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头号游戏设计师

时间:2023-02-21 02:24:21  状态:完结  作者:二十四节器

不过这些对于方熹来说终归只是小事,对于他来说最重要的一件事是
他和咿呀终于在unity3d残缺的基础上对这个号称最容易上手的游戏引擎进行了补完!
在死神空间内看着绿色的代码像海浪一样轻轻浮动,方熹的内心就一个字,爽!
虽然这款游戏引擎的大部分代码都是咿呀从自己记忆中提取出来的……
虽然这款游戏引擎代码的补全大部分都靠着咿呀的帮助……
虽然这款游戏引擎的编写自己还没有全部吃透……
但是不可否认,这个引擎的不少代码都是自己慢慢敲出来的,而且不同于惊鸿引擎的几乎专为开发大型游戏而生,unity3d这个引擎说它引领了一个时代也并不为过!
鸿鹄游戏平台的青苗基金版块。
自从鸿翼开始大力推行青苗基金开始,越来越多的优秀独立人之也逐渐发现了鸿翼对于独立游戏人的善意,虽然对于鸿翼老板方熹标榜的自己曾经也是一个“独立游戏制作人”的说法嗤之以鼻,但是在心里,每个做独立游戏的,谁不想像方熹一样有一个公司的资源任自己挥霍,做自己真正感兴趣的游戏呢?
所以曾经汇聚在不知名某个论坛的独立游戏制作人们,也逐渐汇聚到了青苗基金的版块进行交流。
而这大概也是因为和方熹推行的青苗基金版块严格的门槛有关。
在上个时空,根据方熹在网上灌水的经验来说,一个社区,它的门槛越低,rz,杠精这种生物的比例就会越大,讨论的干货就会越少,更高的门槛往往代表着更高的专业性。
所以青苗基金的论坛版块是不向普通玩家开放的,普通玩家甚至根本不知道这个还有这个论坛版块存在,因为这个版块采用的是邀请制度,要么由鸿翼官方半年一次的审核发放进入名额,要么就是已经进入的玩家,每半年能邀请一个新的玩家进入,除此之外,别无他法。所以这个论坛版块虽然冷情了一点,但是活跃的玩家基本都是相当专业打算做游戏或者已经做过游戏的玩家。
这个论坛方熹给这些制作人们的第一个启示就是,如果刚开始做游戏,在艺术和商业之中,不妨多考虑一下商业化的发展,这些还是他们从方熹这个自诩是最成功的独立游戏制作人身上总结出来的。
方熹现在为什么有钱做游戏?因为他在页游上赚了很多钱。
那么他真的喜欢页游吗?未必讨厌,但是按鸿翼现在的态度,方熹最喜欢的绝对不是页游。
那么为什么鸿翼的前三款游戏都是页游?穷,要先养活员工。
所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?
方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。
而方熹开发unity3d引擎,首先带来变革的,就是这批人。
4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金论坛的玩家才发现,这个论坛版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。
《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3d的推广说明》
公告写的干巴巴,基本说了下unity3d这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于c端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。
而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。
方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。
换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?
但是鸿翼的信誉又摆在这里,所以制作人们还是处于摇摆不定的状态,顺着方熹给出的下载链接,一群人在商店中找到了这款简称u3d的游戏引擎。
好不好用,试试就知道,鸿鹄的下载速度常年拉满,只是测评的话一众人下载的都是简单的单人非商用版,十分钟下载完毕,一下午研究,当天晚上就有制作人贴出了对于u3d的使用测评。
“好用”,“简单”,“强力”这是一群人对这个引擎的通用标签。
甚至有之前获取过青苗基金的一个制作人贴出了他测试出来的这款引擎的一些优缺点。
其中提到了对于粒子光特效的炫酷的表现,简单好用的编辑器,有经验的制作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的时间里把这款游戏引擎上手,还有它惊人的稳定性。对于买三流公司的引擎的人来说,报错崩溃简直是家常便饭,用引擎时候恨不得供起来求求它别报错,而u3d完全没有这个缺点。
当然缺点也不是没有,冗余较多,打包麻烦,一些高端精细的功能用起来还不够傻瓜化,比如帧动画的调整等。
但是不管是哪位制作人都认为,即使有这些缺点,但是综合考虑来说,这依然是一款毫无疑问性价比爆表的入门级游戏引擎。
而在电脑后面看着一群菜鸡制作人热烈讨论的方熹淡定的喝了杯茶。
入门级引擎?今年就让你们看看入门级的引擎也能做出来大作!

第一百三十一章 E3的准备
unity3d引擎在上个时空算得上一个传奇,这款由unity technologies开发的引擎虽然在大作中的占比比较低,用这个引擎的知名游戏比较大众的应该是《炉石传说》,除此之外还有坎巴拉太空计划,仙剑6,巫师昆特牌,奇异人生,深海迷航等游戏。
但是这个引擎常年占据年度引擎的前5名,在移动端的游戏引擎占比中达到了53的比例,堪称恐怖。
简单来说,unity3d是一款上限不算很高,但是下限非常高的游戏引擎,同时它的最大优点还在于上手简单,全面性强,不仅仅是游戏,三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等这些类型互动内容等都能做,是一个多平台的综合型游戏开发工具,官方定义它是一个全面整合的专业游戏引擎。
上限不高,胜在全面,这个特点注定它是极容易受入门级开发者喜欢的游戏引擎。
而事实也是如此的,方熹自己后台监控的,unity3d引擎登陆商店的第一天,下载用户仅仅24位,但是仅仅不到四个之后,24位第一批下载的用户均更新了付费版——付费版比起来免费解锁了全部功能,并且在其中注明了,如果用于制作的游戏销量没有达到100份,这个软件是不会另外收钱。之所以用份数而不是收益,这是为了预防有些拿来做免费网游的钻空子。这个所谓的100份免费纯粹是为了照顾兴趣党。
和这24位更新付费版的同时,unity3d的下载又新增了上百位,这大概就是口碑宣传的效应了,在青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是unity3d的第一批用户。
论坛中也开始出现了有人在询问,自己现在游戏已经开发了一半,但是现在想换别的引擎,要怎么搞的问题。
不言而喻,想换的自然就是现在的unity3d引擎,对于这个方熹也没啥好建议,丢给用户自己头疼去吧,不过unity3d这个名字其实已经不太适合这个引擎了,虽然是基于这个引擎的残缺代码开发的,但是本质上来说,和unity3d已经没什么关系了。
“下次更新时候换个正式点的名字吧,就这么愉快的决定了。”
而鸿翼部门对于方熹偶尔时不时整出个东西什么的已经麻木了,最早时候有人怀疑方熹是不是整了个外包做这些拿回来用,但是你看看方熹自己搞出来的那些东西的质量吧:
鸿鹄游戏平台,这是目前全球来说可能是用户体验最好的一个游戏平台了,据说移动版的聊天功能还备受好评,企鹅软件都开始学习鸿鹄平台客户端的群聊和语音功能了。
传送门游戏,目前解谜游戏这一类别中独树一炽的作品,小众的解谜游戏的爱好者直接把这个游戏捧上了神作的位置,没办法,毕竟一直以来解谜都是作为一个元素出现在别的游戏中的,像现在这样单独成为一个大作实在是太少见了,此时不吹,更待何时呀?
还有之前的惊鸿引擎,公司内部只有研发部门的人才能接触到,但据说学习使用过的人都赞不绝口,称这是一款放在世界上也是前列的游戏引擎。
最后就是现在的unity3d(暂定名)引擎了,口碑良好,使用简单,拥有极佳的全面性,研发部门甚至都在私底下比较unity3d引擎和惊鸿引擎的优劣,然后发现这两个引擎根本就是两个极端,惊鸿繁琐复杂但是强大,专为大制作而生,unity3d小巧方便,专为全能而生。
以上这几个,别说外包了,一个公司但凡能做出来一个,哪个不是要敲锣打鼓好让全世界都知道这是谁制作的?只有老板方熹淡定的笑笑,一句话都不多说,倍感神秘。
这个同样也成了鸿翼内部的一个未解之谜,对于是否这些都是方熹自己在家偷偷敲出来的……
研发部门自己在新开的健身楼里团建的时候,陆涛断然否认,今年的鸿翼失去了跨国团建的机会,作为补偿方熹多发了一个月的工资,所以大家也没什么好抱怨的,公司钱都给你了,这钱也足够让你请个一周假外带舒舒服服玩一圈了,所以大家也没什么怨言。
“你们一群小年轻啊,没有经历过别的大公司的摧残。”难得的放松时间,陆涛开始给自己部门的这些去年的应届生传授人生经验。
“你们啊,真是赶上好时代。”起了个很老气的开头,然后只穿了个泳裤啤酒肚已经微微起来的陆涛就开始挥斥方遒的诉说他在银铃奋斗的时候有多么不容易,开始另类的忆苦思甜。
有没有效不知道,反正方熹站在外面看着游泳馆一群男扎堆在一起忆苦思甜就觉得有点搞笑。
站在泳池门口方熹敲了敲门,一群人瞬时作鸟兽散,仰泳的,蝶泳的,自由花式狗刨的,方熹第一次发现自己手下这些挺多才多艺的,反正半个游泳比赛肯定不成问题。
让陆涛穿上简单的一副,两人在外面边走边谈。
“你下次要搞这个忆苦思甜,我专门给你拨个瑜伽教室,在游泳馆算怎么回事,看起来怪怪的。”
陆涛尴尬的笑笑:“年纪大了,忽然说到个话题就回忆起来了。”
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