不过后来随着索大法伸出的橄榄枝,这个想法也只能放弃了,再加上《传奇·长安》并不是策略类游戏,提前就让玩家知道了剧情,那PS5上肯定是卖不了。 从《赞歌1》开始,赞歌网络的游戏就以良好的本地化体验让玩家印象深刻,虽然这大部分都是陈天材用世界编辑器来做的,但一小部分还是得用外包的形式来处理。 相比较《猎杀危机》比较简单的文本,《传奇·长安》要做的本地化就复杂多了,光是大唐那个时代的各种官职翻译,或者是诗词翻译都能要了外包公司的命。 八国语言翻译李白的诗词? 陈天材光是想想就觉得牙齿酸痛,前几个月他的工作中一大部分的时间,都用在了和外包翻译公司的沟通上。 岛国地区倒是好一些,换成繁体字他们却大部分都能看懂,至于具体的意思,倒是有意想不到的解决办法。 直到一百年前,岛国的很多人还是习惯汉字,甚至他们从古到今的诗词文化也是脱胎于华夏,只有部分本地的改造。 因此,陈天材就让负责岛国语的人按照他们的诗词文体,再翻译了一下,算是很完美的解决了。 至于拉丁字母那几个区,陈天材也想不到什么招,最后只能把原版的汉字诗词贴上去,旁边用他们的语言进行简单的翻译。 对于自己国家的文字,陈天材当然很自信,尤其是大唐的诗词,更是绝妙中的绝妙,顶峰中的顶峰。 既然当年宫崎老贼能让全世界的玩家认识‘死’这个字怎么写,那陈天材觉得他用《传奇·长安》让国外玩家学会几首唐诗也不是什么问题。 做游戏就像别的文化产业一样,创造者不可避免会带来一些私货,而这些唐诗就是陈天材的私货,别的方面,陈天材算是把持住了,没有再抖什么激灵。 相比较三十年前的蛮荒时代,现在的游戏产业是一个很好的时代,因为经过了这么多年的发展,所有的游戏开发经验都很成熟了,你只要按照这些路来好好走,就能做出合格乃至优秀的游戏。 毕竟三十年前,所有的游戏分类还没有明确,那个时代的游戏开发者都是摸着石头过河,也因此才有了黄金的时代,彻底确定了今天游戏产业的格局。 包括《传奇·长安》,赞歌网络所有的游戏,其实都是按照前人的路来走,并没有太多的创新性,但就是陈天材的踏实才让赞歌网络走到了今天。 不是陈天材没有花点子,而是他清楚这条路才是最稳妥,风险最小的一条路。 至于未来游戏的畅想,陈天材已经全交给了‘微光’,他相信这个小东西会在自己的手上彻底惊艳这个世界。 算上最新的独占游戏开发部门,在加上徐乐领导的各种行政,财务,人事部门,赞歌网络总的员工人数已经超过了四百名,甚至比陈天材这辈子唯一打过工的朝阳网络的员工还要多。 要知道朝阳网络可是发展了将近十年才做到了这个规模,而赞歌网络用的时间却没超过三年。 “算是成功了?” 陈天材站在办公室的玻璃窗前,望着远处的风景。 远处就能看到大学城里的人影,此时正是饭点,学生们像是蚂蚁一样密密麻麻地奔向食堂,而就在三年多前,陈天材也是他们的其中一员。 这两年陈天材也联系过自己的老上司,引路人刘诚,问了问朝阳网络的情况如何。 经过了一年多艰苦的职称,张阳还是靠着他的人格魅力拉来了一笔投资,算是替朝阳网络续住了气。 老项目很多不赚钱的都砍掉了,于是朝阳网络也辞退了一批人,稳住了日常的运营,用剩下几个还能赚钱的项目慢慢坚持。 也许是受到了陈天材经历的鼓舞,张阳从去年开始重新整合了游戏开发项目组,分出了一个五十人左右的独立游戏开发组交给刘诚,开始尝试着往另外一条路走。 上个月陈天材问了下刘诚开发的进度,据他说到今年下半年就能发售。 朝阳网络的独立游戏是一款魂式动作2D横版游戏,整体的开发难度不高,主要是武器,技能,背景故事方面的设计比较复杂。 但刘诚是个老人了,他自己也是资深的玩家,对这些东西早就驾轻就熟,大部分工作都做的驾轻就熟。 不过刘诚也没和陈天材客气,哪里遇到问题后,都回来问陈天材。 陈天材自然知无不言,而且朝阳网络的人其实都很不错,他很高兴看到这家公司能走出困境。
第141章 送发媒体测试版本 【《传奇·长安》将于5月十号开启各平台预购,各平台均可享受九折预购的优惠活动。】 五月一号上午十点,劳动节的第一天,这条消息就出现在赞歌网络国内外的社交账户上。 瞬间,每家蹲守的游戏媒体开始疯狂转发这条消息,甚至在各大社交平台上都被顶到了前三的热度。 国内除了游戏媒体外,就连各大科技媒体,大V博主都在转发这条消息。 甚至连官媒都转发并称赞了一下赞歌网络。 一个饼画了一年多,虽然中间起起伏伏,但看到预购开启,大家就知道离发售日不远了,最多是今年之内。 不过还是有消息灵通的人通过各种渠道得到的消息,分析出《传奇·长安》极有可能在六月份就发布。 这一点陈天材不奇怪,因为《传奇·长安》已经进场压盘了半个月,总有人能得到这个线索。 于是社交网络上又是一阵沸腾,都在谈论赞歌网络的前世今生,颇有一股出圈的效应。 国外玩家是高兴于又有一款肉眼可见优秀的3A游戏可以畅玩,所以各种圈子里也在传播,让没了解到《传奇·长安》的国外玩家也开始关注。 但对于国内来说,这条消息是爆炸性质的,因为《传奇·长安》的即将发售,代表着国内一块空缺的文化产业被补上了窟窿,甚至极有可能引发一连串的变化。 官媒其实很早就关注到《传奇·长安》了,因为这是一款脱胎于华夏传统文化的3A游戏,其中精良的制作和严格的史料考究很有味道,不时他们还会给赞歌网络的新动态点个赞。 抛去外界因素,《传奇·长安》对于赞歌网络的意义更大,代表了自己拥有了国际一线游戏大厂的实力。 一款3A游戏的开发是机器复杂的,甚至详细的工作分组都是传统约了产业的几倍。 能产出一款3A游戏,就代表着这家公司拥有了完整的产业实力,前途更是不可限量。 更何况,国内拥有着全世界纸面上最多的玩家群体,现在这个玩家群体的本土出现了一个新星,也代表了这片在世界游戏产业中的荒地,终于长出了一朵艳丽的花朵。 于是,无论是知乎还是什么论坛上,各种讨论蜂拥而至,表面上都是在讨论《传奇·长安》和赞歌网络,实际已经开始研究这件事会给国内的娱乐行业带来什么变化。 相比较忙碌的网络媒体,赞歌网络的员工们就很轻松了。 自从《传奇·长安》进场压盘后,他们的工作时间就变成了弹性时间,朝九晚五,双休都是接踵而来,陈天材甚至宣布员工们的年假可以和五一假期重叠,并且会提供一万块的休假补助。 于是五一假期到来后,赞歌网络的员工们就高高兴兴地拿着补助,全世界到处去浪了。 喜欢宅家的人更是捧回了早就想买的游戏,打算玩个昏天黑地,来好好犒劳自己。 不过赞歌网络日常的工作还得继续,因此也有三成的员工自愿留下来加班,来处理工作。 陈天材自然不会吝啬,虽然他们没有休假,但休假补助照发,三倍的加班费也继续给。 但其实这些留守的员工也没多累,五一假期也就十点前到公司,然后四点多就能走了,算是很轻松的赚了这笔钱。 这个五一陈天材也难得轻松了一下,于是宅在家里开始补课,来玩玩平日里没法玩的游戏,或是出去吃点好的,顺便逛逛。 安清欢三号的时候和陈天材吃了顿饭,然后就和修年假的同事又跑出去玩了,不过这次是去国内,没有跑的太远。 虽然是难得的休假时间,陈天材还是有一些工作要做的。 那就是将《传奇·长安》的媒体测试版送到各个游戏测评机构。 这一次国外的媒体测评有二十家分出了测试意向,陈天材如数寄出,分别是PS5的版本和蒸汽平台的版本。 国内的几家主流游戏媒体也是如此,陈天材都按照惯例给他们送出了评测版。 剩下的的事情,就是得盯着生产《传奇·长安》光盘的厂商,防止游戏提前泄密。 其实游戏泄密这个问题一直在业内出现,甚至是不可避免的事情,这种事也极大地影响了游戏的发行,因为现在的3A游戏都有玩家最关心的剧情,差不多和追剧或是看电影一样。 要是玩家提前被泄密,知道了游戏的剧情走向,那毫无疑问会大大影响游戏的发行。 因此各大厂商在游戏发行前,最注重的就是这个问题,而其中最难预防的环节就是游戏经常压盘之后。 其实这个环节还好,毕竟这些压盘的厂商都有自己的一套保密生产流程,通常为了让客户放心,还会购买保险,以及签订赔偿合同。 最大的问题就是游戏出厂后,分发到全世界的各大实体游戏售卖商店。 实体游戏肯定要在正常发售日那天售卖,因此实体游戏光盘通常会在一个礼拜前就寄到游戏商店。 也因此总会有那些手贱,想炫耀的游戏商店员工会提前泄密,可谓是不得不防的对象。 除了这些方面,其实游戏公司内部员工的泄密才是最致命的,因为这些员工是第一手的接触者,想要泄密游戏是再简单不过的了。 保密协议当然会限制这种情况,但这些员工都是深谙此道的大佬,要想不被发现还是不难的。 但这样的情况是少数的,通常是因为游戏开发员工和公司管理者有了巨大的矛盾,才会出现这种报复行为。 陈天材其实不担心这个,因为出现这样的情况多半是经济纠纷,而他一向很慷慨,员工们自然不会冒着职业生涯结束,毕竟会配一大笔钱的风险来做这种事。 当然,陈天材还有世界引擎来总管所有的游戏程序后门,随时可以掐断所有对游戏做出恶意操作的行为。 给所有的游戏媒体发完测试版本后,陈天材一下靠在了椅背上,然后自言自语道: “该做的都做完了,剩下的就是看天意了。”
第142章 传奇开始 巴洛是一家游戏媒体的评测主编,他们这家测评媒体属于体量比较小的,只在本国内比较有影响力。 不过这一行在国外已经发展的很成熟了,所以巴洛所在的这家游戏媒体很专业,已经运行了二十多年了,他们的评分也被收录到了世界游戏总评网站中,通常他们只要能给出八分以上,就会引得该国玩家踊跃购买。
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