉求。所以根据玩家的诉求改并不是不行,但是其中的度需要策划自己把握,这是一个需要长期学习的东西,但是死神服务器这东西比较唯心,相对来说搜集的都是绝大多数玩家的意见,所以还好。 而有时候不太好的地方就是方熹自己发觉的,这个玩家意见的收集机制是按量来的,所以如果是一些很有前瞻性的意见,这个系统有时候并不能搜集得到,因为很多人没有这种前瞻性,也算是个漏洞,方熹在察觉了这方面的漏洞之后也安排小兰……的手下小雪每个月整理一次玩家的来信,将其中权重较高的整理之后交给自己。 于是在愉快的当了一上午的工具人之后,方熹也打开了小雪抄送给自己的邮件,其中一封国内玩家的邮件引起了他的注意。 “方老师你好,我是一个游戏制作专业的大三学生,在今年玩过您的各项作品之后,受益良多,后来我在商店中发现了您的求生之路有一个讨论人比较少的地图编辑器,于是在好奇的驱使之下,我购买了这个编辑器。” “我必须承认您对于我们游戏制作人的深远影响,而在游戏的表现形式上,这个地图编辑器也给了我很大的触动,这个东西支持我们可以自己制作出来自己想要的对战地图,我看到鸿鹄平台不乏有人制作出来平衡性能非常良好的对战地图,而我在试验之后,已经不满足仅仅制作了无生趣的地图,我希望您能开启这个游戏更多的接口,给我们编写剧情,甚至自己制作道具的机会。” 随信的后边剩下的就是一些口水话,比如担心毕业之后就失业凡此种种的,方熹也会心一笑,这种在快毕业的时候意识到好的工作的可贵然后毕恭毕敬的写信的感觉,确实有点怀念。 想了想,方熹还是给邮件上地址写了封回信,表示业已收到,至于说的更多接口暂时可能不太行,但是欢迎他关注最近的鸿鹄平台的预告,受到他的这封邮件的启发,方熹决定在短时间内推出一个新的游戏。 方老板一声令下,从召集人手到之研发人员出现在方熹的面前也只花了十分钟。 看着领头的陆涛,方熹眉毛抽了抽: “这里所有的人现在手上都没有其他工作了?” 陆涛啪嗒啪嗒点点头。 “这不是扯犊子的吗!你不是永恒的负责任吗?” 陆涛一脸狗腿子的微笑,利索的给方熹泡了杯茶然后端过来,一边给方熹捶腿一边道: “我不是对方总您的新游戏也感兴趣嘛,永恒那边的工作我到十二月的都已经安排好了,放心,绝对不会出乱子的,主要方总您这新游戏,我也想挂名啊。” “去去去。”方熹嫌弃的摆摆手,示意陆涛一边去:“恶心,整的我跟纨绔子弟一样,你是我狗腿子?” “说就好好说,我还能不同意了?” 陆涛一秒转换状态,重新站在方熹面前:“方总,高级工程师陆涛以及新研发部门合计十一人等待指示!” 方熹以手抚额:陆涛这戏精,没救了。 沉思了一下酝酿措辞,方熹问道: “你们玩过积木吗?” 在场的程序员面面相觑,然后纷纷点头。 积木是全世界通用的开智玩具,基本大家都玩过。 “那如果将积木做到游戏中,你们觉得怎么样?” 在场的人再次面面相觑,积木在他们的眼里就是小时候的一种玩具,但凡开始上学的小孩子都很少玩了,说好听是益智玩具,说难听就是穿开裆裤玩的,现在方总这么问…… 不过方熹也只是随口一问,拜托,自己才是老板,一个项目自己拍板才是最重要的,问他人意见纯属礼貌。 也没指望听几个人的建议,方熹直接拉过画板开始讲解: “我们要做一个完全开放的游戏世界,这个世界要按照现在的世界稍微做一些变动来制作。” “世界的基础是由方块构成,这次我们不追求什么物理引擎,不追求什么碰撞效果,粒子效果,就很简单的四四方方的世界,四四方方的地块。” 一边说,方熹一边在身后的画板上画出了这个世界的雏形,一块平整的地面,挖开了一个坑,坑的边缘都是整整齐齐。 “这个世界就是由这些方块垒成,玩家们可以挖出来这些方块,重新放到他们喜欢的地方去。如果所说,这是一个非常简单的游戏。” “不需要nc,不需要主线任务,不需要商店,我们给他们一个世界,就像小时候给诸位一箱积木一样,至于做成什么样子,全看玩家们自己的意愿,我们要做一个真真正正的沙盒游戏。” 带上图就相对来说比较简单易懂了,不过在场的人再次面面相觑,这种游戏,真的有人会玩吗? 陆涛也有点踌躇:“方总,你要是想和儿童教育机构合作的话,我可以牵线……” 方熹愣了下,才回味过来陆涛的意思,花了五秒钟才强行将已经到了嘴边的“滚”字收了回去,恶狠狠道: “我是老板还是你是老板!我命令你们,这个项目下午三点开工,现在去收拾自己的工位!” 现场人瞬间作鸟兽散,大佬打架,小鬼遭殃,所以还是老板说啥就是啥,先做出来看看再说。 方熹只觉得心累,好好说话不行,非得打骂一顿,陆涛这是开发出来某种奇怪体质了?
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