另一方面,ign也首次为一款游戏引擎打了分:青鸟游戏引擎,99分。 这一手就属于骚的不行的骚操作了,因为本质上来说ign属于游戏软件媒体,虽然一直以来都是对游戏的玩法设计进行评测,但他们可没说自己是专门面向媒体端的软件。 ign的主编罗伯特还专门撰文在ign的首页上介绍鸿翼游戏,方熹一眼瞅了七七八八,看的都有点汗颜,这位罗伯特难道已经被鸿翼买通了? 在《青鸟引擎带来游戏界的变革》这一篇文章中,罗伯特的彩虹屁简直吹的方熹脸红: “我永远也想不到,我们所期待的游戏界的最大的一场变革之风,居然是来自于东方的神秘国家,我需要向还未玩过fang设计的游戏的玩家们说明,fang至今还仅仅只是一个刚毕业两年的大学生,但是已经靠着自己的游戏在东方古国的游戏市场中走到了领头人的位置。” “在今年刚刚结束的e3上,这家年轻但是强盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我们不想和你们聊大逃杀有多么好玩,《永恒》有多么令人期待,《刺客信条:春秋》有多少让人眼前一亮的细节,我们今年想和大家聊的就是关于fang在介绍完刺客之后,短短五分钟介绍的那个东西:青鸟游戏引擎。” “在这里我想先和玩家们聊聊我们的电子游戏的历史,电子游戏最早发源于上世纪八十年代,当时的制作者们首先将兵乓球,摩托车,雷霆战机等一些源于现实世界的东西搬到游戏的舞台上,随后他们开始自己创作剧本和剧情,就像写小说那样,给我们展示了一个又一个游戏上的故事。但是,好景不长,好景不长我的朋友。” “八十年代发展的电子游戏,在九十年代就迅速发展并且有了各种技术的变革,我们从2d到了25d,到现在的3d游戏,我们的游戏占的内存越来越大,人物越来越以假乱真,但是游戏却越来越不好玩,bull shit!我避讳谈这些,因为ign最早成立于1996年,到现在已经有十多个年头,当时我们就是因为游戏的好玩聚到一起,我还记得当时凯文说要创建一个网站,告诉大家哪些游戏好玩,哪些游戏是一团狗屎,所以ign诞生了。” “最近十年老玩家们或许有发觉,我们已经越来越少的谈论游戏有什么令人眼前一亮的玩点,因为没有这些东西,现在游戏界的游戏,一个个又臭又长,活像是以前我妈妈看的肥皂剧一样,漫长且让人昏昏欲睡。游戏中的角色在那里或爱情或友情等,反正为了一些随便什么玩意儿哭得撕心裂肺,但是我在外冷眼旁观,因为我感受不到交互本身应该是让玩家去一个理想的虚拟的世界玩耍,但是我感受不到这些。” “直到鸿翼的出现,我们不避讳谈他们最早的web游戏,因为即使在游戏性上有不小的瑕疵,但是在具体的创意上,他们依然走到了世界的前列,比如他们的第二款,一个卡牌游戏出了实体版,我们ign内部买了二十套,现在大家闲余时间非常喜欢来一把这个桌游。” “而这次e3结束之后,别的编辑都在关注新游戏,努力挖掘fang在游戏中藏的彩蛋的时候,我率先去了鸿鹄游戏平台上,将这个青鸟引擎下载了下来,然后花了一晚上的时间摸索,第二天我就开始做一款游戏。” “是的,很开心的告诉你们,我不再是一个纯粹的编辑,我现在有了游戏制作人的身份,fang的这款游戏引擎,就像是一个魔法杖,让我也有能力改变这个世界,绘制我理想中的游戏世界,我已经很久没感受这样的快乐了。” “而也就是在用青鸟引擎制作游戏的时候,我忽然明白,现在的游戏越来越无聊就是因为普通人越来越难制作游戏,高昂的成本,被大厂垄断的销售渠道,一个制作人即使克服了重重困难将游戏制作了出来,大厂商高昂的渠道费也会让他望而却步,最后最好的结果可能也就是游戏属于大厂,自己拿一笔微薄的钱,还没有去端个盘子挣的钱多。” “而这种情况下鸿翼出现了,他们有青鸟引擎,能让我这样的没有基础的玩家在一晚上的研究之后也能开始制作游戏,他们有自己的数字渠道鸿鹄平台,这个平台现在已经有全球接近三千万的玩家,而鸿翼在你的游戏上架之后也仅仅收取10的收益抽成。” “本次ign在e3之后没有收取鸿翼或者玄鸟工作室一美分的推广费,但是我们在商量之后,依然想和你们介绍青鸟这款简单,免费,易上手的引擎,它是一个工具,一个新时代的钥匙,让我们一起做出自己理想中的游戏吧。” 文章很长,罗伯特最后还谈了一些青鸟引擎自己使用的心得,安利了一下鸿鹄游戏平台的社区,并且对鸿鹄平台这样的集卖游戏,推广游戏还有玩家社区于一体的客户端给了很高的评价。并且说他们内部还在商讨是否对鸿鹄平台进行一次打分推广。 方熹看到这里也是笑出了声,这大概就是古人说的桃李不言,下自成蹊吧。 再次拨通了小兰的电话: “联系ign那边,邀请他们去参观玄鸟工作室,或者来北阳参观鸿翼总部,我觉得我们能更深度的合作一下。” 刚挂掉小兰的电话,方熹的手机就再次震动了起来,方熹瞧了下,水然?
第一百五十三章 鸿翼的改制与新计划(感谢萧萧欲水大佬的打赏) 水然是为了鸿鹄平台而来,目的明确,也是她的作风。 “入驻鸿鹄平台?”方熹有点疑惑。 “我没不让你们注册啊?” 水然打电话要求入驻鸿鹄平台,这就让方熹有点摸不着头脑了。 而在水然的一番解释之下,方熹才有点明白,水然说的,依然是寻求合作。 水然看中的,依然还是鸿翼现在的近三千万用户,并且也指出了鸿翼在运营上的不足: “你们的评论系统非常不完善。”这是水然的意见。 “你们鸿鹄平台现在最优秀的无疑就是社区功能的管理,玩家们在这儿说游戏的所有相关,可以说每款游戏就是一个社区。” “但是你们现在商店的内部对于游戏的管理比较混乱,我说的没错吧?” “但说无妨,继续。”方熹电话放在耳边,换了个舒服的姿势继续听电话。 “现在虽然你们商店仅仅只有公司自己的一些游戏,哦对了,据说你们还打算将鸿翼最早的一些游戏放上来?” 这个没有隐瞒的必要,因为现在鸿翼虽然坐拥巨量用户,但是其他品牌的游戏,很依然,依然还是0。 一方面是因为之前国内独立制作者中途换引擎的关系,另一方面还有因为鸿翼的数字平台还是属于新东西,国内独立游戏制作人们有点忐忑,最重要的还是方熹设置了一个审查小组,鸿鹄平台虽然收游戏,但是方熹也是有门槛的,不可能说有人弄个图像聚合体就直接能放上面卖钱了,还有游戏的工期实际上并不短等等的原因,总之,鸿鹄游戏平台上现在还没有其他公司的游戏。 但对这个方熹也是有一点打算的,鸿鹄平台的青苗基金刚起来的时候,每隔三个月会对玩家们的游戏草案进行审核投资,到现在已经有三期,合计差不多十二个游戏,现在算来,第一期的三款游戏应该已经差不多能上线了,到时候将三款青苗基金一期的游戏宣传一下,制作人们心里就有一杆称了,大概知道什么样的游戏能得到平台的青睐,到时候能好一些。 所以暂时为了填充游戏库,方熹也将鸿翼在自己老爸领导的时候做的那些gal游戏也放到了平台里,至少看起来没那么空旷,而现在水然问起来这个…… “对,毕竟那些虽然是我老爸制作的,但是依然还是属于鸿翼的游戏。” “那我们ga世界旗下的一批早期的游戏,方总应该也有兴趣?” “哦?详细说说。”水然这么一说方熹也来了兴趣。 在水然讲解之下,方熹也才明白了这个世界国内早期的一点游戏历程,国内差不多从九几年时候才开始做游戏,同样是经历了十年厮杀,国内市场才固化为现在的几大公司的样子,而早期十年间的一些制作精良但是并不属于几大公司的游戏,现在版权都握在ga世界这个媒体手里。 方熹有点惊讶:“你们公司收拢这些版权做什么?” 电话中水然的声音停顿了下,幽幽道:“ga世界的创建者就是当初败给几大公司的失败者,也是这些游戏的制作人。” 听水然这么说方熹忽然也有点明白了ga世界为什么一直对于新公司比较友好,水然也说他和很多游戏界的新锐玩过这种“互相投资”的游戏,如果说ga世界一直对几大公司心有不忿,倒是相对能说的清了。 摇了摇头,方熹也懒得搅和这种事情,单刀直入: “我确实感兴趣,但是你如果想以此为要挟谈条件,我不会接受的。” “没有条件。”水然声音依然平稳。“上线这些,这只是几个老制作人的心愿,他们对你青苗基金和青鸟引擎很看好。” 方熹忽然感觉这些游戏有点沉甸甸的。 “没问题,让他们放心。” 谈话结束前水然仿佛无意般提了一句:“你看求生之路的这个新模式能办一个比赛吗?” “可以。”方熹想了想:“但是效果可能没那么好,需要处理的问题比较多,怎么,你们想办?” 水然也不隐瞒: “前段时间林荣昶来找过我们谈日后的合作,他和我说过电子竞技这个概念,《永恒》太远,大逃杀近在眼前,我们刚好也有资源,想试试。” “去做,我会和运营部那边打招呼,版权问题你们不用担心。” 水然大约是没想到方熹这么干脆,“谢谢。” 挂了电话方熹也终于感觉出来一点新的游戏时代的曙光。老一代的恩怨自己不感兴趣,只能说大家的目的一样吧,大概。 七月之后鸿翼有开始了一轮扩招,因为今年预计上线的游戏有两个,刺客还有庞大的后期工作要做,人数也要一直扩充,小兰跟方熹讲的,公司人数很可能这两个月就要突破一千人,算上海方市的分公司和北美的选玄鸟工作室,一千五百人也有可能,方熹感觉自己担子又重了两分,而这种人数一直增长之下,职权细分也是不可避免。 “以后北阳市公司侧重于作为一个研发基地,所有和运营,赛事相关的内容全部移交给海方市的分公司。海方市地理位置很好,将来能作为我们电竞计划的核心城市。” “欧洲分公司也要加紧筹备,以后我们至少需要国内,北美,欧洲这三个基地,北美现在发展已经不错,苏洛的工作能力值得肯定。” 会议室中鸿翼的高管在听方熹对于未来工作的要求,方熹说到苏洛的时候陈宇脸色又绷起来了一点,方熹也不知道这两人到底是什么关系现在。 “北美玄鸟工作室也需要扩张,永恒的电竞计划正式开展之后,玄鸟要承担起鸿翼在北美分公司的职责,不能再作为一个简单的工作室。”
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