陆婉淇这种心情方熹也理解,也不太好说什么,转而拉着她来到电脑前坐下,然后绕到陆婉淇右面一边按摩肩膀一边俯身在她耳边道: “那现在你证明自己的机会来了,给我看下这封邮件。” 方熹的按摩也是专门学过的,因为前世上班时候公司号召要给另一半多关爱,预防颈椎病什么的,那个时候学习的,结果方熹学来就给自己用的,直到死了一次才用到。 陆婉淇舒服的哼哼了两声,然后点开邮件:“让我看看。” 邮件不长,方熹快速浏览完毕之后有点狐疑的道: “这个是美国那边一个游戏展给你发的邀请。” “e3的?”方熹有点惊喜。然后收获了陆婉淇美丽的白眼。 “想得美,我们公司现在出名的只有页游,e3肯定不会发邀请的。” 说着又打开邮件确认了一下。 “这个是个在美国旧金山的游戏展,主要面向的是独立游戏制作人。也有一些大厂商参展,不过并不多。” 听到这里方熹还是有点疑惑,那他们怎么知道我们有两款快要做好的游戏? 陆婉淇指着邮件中的一行字,指给方熹看: “看到没有,他们并不知道,甚至不知道你是鸿翼的老板,他们邀请的是《杀戮星球》的制作人方熹方先生,而不是鸿翼游戏的策划兼总裁方熹老板。” 这大概触发了陆婉淇奇怪的笑点,她乐不可支的道: “看到没有,就算你资产千万,在人家老外眼里,你还是个独立游戏制作者。” 陆婉淇这么一说方熹也的确有点囧了,不过随后想到自己钱也是一分一毛挣下来的,也就没什么不好意思了: “那你觉得我们要不要去?毕竟面向的独立游戏。” “去!为什么不去!”陆婉淇的态度倒是明确无比:“这么好的免费宣传机会,不去太可惜了!” 然后开导方熹道: “首先,虽然面向的是独立游戏,但是他们明显是抵制那种纯粹氪金,毫无游戏性的游戏,就像” “就像我们公司的页游。”方熹接过了话茬。 “哪有这么黑自己的。”陆婉淇直接笑了出来,随即摇摇头: “真论的话,我们的三款页游每一款都有新东西,他们多半不会抵制。最抵触的应该是银铃游戏抄我们的页游那种,没有自己的创意,纯粹就是为了氪金而出的。” 说到银铃游戏方熹就不得不提下,这半年来,银铃频频动作,都快让方熹怀疑银铃游戏的掌权人是不是姓马。因为目前鸿翼出了三款页游,银铃都是直接抄的,抄就算了,还变着花样的抄,首先按着原本的抄一份,然后《三国杀》+《吞天食地》来了一款《山海杀》,《传奇世界》+三国杀来了一款《异界杀》,反正基本都是变着花样的抄,方熹他们三款,鸿翼现在发行已经有十二款了,平均一款页游他们抄出了四个版本,方熹只能竖个拇指给他们:强! 听到陆婉淇的这个解释方熹点点头: “那时间地点呢?他们有包机票酒店吗?” 陆婉淇详细看了下,摇头表示:“没有” “他们对这个有详细说明,跨国的路费补助只有300美元,住宿补助只有60美元每天,然后游戏展有三天,他们对一个团队的补助上限只有五个人。嗯时间的话,举办的时间在十一月。” 方熹点点头表示了解,然后心里默算了下汇率之类的,感叹这个举办方也不是太穷,反正对于自己来说,基本是报销了二分之一到三分之一左右的花费。甚至比国内的一些都还要良心,方熹以前就遇到过那种四川跑去上海参加展会,举办方给的补助只有每天二十元钱,简直感天动地。 想罢方熹直接调兵遣将:“既然这样我们就带着我们的游戏过去吧,你,我,陆秋,陈宇,陆涛,暂定五个人,你去通知他们三个,做好准备,如果他们想带其他助手的话,可以跟公司申报,只要有正当理由,公司可以报销一部分。” 陆婉淇撇撇嘴:“所以我是真的成了你专职秘书了是吗?” 方熹笑着揽起陆婉淇腰身,抱起来转了两圈:“到时候展会结束完我们在美国玩一周,想去哪儿都随你。” 听到这个陆婉淇眼前一亮,这才满意的点点头,分明在说:算你有良心。随后蹬蹬腿:“放我下来,我还要去通知他们呢。” 看着陆婉淇小跑着出门,方熹闻了闻手上残留的香水味,一抬眼,刚好看到陆秋站在门口那儿准备敲门。
尴尬的放下双手,方熹点头算是打招呼:“有什么事情?” 说完犹自嘴硬的辩解了一句:“我刚才就是觉得这个香水太刺鼻了,所以闻下是不是滞留太严重。” 陆秋尴尬的小声说道:“我什么都没看到没听到。” 方熹干咳两声掩饰尴尬,然后道:“说吧,有什么事。” 陆秋神色稍整:“您刚才说的我也要去参加旧金山游戏展?” 你这不是什么都没听到,你这特喵的是从头开始就听到了吧!方熹在心里咆哮,不过面上还是处变不惊:“是的。” “我们的页游也要参展?”陆秋追问。 “当然。”方熹打断了陆秋随后要说的话。“我们得正视一个事实,页游也是一种游戏,而且受众并不少,实际上这次展会如果顺利的话,页游应该会有公司来找我们寻求合作。” “真的?”陆秋听到这里激动了。 “百分百确定,所以你要准备好页游的参展版本。”
第八十六章 传送门 对旧金山的游戏展很快也成了鸿翼游戏接下来工作的核心部分。 陆涛忙着对《永恒》和《求生之路》两个游戏的试玩deo版进行封包。 陆秋天天加班到深夜,一方面和组员一起赶制页游的翻译版,同时在考虑面对用户习惯称得上和国内玩家截然相反的西方玩家,他们会对哪些部分感兴趣。 陆婉淇则工作相对简单一点,不用做特别准备,于是主动要求和小兰一起安排团队行程与联系旧金山那边的主办方。 让所有人好奇的是,这段时间方熹的表现太奇怪了,每天都是最晚到公司的一个,甚至有时候没有重要工作都不来上班,而下班走的又特别早,而且每次看到方熹都能看到他身体肉眼可见的虚:脚步虚浮,脸色发白,双眼无神。 行政的小云和小兰两人窃窃私语之后得出一个惊人的结论:方熹怕不是包了个小妹子,天天把自己榨干了? 不过看样子也不像,因为后来疑虑重重的陆婉淇在一次方熹下班后偷偷跟了一次,结果发现方熹下班就是径直回家,哪儿都没去。结果这样几人更迷惑了:老板最近这是怎么了? 要问方熹怎么了,那就要看看方熹的空间中悬浮上方的星辰了。 除了快要完工的《永恒》和《求生之路》,在《杀戮星球》这颗小星球旁边,方熹又点亮了一颗星球,这颗星球名为《传送门》。 在地球上,如果说到解谜游戏,玩家们能想到的有很多,但是如果说3d解谜,传送门绝对是其中翘楚。 作为一款制作简单的游戏,传送门也一直都是v社当家产品,无论是一代还是二代都是精品,其中的谜题已经算得上业界标杆的存在,遗憾的是,因为是v社的产品,所以即使是在《传送门2》发售的八年之后的2019年,关于《传送门3》依然是渺无音讯,不过这也不奇怪,谁让它是v社的呢?g胖不会数三已经是人尽皆知的事情了。 而现在,方熹打算将传送门系列从1开始数起来。 而这,也是方熹这段时间天天都被掏空的根源。 要问方熹为什么这么做,这就属于自己的考虑了。 首先是游戏类型问题,既然是受邀参加独立游戏展,方熹带着自己公司的游戏去,本身就不是太合适,但作为一个骄傲的人,方熹也不想拿自己去年的游戏《杀戮星球》参展。 游戏展对于玩家来说是一个盛会,可以在上面玩到很多有想法有创意的新游戏,或是听到与之相关的消息。对于参展商也就是各个游戏制作者,工作室来说,游戏展是很好的一个互相交流的平台,在这里你可以直接和其他游戏的制作人交流创意,互相借鉴,一起头脑风暴,而很多好游戏的创意就是这么头脑风暴出来的。 对于方熹来说,他不缺创意,上个时空整个游戏的精华年代的三十年的游戏都在他的脑袋里,但是这个世界缺乏创意! 对于方熹来说,这个世界的原生游戏对他来说已经逐渐成了折磨,病态的追求的剧情,病态的追求人设,导致的结果就是这边的游戏像电影多过于像游戏。在上个时空方熹印象比较深的有一家公司,名字叫做antic drea,这是一家法国的游戏公司,创始人名字叫做大卫·凯奇,如果说他的名字大多数人不了解,那么他的作品应该很多人都听说过,其中最出名的一作叫做《底特律:变人》。 业界评价大卫·凯奇也是说他像导演多过于像游戏制作人,而在一些比较保守游戏人眼中,大卫·凯奇的作品能否算是游戏还有待商榷,这家成立于1997年的公司,代表作品从早到晚依次是《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》,对于这些作品的定位,目前大家都能接受的就是“互动式电影”这个称呼。 而这个时空的国内的游戏,方熹认为其未来可能就是这种互动式电影,同时也会逐渐丧失掉游戏的互动性,是好事还是坏事?不得而知,但是方熹知道的是,这种游戏一部还好,但是整个市场上都是这种,那就很无趣,他要搅混这个市场,让玩家们自己来做出投票!而对于欧美市场的投石问路,就是这部《传送门》。 在上个时空,解谜游戏已经逐渐式微,这个式微说的并不是说解谜游戏没人玩了,而是解谜这种要素逐渐很少作为一个单独的元素出现在一款游戏中,标准的3a大作都逐渐变成了动作解谜收集三位一体的游戏,而像《传送门》《机械迷城》这种单独的解谜游戏已经越来越少了,方熹也不由得可惜,不过好在有这个全新的世界给自己施展。 《传送门》这样一款优秀的游戏应该也能给这个世界的制作人带来一些灵感吧?方熹一边猜想着一边设计传送门的关卡,因为是在空间中设计,方熹可以直接让自己脑海中的场景具现出来,然后就像修改全息投影一样对地图随时调整,在这个过程中,小死神咿呀也发挥了不小的作用。 在空旷的关卡中方熹来回走两步丈量了一下距离,伸手指着顶部的一块挡板喊道:“材质变幻,变成一类材质,不可交互。” “咿呀”小死神比了下小爪子,然以后顶端的挡板开始变化,由白变黑,游戏中这样的墙壁是不能开门的。 “咿呀”你也太厉害了。方熹感叹,换自己来也能让这些场景随着自己想法变化,但是很难做到这么随心所欲。而看着咿呀,方熹心里又冒出来一个新想法。 “咿呀”方熹知道自己这时候的笑容肯定像个怪蜀黍一样,但这也是自己能做出来的最和善的笑容了:“咿呀你认识五线谱吗?”
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