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我真的只想做游戏

时间:2023-02-26 06:43:37  状态:完结  作者:禾亍矢

  嗵的一声,那个人影就直接栽到了,并且在没有声音传来。
  只有巴罗手上的手柄传来了细腻的震动,这种触感好像就是他亲自射出了这一支追魂夺命的箭羽一样。
  得益于PS5最新的手柄振动技术,原本生硬的震动也更加细腻了,同时也给了陈天材更多的操作空间。
  《传奇·长安》拥有一套完美的屋里引擎,同时也搭载了一套震动反馈技术,用来模拟各种武器进行攻击时传来的震动感。
  为了找到这种震动感的区别,进行这项工作的员工们都磨出了茧子,有不少员工还开玩笑表示自己的刀法箭法已经大成。
  这点细微的变化没有逃出巴洛的感觉,他很快记录下了这个小细节,并准备在后面的游戏体验中仔细对比。
  “好箭!”
  “好箭法!”
  ……
  游戏画面里,随着苏童一箭射倒湖边的人影,周围的军士都发出了低沉的喝彩,接着全员继续猫着腰前进,准备查看被射倒的那人还是否有气。
  【按下△进行蹲伏。】
  新手操作提醒依然出现,忠实地履行着它的设计初衷。
  巴洛按了下△键,跟随周围人继续前进。
  等走到湖旁时,才发现苏童一箭射穿了这人的肩锁骨,箭羽势大力沉,紧紧插在这人倒下的泥土里。
  这人一身毛皮衣服,不过里面应该套着麻布的内衬,穿着在契丹人里算是考究了,应该就是这片大湖附近的人。
  此时他还趴在地面上,苏童手下江浙人翻了个对面,才发现这个契丹人的年纪并不大,至多有二十岁左右,不过却挺强壮。
  但受了苏童这一箭,这个契丹人显然是存活的几率不大了,于是苏童的手下搜了搜这人身上的物件,然后就随后就直接把他丢进了湖里,防止被他的族人发现踪迹。
  “确是是玛擀部落的,现在就是看人倒地在不在他们这了。”哥舒翰指着一个大骨片,接着说道:“这东西就是证明。”
  苏童看了眼天色,眼珠子一转,说道:“天色不早了,咱们得找个地方呆一晚,等明天早上在合计合计。”
  众人听到此话,立刻转身,准备在树林里靠山的地方找个山洞。
  苏童落在最后面,攀住了张大的肩,轻声问道:“我让你带的那些东西带了没?”


第146章 守夜
  “准备好了,队长你准备今天晚上来,还是明天?”张大答道,同时示意了一下哥舒翰正在背着的行军囊。
  与此同时,游戏画面转到了苏童的脸部,这是一个大特写,不过可以看到他的脸上有些沧桑,上面有不少干皮和雀斑,虽然很小,但依然能清晰的看清。
  巴洛正在继续感叹主角这张脸做的惟妙惟俏,就看到了苏童微微低下头,伸出右手搓着下巴上稀少的胡须,同时两个选项就出现在游戏画面里。
  【今晚就杀过去,速战速决……】
  【按照我的原计划,进行乔装打扮成行商,明天早上去……】
  “啊!是我最喜欢的这种选项。”巴洛笑了起来,不过他又马上陷入了选择困难。
  第一个选项肯定是战斗为主的选项,估计可以好好爽一把。
  但他的年纪已经不小了,从本性上来说更喜欢第二种看起来很有智慧性的行动。
  “就是不知道这两个选项会不会影响后面的结局。”
  这是巴洛最担心的地方。
  自从多结局的游戏概念被提出来后,就出了不少作品,但真正的大型游戏却很少,多是一些腔调叙事性的AVG游戏运用的多。
  将游戏的进展交还到玩家手里是现在3A游戏的发展趋向,这一点差不多是从GTA5这个游戏开始的,不同的行动方案会影响获得的金钱获取数量,可以确定后期的游玩体验。
  不过GTA的这种选项其实对后面的影响并不大,甚至说很小很小,无法改变任何结局。
  还是《巫师3》这款匠心充沛,异常扎实的游戏才是这种RPG叙事风格的集大成者,也是陈天材灵感最多的来源。
  不过这种讲故事的手法的注意一个问题,那就是要既有不同,又要相同。
  结局当然是可以有不同的,但有些叙事结构是固定的,因此就算有了不同选项,也必须让故事回到这个结构点上来,不然整个游戏故事就会很松散。
  巴洛思考了一会后,还是觉得第二种选项更符合自己的性格,于是他就按了○键确定了下来。
  选项结束,随后是一段过场动画,展现了苏童这行人如何在山洞休息,生火烧烤打到的猎物。
  最后一帧动画播完,游戏视角又换到了苏童的身上,然后他说道:“准备休息,明天一早换好衣服随我出发,我和张大今晚先守夜,其它照旧。”
  苏童站起,然后游戏视角继续追随他,变成了正常的玩家操纵视角。
  【到山洞口,去和张大一起守夜。】
  这一次这条信息没有出现在苏童的头上,而是换到了画面的右上角,以一行小字的形式出现。
  “第一个任务,去看看。”巴洛按动手柄,操纵苏童来到了山洞的外面。
  一道洞口,就有一个翻着微微火光的木炭堆,看来是张大升起来用来取暖的。
  “苏队,你来了。”张大坐在山洞口的石台上,用手上的木枝拨弄了一下木炭堆,让它不要发出太亮的光线,从而暴露行踪。
  巴洛看到张大的头上有个△圆圈,就知道接下来会有一段对话了。
  按动按键,苏童直接坐在了张大的旁边,然后游戏视角就换成了对话视角,主要以苏童的脸和张大的脸来呈现。
  “来了,可有什么动静?”苏童问道。
  张大继续拨弄着木炭堆,答道:“没什么,这里不算野林子,连大一点的野物都没有。”
  “明天要装行商,你和哥舒翰都精通契丹语,主要靠你俩了。”苏童说道,顺便又提了下明天的计划。
  张大笑了下,说道:“那肯定,咱又不是第一次干这事了。”
  说完,张大抬起了头,看向星空,脸上表情有些萧瑟起来,应该是回想起了一些往事。
  苏童也一同抬起头,顺便吐了句脏话,说道:“这破地方待了五年了,真是太够了。”
  “苏队是万年县人,将来换了职是要去长安城做官的,这样的景色怕是看一眼就少一眼了。”张大说道,又将视线转向了南方,眼神中出现了一丝渴望,似乎那里有什么他心心念念了很久的人或是物。
  “怎么?又想到家里那位了?”苏童问道,同时脸上出现了调侃的笑容。
  张大的单眼皮害羞闭了起来,说道:“好久没回去了,不知道那婆娘把娃娃都拉扯到了没。”
  苏童拿起水囊灌了一口,说道:“等这两天把事都结了,我让价将军给你一个月的假,你回新罗看看。”
  “多谢苏队。”张大高兴起来了,直接起身给苏童行了个礼。
  这时候才发现张大这人身材不太壮实,但身体比较修长,腰围不宽但手臂很长,长得和哥舒翰那个铁塔简直是两个极端。
  这样的身材,再加上熟悉契丹语,还有那一双单眼皮,完全解释了张大根本不是大唐人,而是一个正宗的新罗人。
  随着苏童吐出‘新罗’这两个字,游戏画面的左边出现了一行提醒。
  【按下控制面板打开词条。】
  “咦?还有这个系统。”巴洛立刻高兴地点了下控制面板,也就是PS5手柄中间那一大块按键。
  顿时整个游戏换面变得朦胧起来,虽然画面还在动,但显示在上面的就是一行介绍,以及张大的全身3D模型,正在缓缓旋转。
  旁边的文字仔细介绍了张大这种新罗人的来历,正是大唐招来的新罗精锐弓兵。
  顺便旁边的上级菜单也凉了起来,总共分为【人物】,【典故】,【故事】,【建筑】,【国家】这几个分类。
  巴洛一直被这个一镜到底的镜头给吸引住了,完全没想到游戏界面的事情,此时看到如此详细的词条菜单,当然返回上一级,开始逐条查看上面的介绍。
  “不错,十分详细,而且朝鲜半岛的历史居然这么有意思。”
  巴洛点了点头。
  反正是历史题材,并且都说到新罗这里了,陈天材当然让文案们多写一些,大概说明了整个朝鲜半岛的历史。
  总体来说,就是解释了一下三韩,然后从高句丽这个国家开始介绍,直到朝鲜的李氏王朝为终点。
  这个功能是陈天材从《刺客信条》那学来的,当初他也很沉迷这个功能,几乎每个都逐步看来,可以说是一边玩着游戏,一边就让土豆老大哥这个老师教会了很多国外历史。


第147章 性格系统
  巴洛看完词条后,退到了游戏画面,开始看接下来的剧情。
  张大狭长的脸精神奕奕,应该是苏童的许诺给了他一个美好的希望,于是他说道:“苏队,有我和这只弓在这,你进去休息。”
  画面转化到苏童的脸上,特写继续,然后三个选项出现了。
  【两个人一起守夜是规矩,不能破……】
  【那行,我刚好有些累……】
  【你才应该去休息,明天还得靠你和……】
  同时,这几个选项的旁边出现了一行字:“你的选择将影响主角的性格,会轻微改变后面的游戏流程。”
  “性格系统,我爱了。”巴洛看到这行字,说道。
  这只是个小系统,对应着一些隐藏的支线,或者后面主角能选择的对话方式。
  比如要是一直的选项都比较刚的话,在其它任务里就会逐渐削弱其它的方法,让喜欢刚的人不用多想,就能一直刚下去。
  防止亦然。
  几乎没想两秒钟,巴洛的选中了第一个选项。
  这是一种玩家的第六感,他音乐觉得这三个对话选项隐藏着什么,而明显看起来最正经的第一个应该是选择的途径。
  选择完成后,巴洛看到游戏画面的右下角赞歌网络的小图标转动了一下。
  这是在自动存档,他已经在四十分钟左右的流程中见过很多次了,这似乎是一个很平常的画面。
  不过通过这个自动存档的标志,巴洛的嘴角马上笑了起来:“果然,这里有一些秘密。”
  对于玩家来说,除了正常体验游戏外,发掘一些隐藏的东西也能带来极大的满足感。
  这是早在游戏行业崛起初期就有的习惯,因为那时候游戏很少,甚至价钱还不便宜,无奈之下那些玩家只能一遍遍玩着同一款游戏。
  于是一些游戏中被制作者埋藏的秘密就被玩家发现了,甚至这些俗称彩蛋的东西更能吸引很多玩家再去玩一遍游戏。
  而作为游戏制作者,他们其实是缺乏和玩家沟通的手段的,于是很多游戏制作者都会用这种彩蛋的形式来和玩家进行隐藏沟通,达到一种精神交流的目的。
  这种情况已经见怪不怪了,一张贴图里的建筑,或是房间里的海报,都会有这种作用,玩家也会把这种找彩蛋的乐趣视为玩游戏的一大动力。
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