安清欢本来以为陈天材会像往常一样认输,且不做回应,却没想他说出了这么猛的话,于是她也脸蛋一红,脚后跟提了下座椅后扭过了脸,说道:“好好开车,别让阿姨他们等太久了。”
第291章 斯巴拉西 安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材送回了家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在上京也算是体面的家庭,作为他们的子女,当然也要顾及一些影响。 这一晚上陈天材觉得很累,就没有继续进入《赞歌3》再去找有趣的文明了,第二天依旧是工作日,陈天材这一天偷了下懒,一直睡到了午饭时间,到了下午两点多的时候才去到赞歌网络。 如今已经是五月份了,上京渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的时间不是固定的,游戏部的员工都可以自由的选择何时休息吃饭。 所以等陈天材到了公司后,看到了不少员工正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招呼。 “老大好。” “老大好。” 陈天材笑着点了点头,算是回应。 游戏部门一直以来的气氛都很和睦,陈天材也有意经营这种良好的氛围,所以在那些老员工的教导下,游戏部的员工更喜欢叫陈天材‘老大’,这种不叫亲昵一些的称呼。 今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做,《秘境·夜郎》的整体开发工作已经进入了尾声,基本上主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材也不再做哪些细小的工作。 但今天却有些特殊,因为听到《秘境·夜郎》已经完工了主线剧情的消息,索大法迅速给留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查《秘境·夜郎》的整体质量。 由于前几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可以说是将这个IP毁掉了一大半,所以蒙受了重大损失的索大法对于自己第一方的游戏,尤其是线性叙事游戏审查就更严了。 现在这个时代,游戏的宣发费用基本和开发费用持平或是超过,或者说用来当广告的钱都能再做一款游戏。 这两年又经过世界引擎的技术更新,宣发和开发费用的比例再次拉大。 而作为索大法第一方的游戏,这些巨大的宣发费用几乎都是由索大法自己承担的,所以说几年前的美末2着实让索大法赔了不少钱。 跟别提还毁了自己第一方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的IP。 当然这也不是说美末这个IP就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方面还是展现了顽皮狗精湛的游戏制作技术。 要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被彻底批臭。 可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹的剧情向游戏,剧情不好就足以证明它的失败了。 玩家是一群用脚投票,用钱说话的群体,你做得到底好不好,收不收欢迎,从市场和二手交易就能看出来。 而很可惜,美末2没有在这些地方上证明自家的编剧的确有脑子。 以业内人的角度来看,陈天材觉得美末2的整体素质都不错,但最终玩家的评价才是根本,因为买你游戏的就是这批人,你让他们不爽快,结局就是显然易见的。 综上所述,索大法后面对于第一方游戏的审查就更加严格了,不但会从本部派人去查看,还专门在全世界范围内挑选了一批索大法的忠实粉丝,作为审查团,作为游戏检验机制的一道保险锁。 这些忠实粉丝基本都是PS会员,这也是加入审查团的基础,每次索大法的第一方游戏进入第一次内部测试的时候,也同样会给这些审查团的成员寄去媒体版本,用来看看玩家们究竟对它是怎样的感受。 当然,为了防止泄密,参加审查的玩家都会签保密协议。 给旗下的工作室最大的开发权限,是索大法用第一方游戏制霸主机市场的一个重要因素,但最终还是因为太过放权而除了大问题。 所以现在稍微紧一些,用更繁琐的程序来保证游戏的品质,也是索大法对玩家的一种交代。 在《秘境·夜郎》开发的这两年时间里,陈天材一直和索大法保持着良好的信息沟通,基本上游戏不管遇到了什么大问题,还是小问题,他都会向加藤先生告知,让索大法能第一时间来掌控自家的这款独占游戏。 所以两家这两年的合作关系一直很融洽,甚至索大法在听说陈天材打算让《秘境·夜郎》返工后,又给了一千万刀的开发费用,十分豪气。 下午四点钟,加藤先生就带着索大法的本部高管小田先生来到了赞歌网络,陈天材作为主人自然是好好招待了一番,还带着小田参观了一下《秘境·夜郎》的开发现场。 最后当然是拿出《秘境·夜郎》,让小田先生开始石湾。 因为时间的关系,小田肯定不能完整的通关《秘境·夜郎》,所以陈天材挑选了两段剧情来让他体验。最劲爆的那段渝州追车剧情被陈天材选中了,另一段则是主角在大山里探索夜郎遗迹前在山林里的剧情。 前者是陈天材力主加入的新剧情,为此冯俈大改了游戏剧本,已让整体的故事没有被破坏。 后面那一段的剧情主要说的是主角来到大山里,和反派经过了厮杀后昏迷,被当地村民救助后,渡过的一段比较悠闲的过渡剧情。 这一段是李柱主要负责的,虽然剧情上来说没有什么爆点,但李柱亲自去取材的风景精华都被放在了这段剧情里,让玩家在紧张激烈的战斗后,可以好好换换心情,欣赏一下这绝世的美景。 这两段剧情的时长都不多,小田大约用了一个小时就体验完了,至于结果,陈天材从小田脸上的笑容已经知道了。 ‘斯巴拉西!’ “陈桑斯巴拉西!” “李桑斯巴拉西!” 小田在高兴地称赞完后,陈天材也知道这次索大法的审查应该是过去了,但在他看来,《秘境·夜郎》本来就不会怕索大法的这一道审查。 这样并不是说《秘境·夜郎》这款剧情导向***就是完美的,它也有一些缺点。
第292章 微光游戏开发机 比如说在陈天材看来,它的战斗系统没什么新意,基本上就是堪堪可玩的程度。 在这一点上陈天材是放任的,没有要求李柱再去做太多,原因就是在剧情导向***里,其实玩家最不在意的恰恰就是这些战斗系统。 当然,战斗系统的不足也有可观因素,因为这是李柱的第一款大作品,虽然作为一个游戏制作人李柱的潜力很大。 可他现在的年纪还没到三十岁,完全没到一个制作人的黄金年龄,或者说他还没有那么多的阅历和经验来支撑他做出一套有新意,又好玩的战斗系统。 另一个客观原因就是《秘境·夜郎》的开发时间还是有些短了,根本没时间去太仔细打磨战斗系统的部分。 作为一个一看就是系列作品的《秘境·夜郎》来说,第一代在战斗系统上有些瑕疵也并不是大问题。 不过李柱也是做出了一些有意思的东西,这些东西也完全支撑他进行《秘境》系列的后续开发,并且将这个系列打造的更加好。 工作忙完了,剩下的就是交际了,陈天材请小田和加藤去上京的一家本帮菜吃了一顿,稍微联络了一下感情。 接着就送他俩回酒店,自己回了家。 五月份开始,安清欢学校里的事情就逐渐多了起来,她又不爱搞特殊,所以今天她就没有来赞歌网络,等到陈天材回了家后,她才打了电话,和陈天材互诉衷肠。 等到电话打完,已经是晚上的十一点了,陈天材稍微犹豫了一下后,依然没有进入《赞歌3》的世界里,继续去寻找素材。 不仅仅是他觉得今天有些累了,而是他觉得已经没必要这么做了。 之所以会选择直接进入游戏世界里去体验,陈天材除了好玩之心外,更大的原因是想要探究一下微光主机的游戏该怎么制作,以一个玩家的视角去看看,微光主机在环境模拟到极限之后,玩家的视角优设呢么特殊之处,身为开发者又该怎样了解和利用这些点。 而这些问题在陈天材经历了两个游戏世界后,就差不多明白了,把相关的数据和感受都记录了下来,就等后面能用。 至于微光主机游戏的开发方式,陈天材也已经有了一个大胆的想法,现在这几天他就是在考虑这个问题,所以才没有去有游戏世界里探索。 其实说起来也很简单,就是直接开发出来微光游戏的开发机型号,专门给程序员用来开发游戏使用。 陈天材现在在想的是这个开发机大概的大小和面积,以及到底实不实用,对于员工们开发微光游戏到底有多大的提升。 首先提升肯定是很大的,这种机器造出来的话,员工们其实工作起来就和陈天材平时使用世界编辑器差不多了。可以以全3D的视角,来沉浸式的制作游戏,同时也可以在第一时间完善游戏的各个方面,不用再像用电脑制作微光游戏时反复的用微光演示出来再调整。
这是陈天材在开发《剑与魔法》这个试玩DEMO时得出的经验,一开始他还是按照习惯用世界编辑器来做,可后来他发觉这和平时员工们的工作状态不一样,于是就改为了在电脑上使用世界引擎,结果就是发现了这些点。 当然,具体的数值方面不会有问题,可实际的体验来说,自然没有像用世界编辑器那样制作来的爽快和方便。 躺在床上,陈天材又一次分析了一下这两个方法的优缺点后,就决定了制作微光开发机。 第二代微光原型机马上就要成功,要是进展顺利的话,今年八月份《秘境·夜郎》上市的那个时间,就可以开始制作了。 因为是开发机,所以陈天材也不用考虑这台机器的体型,第二代微光原型机八厘米的直径也完全够用了,而且体型大一些也方便提高微光的性能。 “就这么决定了,最近有时间的话就去找关老师商量一下。”解决了最近最大的疑惑后,陈天材就直接入睡了。 …… 第二天他没有再偷懒,按照平时的上班时间到了赞歌网络,开始处理日常的工作。 不过在查看邮件的时候,他倒是看到了一件有意思的事情。 腾翼的老朋友赵勇邀请和建议陈天材参加今天的CJ,并且劝说他今年露个面。 自从那次在CJ上遇到了些不好的事情,陈天材再也没有去过CJ了,甚至第二年还没有参加,从第三年开始才让赞歌网络的宣发部门去CJ开个小展台。 对于这个国内最大的业内展会,陈天材心底还是挺愿意支持的,而且现在赞歌网络在国内玩家的口碑很好,这也是继续提高赞歌网络影响力的好机会。 但是陈天材还记得上次被人俩和下套的经历,所以他内心对于去CJ展会还是有些排斥的。
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