说到底,陈天材认为魂系列游戏的成功抛却一切,真正能带给玩家强烈满足感的就是一次次战胜那些恶意,以及击杀那些庞大的BOSS。 身为老玩家,陈天材对比了一下魂系列游戏的难度曲线,其实相比较九十年代的游戏,它的难度并不高,在那个时代也只是中等的水平。 而且要说难度,陈天材觉得《魔兽世界》里的一些超高难度游戏副本,在开荒的阶段其实要比混系列难得多。 因为玩魂系列游戏,玩家只需要和自己以及怪物作战,那些怪物再强,也是有学习曲线的,死的多了总能过。 可《魔兽世界》里的超高难度副本就不一样了,除了自己外,你还得和同伴磨合,战斗,万一有一两个拉胯的,可能一个破BOSS就能打一个月。
第112章 双拳出击的索大法 说回《血源诅咒》,除了魂系列游戏的内核外,陈天材觉得最吸引玩家的就是它的故事了。 虽然这款定制的魂系列游戏还是那个味,但独特的维多利亚时代画风,以及深藏背后的黑暗故事,还有克鲁苏风格的游戏内核,才是让玩家们沉迷的关键。 而且相比较黑魂系列的‘回合制’战斗体验,《血缘诅咒》的战斗风格更偏向进攻,紧张刺激的战斗体验更能让玩家心脏狂跳。 这一切的改变全因为一个攻击回血的设定,虽也就是这个简单的加成,就能让《血缘诅咒》这不作品独树一帜。 时至今日,《血缘诅咒》的粉丝已经等了足足六年时间,才终于盼来了续作。 “这是一个不亚于《荒野之息2》的核弹啊!” 在心里默默评价了索大法的这次操作,陈天材将注意力放到了下面的内容上。 虽然《血缘诅咒2》是一个核弹,可相比昨天微软的一大波第一方游戏的亮相,一款《血缘诅咒2》还不能让索大法赢得这个世代主机的竞争。 两款新时代主机已经正式发售超过半年了,目前来看厮杀还在继续,从目前公布的销量来说还在相持阶段。 索大法依然秉持着内容为王的策略,用不少大作护航。但微软强大的资金和研发能力还是凸显出来,用和PS5差不多的售价提供了更加强大的性能。 而且得益于提前布置的订阅服务,这一代的xbox可以说无缝衔接了上一代积累下来的游戏生态。 “其实有些可惜,要是《美末2》能给PS5护航的话,说不定现在索大法的优势能更大些。” 按照一个游戏制作人的理解,陈天材觉得《美末2》的发售时间其实有些早了。 不过稍一想,陈天材就理解了索大法的苦衷。 一八年算是索大法的一次爆发,提供了《新战神》和《蜘蛛侠》这样的高品质第一方游戏,但整个一九年的索大法就有些疲软了,几乎没什么亮眼的第一方作品,几乎是靠着《美末2》这一个饼吊着玩家的胃口。 虽然PS4在这个时代已经进入了生命末期,但为了冲击最高的销量,确是得在去年这个档口拿出来。 即使《美末2》没有为PS5护航,但也给玩家造成了索大法宅心仁厚的观感,一定程度上消抹了PS5性能比较弱的负面影响。 这段时间还是发布会的垃圾时间,也就是一些第三方厂商站台助威的时候,多是拿一些早就漏出面的游戏说说,对于陈天材来说实在有些提不上兴趣。 不过熟悉的土豆老大哥还是惯例上台,介绍了一下最新的刺客信条系列,算是让陈天材提起了一些精神。 作为一款快有二十年的系列,也算是土豆老大哥的成名之作,这个系列在最近三代算是重生了。 脱离了单调的刺客玩法,从《刺客信条:起源》开始,RPG玩法的引进算是救活了这个系列。 到了这一代,已经算是第三代了,成熟的玩法让它看起来更加的香甜。 土豆老大哥下台后,接着走上来的一个大胡子光头让陈天材来了立马来了精神。 “圣莫尼卡!看来那个希腊诸神杀手,北欧的诸神黄昏要来了!” 果不其然,《战神》的希腊文标志出现在发布会的大屏幕上,现场的索大法核心玩家早就随着这个大胡子光头的上台而兴奋起来,不但口哨声不断,更是在看到《新战神》的续作出现响起了热烈的掌声。 “索大法这次是真的搏命了!” 看到大胡子制作人一边讲解着《新战神》续作的开发,一边放着一些开发过程中的心路历程。现在公布的消息已经让陈天材看出来这款《新战神》续作的开放进度至少到了百分之八十的程度,要是快的话,很可能和《荒野之息2》在一个档期发售。 “这两个重拳一出击,再加上那些第三方的限时独占,索大法在这个世代的胜率更大了。” 看到《新战神》的续作,陈天材就知道这次索大法的发布会已经很稳了,甚至还压了微软一头。 新贵IP《血缘诅咒2》开路,足以让相当一部分还没有买PS5的老PS4用户入手。而《新战神》的续作更是交上了合格的答卷,最主要的意义就是让玩家依然相信,这个世代的索大法仍拥有统治级别的第一方研发能力。 这些年来在手游和网游的挤压下,其实单机游戏的市场发展并不是太顺利。 但玩着主机游戏长大的这一批玩家依然是行业中最有购买力的一群人,所以建立玩家对主机平台的信息是最重要的。 做个比喻的话,那些手游和网游就是K记或者M记,算是快餐。 而经过几百,甚至上千人团队规模做出来的3A级别的游戏,就像是国宴或者法国大餐,才是能让玩家真正享受游戏的东西。 “明年四月五号,虽然比我预计的晚了些,但已经很不错了。” 陈天材看到《新战神》续作公布了发售日,默默说道。 至此,陈天材也关掉了手机,剩下就算还有什么大消息,也不过是要等很久的大饼了,没必要再浪费时间。 这时安清欢走进了后天,看到陈天材后,对他说道:“科研室的老关给你发了邮件,你看一下尽快给他答复。” 陈天材应了声,然后笑着问道:“你看索大法的发布会了没?” 安清欢说道:“偷空瞄了几眼,两个核弹,索大法算是使出了全力。” 不愧是天才级别的游戏美术,安清欢一下就道出了陈天材的心中所想。 不过陈天材想着这几天对御三家的观察,突然有些别样的想法,对安清欢说道:“虽然发布的很多游戏都决定了买,可是仔细想想又觉得有些索然无味了,这些年来无非就是画质的提升,有时候玩着等了很久的作品,” 安清欢问道:“是不是感觉做游戏更有意思?” “那是当然!”陈天材提高了语调,又问道:“怎么样,玩家们的反馈如何?”
第113章 再见洛圣都 说实话,这两天陈天材对展会的事情已经不怎么上心了,几乎是划水的状态。 唯一能让他留在展台不再乱逛的理由,就是等着看玩家们的试玩报告。 目前《传奇·长安》的开发进度差不多刚超过了百分之五十,算是进入了中后期阶段,但游戏肯定有着各种各样的问题,所以玩家们的意见就很重要,能给陈天材不少的灵感。 比如那个撤步回避有些无敌的意见,就让陈天材立马给上京总部的员工们发了修改意见,简单来说就是增加撤步动作的帧数,以及增加撤步后的动作僵直帧数,算是削弱了这一点。 “表格我都整理起来了,等后天回了家再看。”安清欢说道,又问起了方才陈天材的话茬。 “你刚才说总是感觉晚期阿里索然无味,是不是因为游戏业这几年的技术进步有些慢?” 安清欢这个提问算是一针见血了,直接指出了陈天材迷茫的点。 “没错!”陈天材一拍手掌,认可了安清欢的意见,然后他说道:“但也没办法,VR技术的发展有些慢了,而且明显这是一个超时代的产物。” “看看现在,也就V社拿出了《半衰期:艾莉克斯》这样的好内容,VR的发展要比我想象中更慢。” 安清欢点了点头,说道:“那也没办法,现在不只是游戏业的科技进步陷入了停滞。你就看看这几年的智能手机,也就是那样子,只是在小边小点的进步,完全没有苹果一代发布时那种震动人心的感觉。” “所以说,就看咱们能不能改变这些了。”陈天材露出了神秘的微笑,同时提醒道:“关老师的邮件你看了没,主要说了啥?” 安清欢也瞬间明白过来了,想起了陈天材给她看过的‘微光’,这个她不太懂的设备的确有着神乎其神的魔力。 想到今后能用‘微光’做出产品,就连一向喜欢安逸的她也不禁期待起来。 “确是,未来总是会掌握在咱们年轻人手中。”安清欢认可了陈天材的话,然后说道:“我大概看了一下,应该涉及到一些专利的事情。” “关老师的速度很快啊!”陈天材称赞了一下远在太平洋另一头的关宇,然后他打开邮箱,开始看邮件。 大概浏览了一遍后,陈天材觉得回去后有必要当面称赞一下关宇,顺便到了年终要给他多发一些奖金。 迄今为止,在关宇的领导下,凭借着陈天材提供的一半图纸。关宇几乎成功研究透了‘微光’百分之三十的内容,具体的一些技术陈天材当然不懂,可是看到关宇说要提交一百二十多份专利,陈天材就知道关宇的工作干得是相当得好。 简短的回复了一下后,陈天材又给徐乐发了信息,让这位赞歌网络的大管家协助一下关宇的工作。 …… 见今天安清欢的状态很好,陈天材中午直接带着她去吃了顿日式烤肉,算是慰劳她一上午的辛苦。 期间陈天材又试探性地问了下安清欢辞去教师职业的意愿,再得到否定的回复后也就淡了这个心思。 并不是陈天材想要绑定安清欢,只是觉得她平时总要学校公司两边跑有些累,所以才问了下。
“游戏美术是系统性的工作,真要论画画的本事,其实公司里很多员工都比我强一些,我在赞歌网络上费的心思真不多。” 听到安清欢这番回答,陈天材表示今后再不会提这件事。 不过他和安清欢早有协议,将百分之十的赞歌网络的股份给了她,算是肯定这位一路以来伴随他事业的肯定。 可是让陈天材感到奇怪的是,一向对发的那些大额奖金不感兴趣的安清欢,在听到她的股份到账之后,表现出了一种春光灿烂的笑容。 甚至陈天材明显察觉到,就连安清欢看着他的眼神都比平时更温柔了些。 吃完饭后,陈天材直接送安清欢回了酒店,让她好好休息,然后他独子回了E3展厅,和裴光铭完成了最后的扫尾工作。 今天只是收拾一些杂物,明天上午陈天材还要过来做一些交接,顺便结掉一些账单的尾款。
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