陈天材对此则是无所谓的态度,在赞歌网络科技园开发布会,对于他和赞歌科技来说,都是很有意义的事情。 这场发布会陈天材将对外召开,按照场地的面积来看,差不多可以坐下一千二百多人。 其中除了留给各种媒体的三百个位置外,陈天材决定留下一半给赞歌网络的粉丝。 粉丝参加的方式很简单,就是在各种社交媒体上发布抽奖,到时候机酒全包。 余下的位置陈天材打算请行业内的同行,还有一些游戏开发商。
微光主机虽然牛批,但还是一个新主机,一个新的生态,陈天材必须要获得那些第三方开发商的支持。 这些决定请什么人,抽玩家都会是最后一个月要处理的事情,现在的宣发部的任务就是配合陈天材如何开始画大饼。 一开始微光主机的真容肯定是不能透漏的,最多就是用海报上的图形来暗示一下,剩下的当然是海报怎么画,还得写什么样听起来牛批的话。 差不多一个月前,陈天材还在忙资金的事情时,他就给正阳所有的美术发了邮件,让他们集思广益,抽空画一画微光主机的宣发海报。 或许是陈天材因为忙,发邮件的时候没有加强上面的语气,所以美术们发来的图,都有些…… 一言难尽。 偷梗是最主流的,主要是一些陈年老梗。 用了微光主机会很精神,这么小声还想玩微光主机,再配合那些明显是表情包转化来的图,这些人的海报当然都是直接否决掉了。 偷梗流还不止这些网络梗,有些还用上了其他公司的广告语。 ‘你的下一台主机何必放在桌子上’,‘你的下一台主机不必用电视’这些也不必再细说。 当然,这里面也有一些人认真做了,可正阳工作室的美术们可没设计过主机海报,往常游戏的宣发海报基本都是直接在游戏里截图。 因此这中间还算不错的海报还没有到达陈天材心目中的那样。 美术们对改图这种事情的愤怒值,陈天材是了解过的,所以他也没有再强调已经很忙碌的美术们再去认真设计海报,打算从这些‘充满想象力’的海报里找点能用的元素,让安清欢来处理一下。 安清欢的研究假期还剩下一半,平时除了赞歌网络的主美术工作外,晚上回去还得撰写学校需要的资料,也是相当忙碌的。 所以,陈天材也不会太劳烦安清欢,打算自己先试试水,从员工们的欢快脑洞中找一些亮点。 可是等他拿着pad翻了半天后,则觉得有些困难了,看着一边正憋着笑得张小鱼说道:“还是按照你们宣发部的想法来算了,也不麻烦安安了。” 张小鱼听到这话,立刻微笑道:“好的,我知道了,老大,按照我们这边的极简主义来。” 所谓极简主义,其实就是不再设计什么复杂的图了,而是直接用一些颜色渲染加上简单的几何图形,主题色调回头符合标语就成了。
第420章 简单的画饼任务 如何画饼,绝对是游戏行业的一门学问。 拥有了十几年的玩家经验,陈天材认为自己已经把这个套路摸得差不多了。 远古时代的游戏产商还比较实诚,就是做一些广告,等到这个行业迅速发展,游戏制作周期越来越长后。 如何在游戏还没有发售的时候就勾起玩家的购买欲望,就是画饼的终极目的。 游戏行业的各种展会差不多就是为了这种目的存在的,但随着厂商们在游戏展上开始争奇斗艳后,画饼慢慢变得更加高深了。 首先是预告片流,这算是主流的画饼手段。 认真剪辑一段游戏视频,稍微介绍一些游戏的内容,最主要的是这个预告片必须得高大上,燃。 如此,才能让玩家在重复看预告片的同时,不断下定决心购买游戏。 所以在预告片上面,厂商琢磨的功夫越来越多了。 最后被玩家诟病的最多的一点就是——缩水。 没错,厂商们为了让预告片起到的效果更好,通常都会拔高预告片的质量,用游戏内无法达到的画面效果来哄骗玩家。 这种行为到最后当然引起了玩家的愤怒,于是在预告片里,一串‘本片由游戏内实机展示’就成了那些还算良心的厂家给出的交代。 但这些所谓的实机演示,其实还是有一些美化的存在,最后只要游戏到手后,缩水没有那么严重,玩家也不会多说什么。 这种行为,其实就类似于女人们PS照片,以增加自己的吸引力。 你PS的过份了,人见到你的真容,当然会很失望,最后多是一走了之。 而要是没那么过分,大部分男人还是觉得无所谓的,毕竟美化自己是很正常的事情。 更有实力的参商则会用上终极招式,那就是——实机展示或者试玩。 这种画饼方式是最考研厂商实力的,但也是效果最好的。 因为你要真的做得好,玩家的购买欲望当然是最高涨的。 不够在试玩上,游戏厂商还是能玩出花样。 这一点看陈天材在《传奇·长安》的试玩宣传上就能看出来。 他挑选的试玩场景可以说就是《传奇·长安》里最壮观,最美好的地方,等于是把游戏内最用心的建模那些都释放给了玩家。 试玩的这种画饼方式到了现在这个时代,进行的第二次开发就是各种游戏主播,他们给玩家提供的云通关,其实也是一种试玩体验。 再往上看,画饼的手段就逐渐魔幻化了。 有就放一个LOGO的LOGO法,有社交网站上直接说明我们开始做的‘新建文件夹’法,这些其实就有些没把玩家当人了。 上述的那些画饼方法虽然都不是太地道,但好歹放出了游戏里的时机内容,可这些LOGO法和新建文件夹法实在是有些太没必要了。 在陈天材看来,这种出个LOGO的法子可能也是被逼无奈,因为几乎每年,你一个知名游戏厂商总得拿出些东西刷刷存在感。 不过这两种有些极端的方式试用的面比较狭窄,通常只有那些已经成名的IP,过了很长时间还没有出续作的时候才用的上。 画饼这件事,陈天材其实是最佩服土豆老大哥的。 他们上一部《刺客信条·英灵殿》正式宣传的第一个动作就是请了个画师,在全球直播画了八个多小时的游戏海报。 这种行为虽然不是老大哥的独创,但最知名的一次就是这一次。 陈天材当初可是结结实实看了四个小时,差点就可以直接去吃早饭了。 虽然当时陈天材觉得老大哥有些迷,可后面才琢磨出味来。 这样的奇葩画饼方式虽然容易被诟病,但绝对能给玩家带来深刻的印象。 而且虽然会有些负面评价,但后续老大哥立刻放了预告片,还放了实机演示,毫无疑问这些诚意满满的举动消除了最开始的‘八小时画海报’行为。 …… 对于微光主机的宣发,也就是画饼。 陈天材并不打算采用什么奇葩的招式,只会让张小鱼他们按照最朴实的方式去做。 一开始就是放几张海报,引起玩家和业内的兴趣,然后一个礼拜放一张,逐渐用海报上的几何图形透漏出微光主机的外形就好了,多余的东西稍微暗示一下就行了。 比如‘真正的次世代’,‘你就是游戏中的主角’,‘身临其境’等等…… 在发布会之前,宣发部要做的工作就是让外界明白赞歌网络要做什么,以及这个大饼会是什么就好了。 真正的主舞台会是到时候的发布会,作为当天发布会的主角,除了微光主机外,当然就是陈天材了。 具体的发布会过程,肯定是要提前规划好的,以微光的能力,陈天材认为到时候的场面回变成永恒的经典。 甚至,最近他想到了一个很绝妙的主意,就等验证过后直接实施。 微光主机当然能带来很大的震撼和不绝的掌声,可作为主菜,《赞歌·无限》和《特维斯王国》才是真正的爆点。 经过了这几个月的高强度磨合以及人员调整,曦光工作室对于《特维斯王国》的制作终于进入了高速时期。 目前这款作品的开发进度已经来到了百分之二十,等到微光主机发布会开始的时候,进度可以达到百分之三十多,完全可以用来展示了。 说到底,《特维斯王国》所有的设计理念都是现成的,借鉴了很多魂游戏的特点,主要制作的中心除了主线故事之外,就是打造自己独特的美术和动作设计。 其中动作设计更重要一点,因为这款游戏的玩法就是战斗部分。 考虑到曦光工作室的员工没有什么经验,所以《特维斯王国》的动作模板就是从《传奇·长安》那里挪过来的。 不过因为《传奇·长安》的动作模板整体是比较飘逸的,所以在魂系列这种游戏氛围比较沉闷的环境中,曦光工作室要做的就是修改这个动作模板,让它变得称重一些,加强打击感。 美术特点方面,当然是围绕着游戏内的王国历史和宗教来设计,这一点在安清欢的帮助下也不是什么难事。
第421章 狐假虎威 时间来到九月初,宣发部已经敲定完了所有的画饼流程,剩下的工作就是循序渐进的同时,根据陈天材的各种要求,准备布置发布会现场。 发布会会场的修改图纸也已经通过,现在开始加班加点的建设。 按照施工方的说法,两个月的时间久足够改建完成了,不过在装饰上肯定会粗糙很多。 这一点,陈天材无所谓,他稍微有些担心赞歌科技园的一期工程如何,所以询问了一下。 得到的答案是不会有延期,明年夏天之前一期工程的所有建筑都可以完成,等到明年年底的时候就可以让赞歌网络直接搬过来。 除了这件事之外,陈天材还有一件重要的事要去做,那就是招待今年秋招的新员工,并且开始考虑他们的工作。 曦光工作室现在还没有装备微光开发机,开发《特维斯王国》的方式还是先制作VR版本,然后再让正阳移植成微光主机的版本。 并不是陈天材对于曦光的员工还有什么不信任,而是明年赞歌网络就要搬家了,这时候再装备六百多的微光开发机,将会造成很多不必要的麻烦。 正阳移植的《特维斯王国》的工作不是要直接做完,只要做出画饼需要的那么多就行了。 陈天材打算等微光主机发布会开完后,就给曦光配上一百多台微光开发机,让他们负责后续的移植工作。 这样,两个工作室的工作在搬家之后,就可以完全分开了。 而到时候曦光也完成了两个项目,顺便还学会了微光开发机的操作方式,到了新家后就可以直接开始后面的工作了。 …… 裴光明已经正式卸任了正阳工作室总监的职务,开始作为老将,接手今年新招的四百多名新员工。
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