至于全球的销量暂时不好说,北美地区的求生之路才刚刚上市,并且方熹定的是北美本地时间十点钟才解锁,北美落后于国内十四个小时,也就是要今天午夜,北美那边才开售,全球的首日数据要明天才能拿到了,但是想来,应该不会太差。 而在国内的鸿鹄游戏平台上,玩家们也是在分享游戏中好玩的一刻,诉说对于这个游戏的感想等,但是比较让其他友商瞩目的是,这其中的发言差不多有三分之一用的都不是中文。 这说明了什么?说明鸿翼e3之旅相当成功,有差不多相当于国服玩家一半的外服玩家,硬是顶着语言不通更改了自己游戏平台的所在地,来到华夏区只为提前解锁这个游戏,这已经算得上是鸿翼的核心粉丝了。 其他几家公司也只有羡慕的份儿了,最早极几家老公司对于鸿翼有恃无恐是因为他们几乎把控了国内的所有光盘销售渠道,当时认为鸿翼只要做游戏,迟早要求到他们头上,结果至今鸿翼做游戏也有两年了,根本就没有做实体的意思,当时被几家公司评估为盗版风险极大的数字渠道,现在成了鸿翼的主要渠道,而且看鸿翼的样子也从来没有主动打击过盗版,鸿翼游戏的盗版往往都是自己消失的。 对于这个方熹也不意外,自己比起蒸汽平台采用了更加人性化的ui,你在鸿鹄平台上发表对一款游戏的看法,名字后面就会直接后缀上你的游戏时间和成就——当然,这个功能并不是锁定的,玩家也可以隐藏,但是对于一个真正的玩家来讲,游戏时间和成就都是足以骄傲的勋章。那么当一个玩家对某款游戏或褒或贬,但是名字后面空空如也的时候,其中原因就很值得玩味了。 鸿鹄游戏平台早期的时候还有玩家玩了盗版然后来正版社区发表看法的,但是当时方熹也没有对这个大力禁止什么的,事实证明,时间朝前走,玩家们自己就让这群人消失了。 大概,可能,还有鸿鹄游戏平台的游戏并不贵这一方面的因素? 大逃杀的首秀还有一方面就是证明了方熹金手指的强大,死神服务器对于网速这一块的提升堪称惊人,欧美玩家转国服之前还在担心延迟的问题,但是愉快的玩了一天之后直到看到社区中的中文才忽然意识到,自己是在玩华夏的一个游戏啊。 所以鸿鹄的社区中,欧美玩家讨论的一个问题就是,鸿翼在全球设了多少个节点才让全球玩家在同一个延迟下竞技? 对这个问题,方熹如果会回答,也只会回答一个数字: “0。” 而在七月份还有让方熹关心的另一个问题: 鸿翼的手游部门终于成立了!
第一百五十一章 昂贵的水军 说到手游,如果是比较早期的往往第一印象应该是那么几个。 纪念碑谷,地狱边境,roo等精品游戏或者像是神庙逃亡这种早期火过的游戏。 但实际上来说,笑到最后的手游实际上就是氪金页游的延伸。 以智能手机为载体的游戏本身就很难吃操作,因为受限于屏幕对于操作的限制。 所以两者的用户重合度高的可怕,同样的碎片时间,同样的挂机操作,同样的,充钱就能变强。 方熹上个时空也是在手游公司呆过,手游的收入类似于经济学上的马太效应,也就是二八法则:这个游戏的80的充钱少的玩家贡献了这个20的收入,剩余的20的氪金大佬贡献了游戏80的营收。 所以手游从本质上来说是用无氪玩家作为氪金大佬游戏体验的一种轻社交软件,这是方熹在上个时空做了一段时间之后对于手游的一点小认知。 至于鸿翼成立了手游之后的小方向嘛……暂时就是对几款页游的手游化,然后尽量将手游的归还碎片时间,尽量取消掉那种特定时间的任务,事实上,方熹一直认为这种定点的的任务是手游的业界毒瘤之一。 而这个核心就是为了万恶的ki,这种锁死玩家上线的时间当然还是为了活跃运营数据,但是深思一下就会发现,定时任务和手游的碎片化时间娱乐这个条件是冲突的,所以方熹讨厌甚至可以说厌恶这个设定。 还是以上个时空某个游戏为例,十二点开启一个活动,然后晚上五点一个活动,七点,七点半,九点各有活动,错过一个就和其他玩家的练度错开一截,这种情况导致的后果就是玩个手游比上班还累,最终彻底厌恶掉这款手游,当然当时国内环境的策划是不在意这个负面效果的,毕竟就算你退坑了,你的充值已经留在这儿了,有什么所谓呢? “那我们对于手游要做什么样的改动?” 吴子航来了鸿翼以后只能说的呆的非常舒服,迅速喜欢上了这个尊重想法,尊重创意的东西。 在完成了鸿鹄平台的a之后,方熹帮助他成立了手游部门,吴子航对此没有什么意见,毕竟手机端也就这么些东西,实质上是不分家的。 方熹作为这三款页游的制作人,吴子航是肯定要问一下方熹的意见,虽说他技术上可能比方熹强点,但是说到创意想法,方熹用行动证明了他才是那个世界上的no1。 “分档奖励,给玩家的任务有选择性就行。”对这些,方熹同样也早就有想法。 “任务采用积分形式,完成的每个任务给玩家算积分,积分达到一定的数字可以领取每日的奖励,这是第一步,比如如果完成所有的任务可以拿到20个积分,那么要设置为10个积分就能拿到每日的全部奖励。” “然后是每日任务和每月任务都采用积分制。总之就是给玩家空出来时间,让他们选择在自己方便的时间探索自己感兴趣的内容。” “唔,当然你也可以加入无尽挑战模式,喜欢放置的玩家可能会对这个感兴趣。” 吴子航将方熹说的一一记下,确认了一遍无误之后也提出了自己的疑惑: “方总,我们不应该尽量提高玩家们的每日活跃的吗?” “手游不是端游,对玩家们来说,手机的工具特性是要比电脑更加重要的,购物,社交,娱乐都靠手机,你采用高强度任务模式可能短期内数据会很好看,但是后边玩家为了不让游戏影响到自己的正常生活,就会要么咸掉要么直接退坑,数据会来一次断崖式下跌。” 说罢方熹拍了拍吴子航的肩膀:“千万不要拿端游的那一套运营思路来套在手游上,不然到时候死都不知道怎么死。” 听方熹说的这么严重,吴子航点头称是。 正事说完就该聊点轻松的,吴子航开了瓶可乐,这也是夏天死宅必备了。 “老板,昨天《求生之路》的数据应该不错吧。” 方熹也开了瓶,想起来鸿翼实行的第一个福利好像就是公司内自动售货机的所有零食饮料都1折,当时不少已经成家的人下班时候都买一大车带回家给孩子,小兰还为这个找过自己,不过实际上的损失也就一点小钱,随着后来公司整体素质的提升,也没人干这样的事了。 一点小回忆在方熹脑海中一闪而过,随后痛饮一口碳酸饮料,体会着气泡在口腔撞击的愉悦感,方熹翘着腿道: “还不知道,不过应该不会差,这个保证还是有的。而且每次游戏人事也会发邮件通知全公司最高销量,应该快来了。” “真好。”吴子航就一脸艳羡了:“我刚毕业时候也想做游戏的制作人,但是后来同学劝我‘做游戏死路一条’,而且当时也没太好的机会,我就转行去做软件了。” “之前环境是不太好,不过现在我们已经好不少了,而且你有兴趣的话,我们内部也有培训班,你可以去听听。” “我会去的。”吴子航一脸神往。 这时候吴子航手中握着的手机传来“嘀嘀”声。 “邮件来了,让我看下。” “七月一日《求生之路》新dlc全球销量二千七百万份!基本持平了《求生之路》本体销量!” 方熹神态轻松:“还不错,比我预估的低点,但还有很久,可以慢慢来。” “不过。”看到后面吴子航一脸古怪:“《求生之路》的国内销量达到了两千万份!” 方熹一口肥宅水差点喷出来,之前市场部门对于国内市场的调查,市场的极限大概就一千七百万的样子,怎么可能两千万,要么是自己市场部门都是饭桶,要么…… 吴子航接下来的话也证实了方熹的猜测:“其中有大概四百多万的销量,支付方式都是来自于境外。” 果然,有不少都是境外的玩家,用了商店改所在地的小技巧,大半的可能是因为华夏是最先解锁的地方。 不过这样以来,鸿翼也创下了一个另类的神话,即打破了地区的“市场极限”,达成了一个对其他公司来说宛如神话的销量。 这种行为就像前世的某鲲买了微博一个亿的热度,鸿翼这个数据别的公司看了肯定怀疑国内数据注水,不过嘛……方熹才不在意这么多,反正自己赚的是实打实的钱,随他们说去吧。 吴子航读完邮件后,方熹紧接着就接到了小兰的电话,电话中声音充满了激动: “老板,快看媒体网站,我们口碑爆炸了!”
第一百五十二章 IGN的彩虹屁 口碑爆炸,还好不是公司爆炸了,方熹猛然间也吓了一跳,随后也掏出手机来看讯息。 关于《求生之路:大逃杀》的最新版本的评测,ga世界的是给了他们所能给的最高分,97分,方熹自己认为,分数虚高了,水然也打电话说了,说白就是现在这游戏在国内太火,单以本身质量来评价的话,方熹认为90或者88是个比较合适的分数,不过你往低了说那不是找喷吗……一个媒体真的没必要和玩家作对。 倒是bd还是一如既往的列了新模式的几大硬伤,几大敷衍点,几大不好玩的地方,几大不建议买的理由等等,这次直接干脆的塞满了求生之路搜索结果的一整页,搞得方熹恶心不已,直接打电话问陈宇什么时候才能走诉讼流程,陈宇也看到了这个抹黑,回答是快了。 现在小兰说的口碑爆炸说的就是海外的评分。 ign评分95,属于在游戏史上不算最好,但是也能留下自己名字的那种。 c评分99,嗯……基本就属于全站第二了,看的方熹哭笑不得。 c的评分一直是很奇怪的一个点,因为它的评分机制是只要注册账号就能评价,评分往往开始的时候很容易虚高,因为过于主观,在c上随便搜下就会发现,只要是受众广的文化作品,评分就没有低于85的。 相对来说ign还要客观一点,评分也要更加有效一点,而这次说口碑爆炸就是因为ign打了三个评分。
求生之路本体86分,求生之路大逃杀dlc打了96分,求生之路整体暂评分95分,这个评分还跟了个备注:后期会根据求生之路后续的更新内容做调整。 这也是ign第一次打这种复合型分数,所以在海外游戏圈引起了广泛的讨论,整体来说其他的大大小小的媒体评分基本都在8-9来浮动,没有说专门哗众取宠打低分的,让抱着看热闹心态围观的方熹有点遗憾。
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