要装行脚商,那你至少得有货物。 苏童打开了一个口袋,里面白花花的东西让巴洛暂时疑惑了一下,随后就看到高大的哥舒翰说道:“这么好的细盐给契丹人吃,真是还不如喂狗。” 苏童脸色一变,直接骂道:“你本来就是咱们的配给,你个瓜怂倒地会不会说话?” “嘿嘿!”哥舒翰眼中闪起精光,然后装作傻子的样子干笑了两声。 “走了。”苏童向张大招呼了一声,然后他们这行人就逐渐离开山洞,朝着树林外,那处契丹人的居住地走去……
第151章 开放世界游戏的一个问题 当时那个时代,还未发迹的契丹人就盘踞在辽中地区,它的南边是已经统一了半岛的新罗,西边是正在盛世的大唐,而东边黑龙江地区则是大唐扶直的渤海国。 因此大唐对契丹的政策就是压制,基本不让通商,而且渤海国与契丹素有冤仇,因此也不相往来。 于是南边的新罗就成了连接这三个地区的关键,契丹人若想得到要紧的物资,只能依赖新罗的行脚商人。 大唐对将士一项待遇很丰厚,基本上粮草物资都是最上等的。 而苏童驻扎在此处,又是四处跑的哨骑,自然就渐渐玩起了这个捣腾的生意。
当然,私自倒卖军资是死罪,苏童不可能这么干,他只是和本队的兄弟们凑了个份子,然后去采买物资,去交易得到契丹人的黄金或是白银。 说到底,这会已经不算是乔装打扮了,而是他们本来就是做这个的,无论身上的服装,还是平常新罗行脚商的习惯都是模仿的惟妙惟俏。 游戏进行到这里,还是在玩家的控制中,不过这一段路程属于看风景的级别,目的是当然还是炫技,展现《传奇·长安》的画面质量。 这张地图属于整个游戏的前传,前面的过场动画直到这片树林和湖泊,以及后面的契丹人集聚地,都在一张地图上。 这里的山川地貌虽然复杂些,但没有太费神的建筑,因此建模的难度很低,于是也拉大了这张地图的面积,几乎所有的地方玩家都可以探索,甚至陈天材在这张地图里藏了不少彩蛋。 就比如现在苏童行走的湖边,要是那个玩家来了兴致跳到湖里,自然也有不一样的发现。 这也是开放世界游戏最大的好处之一,一个完整的,有着无穷秘密的世界展现在玩家面前,可以提供很长时间的游戏体验。 但大地图也给开放世界带来了一个问题,那就是跑路的时候怎么才能让玩家感到不无聊。 要知道最近几年的开放世界游戏,地图做的是越来越大,虽然都有传送点,但玩家最少也得亲自过去一趟,这中间耗费的时间不少,有的甚至在十分钟以上,这大大消减了剧情的连贯性。 而要是在这段跑地图的途中安排些支线任务,或是突发事件,当然也是一种填充游戏过程的办法。 可这些任务通常重复性很高,很难调动玩家的积极性,而且这些任务的奖励肯定不能太丰富,于是这样的设计几乎成了一项浪费时间的工作。 纵然优秀的游戏设计公司有着超凡的能力,可能把这些甜品式的任务做得内容很深,但好的点子是不多的,这样是费力不讨好的举动。 因此如何控制玩家开地图的节奏与时间,还有让玩家从跑地图中怎么得到除了风景以外的乐趣,这成了开放世界继续发展的一个大问题。 在陈天材目前玩过的开发世界游戏来说,解决这个问题最好的还是老任,而代表作当然就是《荒野之息》。 他看过老任时候分享的开发经验,以瞭望塔为基础,老任将整个游戏地图按照强迫症似的方法先分割成一小片,一小片。 然后在这些被分割好的区域中,老任填充了大量的游戏内容,从怪物到宝箱,再到小型神庙,这也是《荒野之息》的开放世界为何如此迷人。 因为有了这些详细的内容,看似空旷的荒野实际上处处充满了惊喜,能玩出这种花来的也就只有老任了。 但能这么做的也就只有老任了,如此详细,甚至趋于完美的设计方案,只有老任才能凭借着几十年的技术积累,和做游戏的观念才能达到。 这其中的数值方面的问题看似最重要,但实际把握这些东西的还是那种设计游戏直觉,或者叫做天才般的艺术感觉。 陈天材目前做出的成品看似不错,但实际还在邯郸学步的阶段,从不完美的《赞歌》再到现在的《传奇·长安》,陈天材才算摸到了一条自己的路。 巴洛自然不会清楚这背后的所有故事,毕竟一个游戏测评编辑就算再懂,也根本不可能比做游戏的更懂。 他们存在的意义就是甄别出游戏的好坏,然后直面玩家,让玩家确定自己买不买这款游戏。 但实际上,游戏测评媒体在这儿其中能决定的东西很少,因为说到底,一款游戏能不能被玩家接受,靠的还是游戏的质量,以及玩家的爱好。 因此,游戏测评媒体就是一个尝鲜的,类似于去餐厅品尝的美食家。 ‘美食家’巴洛现在正在体验《传奇·长安》中的一个新功能,那就是实时过场模拟动画。 在他控制着苏童在湖边走了一分多钟后,巴洛也渐渐觉得路边的美景虽美,但也游戏无聊了,不过他游戏经验丰富,知道这是开放世界游戏的通病,没把这当回事。 但就在这时,游戏画面突然一暂停,接着一个操作提示就出现了: 【按下左右摇杆,进入实时过场模拟动画。(该操作随时可以取消,但可以大大减少跑地图时间)】 “电影模式?”这是巴洛的第一反应。 并非只有陈天材再思考这个问题,业内其它的大佬肯定也想的很多。 但现在巴洛见过的方法里,那就是R星的《大表哥2》里的‘电影模式’是最好的解决方法。 所谓‘电影模式’,就是在漫长的跑地图画面中,玩家可以选择进入该模式,然后整个游戏画面就会用电影的上下黑边的形式隔绝掉其它信息,只让玩家看到周围的风景,再对跑路的时间进行缩减。 进入‘电影模式’后基本不需要什么操作,只要等着到达任务的目的地就行。 不过这种方法虽然巧妙,但也只在特定的游戏中有用,毕竟《大表哥2》是一款西部题材的游戏,用‘电影模式’会让玩家感觉更带感。 但是这个‘电影模式’的镜头就那么几个,在加上有些地方需要反复来回跑,因此过了新鲜劲后玩家反而会觉得没啥看头,只把它当做快速跑路的工具。 “让我来看看赞歌网络会给这个问题有什么答案。” 巴洛同时按下了左右摇杆,进入了实时过场模拟动画。
第152章 喜欢什么就放什么 【该段剧情由完美无缺的世界引擎打造,我们可以向您保证,这会是您独一无二的游戏体验。】 提示出现了几秒,足可以让巴洛一字一句的看完。 “世界引擎?”巴洛发现了盲点,不过这时原本比较高的游戏镜头突然一变,切换到了主角苏童的脸上。 因此他只能暂时把这个盲点记在心里,等体验完这段剧情再说。 …… 苏童调整了一下自己头上的饰物布条,这是新罗人的服装,总会让他有些不适。 这次虽然大家依旧扮成了行脚商,但他这会穿的是一套很平常的衣服,就是一队行脚商里扛货物的存在。 不过好在新罗人的衣服都比较宽大,因此他身上的皮甲被包裹在里面,看不出什么来。 走在最前面的就是张大和哥舒翰,这两个明显异族人长相的家伙最具有欺骗性,也是他俩这次为何假装行脚商头目的原因。 虽然契丹人很需要物资,但他们也在防止自己的秘密被大唐和渤海国知道,其中他们的定居点更是秘密中的秘密。 毕竟他们虽然到了一片富饶的土地,但还是秉持着草原民族的生活方式,逐水草而居才是本性。 其实这个乔装打扮的办法已经是最后的手段了,苏童他们也只在最紧急的时候才会用,不然用的多了,被发现的几率就更大了。 看着附近渐渐有了牛羊的粪便开始出现,苏童直接越到队伍的最前面,对大大咧咧的哥舒翰叮咛道:“想想你的叔父,他在长安城做生意的时候是什么样子的。” 哥舒翰挠了下腰,回忆了一下说道:“苏队,我叔父根本就没交过我怎么做生意,他带我来大唐就是可怜我父母早死。” 苏童想了下,说道:“那等会你就少说些话,让张大来主持。” “嗯。”哥舒翰应道。 旁边的张大宽慰道:“苏队不必担心,哥舒翰这人虽然憨了一些,但急智还是有的,要不然早就死了,还能和咱们在这地方?” 这时镜头聚集到苏童的脚上,只见他踩到了一坨黑青色的粪便,看这规模,多半是牛留下的,十分松软,甚至还带着一点热度。 踩到粪便这件事看起来很倒霉,但却让苏童警醒下来,他迅速交代了一句:“把行脚商的哨子吹起来,让大家把家伙都隐藏好。” 接着苏童就迅速回到队伍的最后面,准备随时做出指令。 松软的牛粪只能代表一件事,那就是他们已经离契丹人的居住地很近了,甚至这里就是契丹人的放牧之地。 不过现在依然没看见什么活物,这让苏童瞬间提高了警惕,发出了刚才的指令。 新罗行脚商虽然是给契丹人提供物资的角色,但他们之间的沟通不可能像平常做生意一样,而且契丹人居无定所,行脚商就算有了货物,多半也是提前和契丹人联系好的,会在约定的时间送来。 可万事没有绝对,再加上辽东之地这么大,契丹人的物资需求很高,因此也有不少新的行脚商加入。 新的行脚商想来买东西,当然没有提前约定好,因此契丹人就制作了一些哨子,专门给老行脚商分发。 老行脚商就会把这些哨子给新的行脚商,或是留着自用,作为一种进入契丹人居住地的证明,这样契丹人交易的风险就会减少。 只要有了这种特质哨子,行脚商就会在发现契丹人的踪迹后吹响,然后契丹人会跑来检查下,在决定最后是否交易。 吱呜—— 张大吹响了哨子,然后苏童就让自己这队人就地等待,坐在草地后开始最后隐藏好身上的武器。 乔装打扮不是那么容易的,毕竟他们身上的装备都是唐军的制式装备,因此隐藏这些家伙就是重中之重。 武器什么的都好说,他们哨骑的武器本就小巧方便携带,就算是比较大件的弓箭都是可以拆开重新组装的。 唐刀虽长一些不好藏,但新罗人宽大的衣服就派上了用场。 再加上他们本就要参与一些机密任务,所以唐刀上早就有了机关,或是一些改装刀鞘的配件,可以很好的隐藏这些东西。
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