然后就正式进入了游戏阶段。 大头阵的自然是当家的第一方游戏,而且还是个重磅作品。 《星魂锁链2》! 陈天材吸了口气,这是一个新IP的续作,由白金工作室操刀的动作类角色扮演游戏,他当初也把这款游戏的第一代打通关了。 总体而言,《星魂锁链1》是一款表现出众,打击感强烈,画面虽新颖,但完全利用了switch技能的好游戏。 IGN给这款游戏打了9分,并称之为本时代最好的动作游戏之一! 虽然IGN有时候的打分会很迷,但只要是超过了8分,就绝对适合玩家去体验一番。 陈天材回忆了一下当初的游玩过程,确实如IGN所说,这是一款优秀的动作游戏。 而老任能用这样一个新IP的续作来打头阵,可见这个新IP的潜力非凡。 “买了!” 陈天材的心里话被后面的裴光铭喊了出来。 他笑了下,接着看起《星魂锁链2》的演示。 还是熟悉的赛博朋克味的画面,还是熟悉的畅快动作体验。 演示结束,接下来进入了略有些垃圾的时间,多是一些老游戏的移植,和新的独立游戏。 虽然在switch上玩独立游戏的体验不错,但陈天材买的独立游戏只有三两款,但部分还是冲着大型游戏去得。 直面会的时间过得很快,介绍这些内容用掉了二十分钟。 就在这让人昏睡的节奏愈演愈烈时,一个老任的游戏制作人出现了,背景正是老任在京都的总部大楼。 “大家好,我是《黄金的太阳》系列的制作人,今天我们要和大家分享一个好消息!” “卧槽!” 陈天材的心脏开始嗵嗵跳起来,不过裴光铭直接爆出了一句粗口,显然对《黄金的太阳》新作感到无比的震惊。 裴光铭和陈天材的年纪差不多,出身也属于上京的富裕阶层,所以童年的游戏体验是和陈天材差不多的。 作为岛国的国民rpg游戏,《勇者斗恶龙》这样的其实在国内的影响力不大。 而能在GBA这么小的屏幕上体验的RPG大作,那就得属《黄金的太阳》系列。 扎实的剧情,以及新奇的召唤兽战斗体系,还有随着绑定的召唤兽不同,角色的能力不同,这些玩法对于那时代的小孩是极具震撼感的。 更别提那些让陈天材抓破过头皮的谜题,迷宫,还有那些难度颇大的BOSS。 《黄金的太阳》若不是最好的RPG游戏之一,那就算是最终幻想7这样的神作,也会缺少萦绕它的星星。 看了一遍后,陈天材发现还是那股味道,而且得益于switch强大的机能,这个老系列也会重唤新机。 可惜的是现在还没有出现游戏实际的演示画面,可见这款游戏还在早期的开发阶段。 “可惜,还是一个饼,不过老大你看大概什么时候能发售?”裴光铭也反应过来了,他毕竟是一个游戏制作人,当然能看出玩家们看不出的东西。 “估计还得等两年最少,若是用世界引擎的话,他们剩下的工作我们一年就能完成!”陈天材估算了一下。 “要是能催工就好了,老大你不是和老任的接待人见过了嘛?不如问问他?”裴光铭小心问道。 陈天材思衬了一下,笑道:“急什么?下个月还有TGS呢!” “对呀!”裴光铭拍了下手,然后他也反应过来了,问道:“那下个月去东京已经定下了?” “差不多吧!”陈天材瞥了眼手机,昨天他睡前就收到了安清欢得到短信,说是索大法和老任联名推荐,赞歌网络下个月就能去参加东京的TGS游戏展了。 “好了,TGS的和回头再说,咱们接着看直面会。”安抚了下裴光铭,陈天材接着看了下去。 果然,《黄金的太阳》占据了一定的篇幅,不过和打头阵的《星魂锁链2》差不多,大概是五六分钟。 接着,熟悉的红帽子被戴在了宫本茂的头上,看来武田所说的红帽子也来了。 刚想兴奋一下的陈天材又被打退了,因为新的红帽子也是一个移植作品,不过这是一个合集,包括了《红帽子银河1和2》,算得上诚意之作。 《红帽子银河1与2》都是年代有些老的游戏了,不过这两代可是评价颇高,拿到了IGN满分的成绩,游戏质量是杠杠的。 就在陈天材渐渐有些灰心的时候,一个熟悉的声音重新出现了。 “塞尔达!”这一次陈天材和裴光铭一起叫出了声。 《荒野之息》的续作终于来了! 陈天材和裴光铭屏着气,满脸通红地看着接下来的画面。 开头延续了俩年前的饼,从海拉尔城堡的陷落开始讲述,这一次就没用那张饼的错乱时间线,详细说明了这一代的故事背景。 海拉尔的地下世界也彻底展现在了陈天材的面前。 这一作的故事既然有了延续,那新的boss自然不是万年打工仔加农了,而是换成了更加上古的存在。 因为这股力量的苏醒,整个海拉尔大陆的面貌也发生了很大的变化,但总体陈天材还是看得出这些地方原来是哪。 细细看完,陈天材和裴光铭一起蹦了起来,来庆祝这个伟大系列的新作将要面试。 因为随着播片结束,2022.3.3也出现了,还是前作的发行日期,甚至距离现在还有大半年。 不过只要有了发售日,那所有的等待都有了价值,拿到游戏卡插进机器的那一刻,就是玩家最幸福的日子。 “老任就是世界的主宰!”裴光铭还是很激动,喊出了任粉们的口号。 陈天材也很高兴,因为这一代总是孤单一人的林克也有了公主作伴,虽然游戏的主题略显黑暗,但那个一头金发的塞尔达公主,应该会成为真正的光吧!
第111章 血缘卡丁车? 这是一场惊喜很多的发布会,更何况还有《荒野之息2》的发售日期。 作为一个老IP,绿帽子这个游戏一次次在老任的手里重新焕发出光彩,几乎每个时代都能拿出满分的作品,说老任是世界第一的第一方开发者,一点也不为过。 “现在社交媒体上肯定已经爆炸了。” 略微一想,陈天材就知道这场直面会有着怎样的爆炸效果,光是绿帽子的核心粉丝们这会泪流满面的就不在少数了。 不过还有今天一天的展台要挨,所以陈天材和裴光铭顾不得在讨论什么,赶紧下楼吃了早餐就赶去E3的展厅。 陈天材路过老任的展厅时,只是在门口瞧了一眼,就发现了大量的老人粉丝聚集在门口,手上拿着各种绿帽子的周边在欢呼,应该是在庆祝《荒野之息2》的发售日确定。 他有些羡慕老任的粉丝号召力,多的不说,《荒野之息2》五百万往上的销量是肯定的,而且从这次的宣传片来看,老任又增加了很多新东西,最起码从故事性上来说,就比第一代领先了太多。 《荒野之息1》作为满分神作自然有点满满,但最被人诟病的一点就是薄弱的故事线。 整个游戏流程说实话,故事的主线割裂的太过严重,几乎让人提不起去完成主线的兴趣。 原因则在于游戏本身带来的自由度已经超过了故事主线,相当一部分玩家几乎不在乎去不去救公主,完成主线。
老实来说,《荒野之息1》的确重新定义了开放世界游戏,但过高的自由度也束缚住了开发团队讲故事的能力。 在陈天材的想象中,《荒野之息1》的开发团队肯定取舍过故事性与自由度的选择,但最后从《荒野之息》这个副标题也能看出他们做出了什么选择。 “这一次真会有完美的游戏诞生嘛?”陈天材觉得无比的期待。 走到赞歌网络的展台,陈天材已经看到一些玩家陆陆续续在排队,等着用最后这一天的时间来试玩《传奇·长安》。 看着其中一些熟悉的面孔,陈天材立刻高兴了起来,起码说明《传奇·长安》的游戏素质颇高,就连一个试玩DEMO都能吸引玩家重复游玩。 算算时间,陈天材发现他带着员工已经在洛圣都待了第八天了,等到今天展会结束,收拾好东西,明天他们就要启程回国,重新投入到《传奇·长安》的开发工作中。 破天荒的是今天安清欢终于来到了现场,这两天她的身体一直不太舒服,多部分时间都是在酒店休息,顺便处理一下国内美术组的工作。 此刻恢复了精神的安清欢更加光彩照人,清凉的衣服展现了她的好身材,又给人活力满满的感觉。 和索大法以及老任见面的事情,陈天材一直通过手机和安清欢交流,甚至一些基本的对策还是她提供的。 “下个月去东京我可要好好玩玩,TGS的事情我就不管了。”安清欢一看到陈天材,就撂下了一句话。 “当然,我打算让裴光铭全权负责TGS的事情,到时候我陪你好好在东京转转。” 陈天材的承诺让安清欢笑颜逐开。 依旧是那些老套的工作,还在员工们已经适应了好几天,现在做起来已经得心应手。再加上今天上午索大法还要开自己的发布会,所以排队试玩的玩家比起前两天大概少了百分之三十,因此倒显得不是太忙了。 按照昨天的安排,裴光铭开始分批让员工们自己逛E3,也算是给这次E3之行画上一个尾声。 索大法的发布会是中午十点开始,不过等陈天材准备看的时候,他已经快忙到了十一点了,于是他索性拿着手机,直接在后台找了个地方看了起来。 虽然错过了一些内容,但还在也赶上了正菜。 《血缘诅咒2》,这就是几年E3索大法的压箱底绝招。 作为一款魂系列的游戏,《血源诅咒》是为PS4护航而诞生的,由宫崎英高亲自操刀,收获了PS玩家的大批好评。 可是中间不知道是谁档期原因,还是什么,让系列玩家翘首以盼的《血源诅咒2》迟迟没有一点消息。 甚至《血源诅咒》的粉丝们都笑称,哪怕索大法拿出个《血源卡丁车》他们都认账,可依然没有半点消息。 陈天材对魂系列游戏十分推崇,不过他唯一通关过得只有《黑魂1》和《只狼》,算是该系列的半个粉丝。 相比较真正的硬核魂系列粉丝,别称魂学家的那群人。 陈天材对于在神坛上下漂移的宫崎老贼更感兴趣。 因为只要玩过《黑魂1》的玩家,就会惊叹于这款游戏的地图设计之精妙,剧情迷离之曲折,以及魂世界这个破碎但引人入胜的故事。 在魂系列游戏之前,其实所有的单机游戏都在朝着难度更简单,甚至傻瓜式操作的路上前进,最后恨不得诞生出了《底特律变人》这样的视频游戏。 可宫崎英高却不走寻常路,带着一款叫做《黑暗之魂》的游戏杀了进来,带给玩家一种复古,但新奇的作死游戏体验。 甚至超高的难度也成为了魂系列游戏的代名词,层出不穷的各种恶意死法也让玩家们的抖M之魂熊熊燃烧。
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