“不过方总。”陆涛明显的有话要说。 “嗯?” “他们小组为什么叫‘暂时世界观架构和英雄原画制作以及英雄背景故事撰写设定小组’啊?而且朱晋也不止一次跟我抱怨过人手不够这个问题。” 方熹尴尬的笑笑,搔搔头,他总不好意思说自己当初找朱晋是抱了千金买马骨的意思,想着自己收了一个画手大神待遇还不错,其他画手还不望风来投? 结果俩月过去,别说望风来投了,收个朱晋根本就没打起来一个水花,方熹都怀疑自己是不是找错人了?反正目前来看千金买马骨不靠谱,自己千金是花了,但是这个马骨方熹怀疑它不是假的吧 “你就跟他说人手已经在招了,这个月肯定能到位,让他撑一撑。” 陆涛点点头,随后询问下一事项: “方总你看,我们deo的二版也已经出了,现在是不是定个正式的名字,不再用代号了?” 方熹看了陆涛两眼看的陆涛浑身不自在,赶忙瞅瞅浑身上下,是不是今天裤子穿反了。 “你这么说肯定是心里有想法了,说吧,你的想法?” “您觉得,英雄召唤这个名字怎么样?” “ass” “传说召唤?” “no” “英雄对决?” “过” “传说对决?” “不行。” “哎,我说老陆,你就是和对决这俩字过不去是吧。”方熹摇摇头:“游戏名字不是太重要,简短,朗朗上口就行,要我说,你单拎出来英雄俩字都比你提的这几个要好。” “那就英雄?” “行,那就定名《永恒》吧。取自永恒的对决之意。” 两人是在oba部门的办公室交谈的,方熹猜测陆涛之所以这么急应该也是整个部门的诉求,所以两人说的时候也没可以压低声音。当陆涛提出的名字被方熹否定四连之后就有低低的笑声,而方熹定下《永恒》这个名字后笑声就变成了欢呼声。 虽然只是个名称,但是给人的感觉更加正式了,大概参与其中的话也有幸福感?方熹耸耸肩。 永恒项目组的隔壁不远处就是求生之路,方熹也顺便过去溜达了一圈,对于现在的求生之路项目组来说,现在目前只能说是比较闲。 因为游戏的主体部分已经完成的差不多,就差一个单人剧情方面,而这方面也已经安排好了不需要操心,于是剩下的研发人员每天就是对射击部分做一次又一次的优化,对风景做一次又一次的优化,甚至对ui也做了一次又一次的优化。 不得已之下,方熹给研发部门安排了一个新活计:制作一个地图编辑器出来。 虽然这次方熹将求生之路的卖点设置的是丧尸浪潮和联机组队两方面,但是有时候前世的一些还是可以学一下的,而前世的时候求生之路最出名的是什么? 无穷无尽的od。 游戏史上是有过不少od比游戏本体好玩的例子的,而求生之路就是其中之一,不过由此也诞生了很多的问题,因为很多的od并不是官方,版本驳杂,导致如果是不是太熟的两个人想联机打丧尸,光对版本就要对好久,要剔除掉其中可能会导致不匹配的才能愉快游戏。 而这次,方熹直接就打算学习其中的一些成功经验: 直接出一个官方编辑器!
第八十二章 魔鬼般的分镜 游戏的再扩展内容一直是游戏相当重要的一部分,从保持新鲜感这一角度来说,dlc,od,续作等等都算是差不多的东西,最早有些游戏制作人就发现了,如果光靠官方更新调整,那官方怕不是累死,而且后期游戏收益如果降低的话,你为这个游戏安排的诸多策划运营,是撤还是不撤呢?撤的话影响口碑,不撤的话放着都是钱。 于是war3时代最耀眼的东西出现了,它叫做“war3地图编辑器。”这款官方的地图编辑器也是公认的历史上最成功的地图编辑器之一,如果没有这个东西,war3这个游戏只能称得上杰出,但是这个编辑器成功彻底盘活了war3的地图库存,让它成为最伟大的游戏之一。 这个东西本质上类似于游戏引擎,不过功能要简陋非常非常多,简陋到了比较傻瓜的级别,即使是一个0基础的新人,自己摸索也有可能学会怎么使用它并制作出来游戏地图。 这个软件让玩家自己当自己的策划和运营,对地图不满意?自己改,有好的点子?自己做!想和朋友按照自己想法玩游戏?编辑器给你,你来做! war3官方给的地图可能只有百张左右,但是玩家自己创作的地图,根据不完全统计,仅2017年一年就有1300张,这还是早已经过了war3的黄金时期,并且只统计了一些大手子的地图,如果每个都算上,即使官方也不清楚,曾经有好事者去war3的社区就此提问,设计师的回答是“不计其数。” 方熹没想到达这个高度,毕竟游戏的题材不一样,但是他想试试,如果自己将编辑器这个画笔给玩家,玩家能画出怎样的风景? 对于方熹这个点子研发部门执行依然很快,对于方熹各种奇思妙想他们原本是惊叹,然后是麻木,现在基本都视而不见了,就像原始人第一次看到闪电会觉得是神迹,然后每次下雨都见到就会觉得稀松平常,“我们老板就是这么厉害有什么疑问?”“没有。” 不过这个显然也不是一时半会儿能完成的,但最少让整个部门又重新忙碌起来,工作又有了目标。 ……………… 九月中旬,方熹再次飞海方市,在机场见到了前来接机的陈宇。 方熹脱下外套,北阳市已经开始有了凉意,海方市这边依然盛夏,穿着外套来的方老板热的不行。 “小兰和陆婉淇呢?”方熹问道,陈宇怎么着也是这边的实际负责人,他来接机怎么说都不太合适。 “海方市这边情况要负责很多,她们还在忙和北阳那边对接的一些事情还有本职工作,现在海方市这边人员还没有彻底固定下来,人多鱼龙混杂的也多,每天都要接七八个面试,两个人也在轮班倒。” “辛苦你了。”方熹叹了口气。 “知道辛苦那记得给我加薪。”冷面的陈宇难得开了句玩笑。 方熹哈哈一笑:“不仅加薪,奖金也有的,走吧,我们去见见男主角赵家墨。” 和两个月前相比,赵家墨清瘦了一点,因为考虑到形象采集的问题,方熹直接给了他游戏中男主的身材标准,健壮,但是有点营养不良的微瘦。 所以最近赵家墨一直有控制饮食,现在看起来就像每天吃不饱饭一样,反而增添了一些魅力,方熹看的眼前一亮:“要是眼神能再凶狠一点就好了。” 赵家墨闻言也不急着招待了,闭目沉思了一下,做了个表情:这样? 方熹摇头:“太浮夸了,主角周生活在一个危机四伏的城市里,这城市到处都是丧尸,而且他的女儿还被抢走了,他的凶狠是对于这个世界的,因为对他来说这个世界太过无情,所以他痛苦,但是还抱有一丝希望,凶狠就是他的对于这个世界最普通的表情。” 听到方熹的一长串话,陈宇微微侧目:“老板不愧是老板,当初跟我们说的就是一个老爹的女儿被人贩子拐卖了,然后杀上去灭人家满门的故事,结果到了这里就变得这么细腻。” 赵家墨也像方熹展现了他的灵性,这次思考的时间久了一点,然后一睁眼旁边的陈宇就先感受到了不同。 之前的赵家墨待人温和有礼,颇有点翩翩君子的风度,这次一睁眼之后陈宇首先读出的就是厌恶,不仅仅对自己,他厌恶的好像是所有人和所有事。然后眉心皱了一个很微妙的角度,之后舒展开。 然后这种气氛被方熹一拍手毁灭殆尽:“要的就是这种感觉,老赵,赵哥,你将来肯定会出名的!” 赵家墨哭笑不得,刚才找到的一丝感觉也消失无踪,摇摇头也没说啥,反正已经找到过这种状态就不慌。 “出不出名不重要,我现在也是打工,就想给囡囡换个好点的环境。” 方熹若有所思,之前还以为赵家墨是本地的,结果看样子还是粤南的,而且联系到他单身父亲的身份谁都不容易啊。 想到这里方熹拍拍赵家墨肩膀,往赵家墨那边坐了坐: “老哥,咱们呢,明天就开拍,这个是分镜,你先看下。” 说罢方熹就美滋滋的自斟自饮。 而赵家墨则翻看面前的稿纸,翻完之后不知道该做何种表情。 “方总,这个分镜” “怎么?”方熹好奇。“看不懂吗?不可能吧。” “不是”赵家墨摇摇头:“只是第一次见,有点震撼。” 旁边的陈宇闻言好奇伸过脑袋瞅了一眼。 白色的稿纸上,画了一幕分镜,不过让陈宇猝不及防的是,这个分镜更像是火柴人的漫画。 是的,分镜上的人身体和四肢都只是一个黑色的粗线,脑袋都是一个圈,圈里有不同的字母表示人物身份。 比如主角周就是一个圈,里面一个z,他的女儿琳就是一个圈。里面一个l。 方熹则淡定的一:“哦,这个啊,分镜其实就是个指示作用,我问你,这个分镜你看的懂吗?” 赵家墨点点头,火柴人谁看不懂啊! 方熹欣慰点头:“那不就结了,能看懂说明这个分镜没问题啊。” 赵家墨目瞪口呆。
第八十三章 未来计划(上) 对方熹来说,接下来在影视基地的一段经历相当难忘且别致。 目前在游戏行业还没有很正规的游戏导演这个说法,因为并不是所有的,甚至可以说绝大部分游戏都用不到动作采集和面部表情采集,而游戏行业用得到的来说,与其说是导演,更像是一种类似场记的活,自己这边只要监控着将表情和动作采集到位,除此以外常规电影中服装,对话,光线什么的等等一系列,都不用理会,所以拍摄的进度相当快。 一个游戏的单人剧情往往也是有时长限制的,一般来说,单人体验剧情一般都在二十个小时以上,市面上大多都保持在20小时到30小时这个区间之中,这是个很微妙的区间,少于这个时间除非你的剧情特别出色,不然玩家会觉得并不值,而剧情也不是越长越好,除非你对自己的剧情有着非同寻常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,这类超长剧情的代表就是大镖客2和巫师三,想必小伙伴们也并不陌生。 而对于方熹来说,《求生之路》并不打算成为一款剧情致胜的游戏,因为如果一个游戏单单只剩下剧情的话,那么玩家们通关以后就只会不断地赞叹你,然后将这个游戏束之高阁,可能偶尔会有一些剧情的爱好党会隔一段时间翻出来重新玩一下回味那份敢动,但是剧情向的玩家有多少? 所以求生之路的单人剧情方熹只打算控制在22个小时就完结,需要拍摄—或者说取样的部分也并不多。 拍摄只花了三周左右就完全搞定,方熹空着双手过来,然后将取样到的这些数据转移到死神u盘中,跟功成身退的小兰和陆婉淇回到了北阳。
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