拍着膝盖叹息了一阵: “我们几个人被惯性思维束缚了太久,简单的改变,天才的创意,可为什么就是没人做出点改变呢?” “又不是只有你们如此。”方熹心里吐槽。 上个时空虽然游戏算得上百花齐放,但是在rg这个类别上,大家也被束缚了很久,后来也是别的游戏出的多了,触类旁通,上个时空的游戏人们也才意识到游戏根本没必要分的那么清楚的类别,那是自己给自己找罪受。 所以后来诞生了很多的xxx-rg,典型的例子比如很多3a大作,都包含的不仅仅是一两个元素,仅以刺客年货来说,官方给游戏的分类是动作冒险。 但是如果深究的话,从一代到最新的,rg,act,avg,sg,rts等等元素都包含在里面。 但是这个世界嘛,固守陈规也不是一天两天了,rg至上,加其他元素就是歪门邪道,大趋势如此,也就别想别人创新了。 “所以几位前辈是答应加入这个工作室来制作这个游戏了?” 水渊等人再次对视一眼,道: “当然,方老师……不,现在得叫方老板了。我们希望能在我们手上将这个游戏做出来,不是因为这个游戏可能的销量什么的。而是……” “画风。”一旁的崔跃直接点明: “刚才老师跟我说了您说的rg游戏为什么不能复古一次,我就忽然明白了设定稿上八方旅人画风的魅力所在。” “故事新颖有趣,八个主角的设定也是一个很好的卖点,能吸引不少人,但是我觉得能和这个有趣的系统相提并论的是这个游戏的画风。” “老玩家会因为这个非常具有年代感的画风入坑,对他们来说,这种画风能引起回忆。” “年轻的玩家有一部分也会因为这个入坑。对他们来说,复古风也是一种流行,谁说游戏不能追潮流呢?” 一番分析令方熹侧目,这个崔跃看起来根本不像是离开游戏行业十年的,反而像是…… “崔跃你还在游戏行业吗?” 这个三十多岁的大男孩点点头: “我当时只是老师的学徒,所以没有受什么影响,对我来说最大的影响也就是去不了大公司,所以这几年我一直都在小工作室之间来回倒腾。” 寥寥数语,不过还是能听出来一丝心酸。 拍拍手,方熹将大家的注意力都吸引过来: “既然都同意了,那么我丑话也要说在前面。” “鸿翼这边大部分自己出的游戏都要经历我亲自审核这一关的,而我,对于游戏的严格也是可想而知的。” “所以诸位来这个工作室,那就得按公司的规矩来,我们不怕慢工出细活,我们就怕慢工还不能出活。” “所以我建议呢,你们这段时间将工具什么重新熟悉一下,然后最好学一下这个画风。到时候也好快速上手。” “现在我建议先吃饭,别浪费了水大哥的好手艺。” 席间终于活络了起来,方熹现在才放松不少。 对他来说,一群人吃饭的时候就应该热热闹闹的,刚开始一群人那么肃穆,一个个苦大仇深的,何必呢? …… 圣诞节前夕,康瑟在洛杉矶和在鸿鹄平台里认识的朋友见了面。 对欧美家庭来说,圣诞节度假也是常态,康瑟一家今年的度假地方选的就是洛杉矶。 他之前在鸿鹄平台上,靠着一手不错的技术和对于fang的崇拜,纵横各个游戏,认识了一群方熹的粉丝,圣诞节前夕,一群爱好者们决定聚个会,康瑟就顺势参加了洛杉矶的这场。 聚会的主办者据说是洛杉矶本地的一个小富豪,将arty开在了他的别墅里,还在现场摆了很多c供大家娱乐,这大概就是玩家们的聚会吧,没有比基尼小姐姐,满场都是各种电子设备,谈论的也是各个游戏。 不过在场者都没想到的是,小小的聚会也起了骚乱。 当康瑟赶到的时候,骚乱已经平息,场地中间有两个人在对峙,眼神凶狠,一个眼角淤青,一个嘴唇破了在流血,明显已经动过手了。 “嘿,怎么回事?”不明就里的康瑟拍拍在围观的一个黑皮肤的小哥,这是他打杀戮星球时候认识的一个主t,算是好朋友。 “如你所见,打了一架。” 嗯……唯一的缺点大概就是喜欢说废话。 “嘿,an,我想知道他们为什么打起来了?大家不都是朋友嘛?”康瑟不得不将问题详细重复了一遍。 “哦,你说这个啊。”黑人小哥慢吞吞的道,并回想了一下,组织语言才跟康瑟解释: “那个嘴角流血的说《无主之地》是fang自认为做不好才交给索伦托的,认为索伦托做的没错。”
第二百二十章 朋克与嘻哈 很快康瑟也弄明白了始末。 在洲际赛的决赛正式落幕之后,即使是“获胜者是鸿翼老板”这种爆炸性的新闻热度也没能持续多久。 没游戏玩儿大家都很不爽好嘛?永恒的官方也发布了关于第一赛季的正式公告,有更加完善的排位机制,更加严厉的惩罚系统,还有更多精美皮肤,打满一个赛季也会有赛季专属限定奖励等等,这些说的简直美如画,但是最大的问题就是——要等到一月份这些东西才实装。 所以最近的《永恒》就相对比较无聊了,进入了俗称的“长草期”。 “去峡谷玩的少了,没有比赛没有活动,只能无聊的看着峡谷长草。” 以上就是永恒的玩家对于长草期的解释,生动形象。 这种情况下,北美本体的游戏话题就迅速被另一个游戏所取代——《无主之地》。 索伦托并不傻,相反,这种纯粹的商人再精明不过。 所以方熹最早对于这个游戏的口头想法和构想他都铭记于心,并且在随后一一实现。 比如说和漫画协会良好的关系,加入朋克元素,优化打击手感等等。 不过比较骚的是,索伦托还加入了自己设计的一些新东西。 比如说会员制度,比如说氪金商城——方熹后来了解到这一点其实挺佩服的,将一个原本算是杰作的游戏改成shi一样的双重收费游戏,索伦托也算有才了。 简单来说,这个游戏索伦托标记的售价是29美刀,看起来很便宜,但是进入之后,如果想获得完善的游戏体验,你得先购买一个9美刀半年的会员,随后你才会发现你的人物不是那么脆,但是打久了发现,稀有装备掉率极其低怎么办?索伦托又跳出来告诉你:这好办,再充个19美刀半年的高级,你会发现所有boss掉落的装备几率都提升了三倍! 如果你还不满足,更有索伦托的官方商城在等着你,所有的金色枪械都可以直接用美刀购买——是不是很有火麒麟的即视感?索伦托也懂这个,商店中最豪华的枪械是一把暗金色的狙击枪,效果非常强劲,而获得这把枪械唯一的办法就是美金商城购买,地图中是无法掉落的。 后来方熹看到这个直接就喷了,确认过的眼神,就是火麒麟。索伦托这样子,是要做异界的小马哥吗?这悟性,简直就是天生用来做垃圾游戏的。 虽然方熹觉得这游戏很扯淡,但是有个成语说的很好:久旱逢甘霖。 对于北美的玩家来说,只要是新颖的游戏,他们的接受度都很高,即使是这种放在方熹原来时空要被喷出shi的垃圾氪金游戏,在这里依然能取得巨大的成功。 于是在这种情况下,不明就里的玩家就觉得索伦托是游戏界的北美之光! 嗯,真的是褒义的那种,让方熹目瞪口呆。 康瑟看到的就是索伦托的忠实玩家和fang的忠实粉丝争辩的后果,拳脚相加,不分胜负。 来的客人互相打架,一般这种事情应该是主人要处理的。康瑟心道。 这也是惯例,谁举办的宴会,那这就是谁的地盘,闹事的要给惩罚的,不然主人颜面无光。 在康瑟的好奇中,二楼也阳台也出现了主人的身影。 大金链子,飞机头,带铆钉的夹克随意的搭在肩上,康瑟看到脑袋里只有两个字: 朋克。 这时候康瑟的黑人小哥朋友再次鬼魅一般出现在方熹身侧讲解道: “卡恩,这里的主人,据说老爸在洛杉矶很有钱。” 这个不用你说。康瑟心里嘀咕道,即使在欧洲,能用这种别墅办arty的都不是一般人。 “我的朋友们。” 卡恩也不客气,直接拿起一个话筒喊道: “我不想理会你们谁对谁错,因为就在刚才,fang已经发了新的视频,就是关于《无主之地》的!” “我们不如一起来看下,我也还没看到,但是我相信,一定会有惊喜的!” “嗷——”全场欢呼。 在欧美来说,只要是关注游戏的玩家,都知道索伦托的这次事情,所以无数人其实也都在等方熹的回应。 这种事情,如果方熹真的息事宁人,那么他们才真的看不起方熹,这也算是地区文化吧。 一番忙碌之下,卡恩指挥别墅的保镖推来了巨屏的电视,音箱连上摆在两边,接上wifi,点击播放。 首先出现的是陆涛的大脸,现在玩家们对于鸿翼这个除了方熹的二号人物也有所熟悉,基本上方熹不方便出面的时候都是他在主持工作。 “我知道你们现在一定都在等我们对于《无主之地》这款游戏的想法。而今天,你们愿望实现了。” “哦——”在场玩家们都激动,这是肉戏来了。 “首先是对于谣传—或者说索伦托先生自己的说的,鸿翼没有信心自己做好《无主之地》这款游戏的这个说法,我们先来纠正并且反驳。” “在收到索伦托先生的消息之后,我们的工作室也紧急做了一份《无主之地》的deo出来,这里就让大家看一下我们一个工作室花了二十四小时时间做出来的deo版,看看和索伦托自己‘引以为傲’的正式版本差距有多大。” 对方熹来说,索伦托做的无主之地究竟和他心目中的无主之地差别有多大?答案是天差地别。 真正的无主之地的内核就是之朋克,这个世界疯狂,但同时有充满希望。你可以死的干净利落,但是敌人们又同时喋喋不休。这里是冲突与混乱之地,没有律法和道德的约束,玩家们唯一能相信的就是自己手中的枪。 而这些冲突与混乱,是由游戏中数之不尽的小细节体现出来的。 被处决的各种疯子,跑到玩家身边自曝的自爆者,当然最多的还是随处可见的nc的疯狂的标语,还有当你靠近但是还没有开始打的时候nc之间各种血腥且暴力的对话的内容,这个世界中,疯狂无处不在。 而索伦托制作的世界呢?
“最大的缺点还是浅了一点。”方熹语。 这个浅不是说内容,而是各个方面,剧情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一筹。 美术方面算不上无可挑剔,但也算有很大的卖点了,但是在方熹的感觉中,这个游戏和朋克不是很能搭得上边。 有朋克的样子,但是没有朋克的内核,这是这个游戏最大的失败所在。
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