再然后,小地图的上面出现了一个透明的人体图框,其中躯干部分已经变的鲜红,在提示巴洛哪里的伤势比较严重。 咚咚咚—— 剧烈的心脏跳动声传到了巴洛耳中,展示了苏童被这根狼牙棒击中后,已经快到了生死的边缘,显然不能再次受伤。 【按住↑键使用药物。】 巴洛赶紧按照提示,使用了一个回血的药物,接着人体图框里躯干部分的鲜红就消散掉了,而苏童也结束了捂胸咳嗽,再次站直了身体。 【重攻击通常能压制敌人的反击,但在敌人多的情况下极容易被打断。】 “这掉血量,感觉正式版比试玩DEMO里难一些,而且撤步也被修弱了。”巴洛并没有急着继续攻击,而是比较了起来。 “不过也能理解,原来的撤步确实有点无敌。” 动作RPG当然要考虑到难度曲线,要是任何一个技能过于强,反而会减弱玩家的挑战感。 对于难度变相的提高,巴洛并没有觉得不满意,反而觉得赞歌网络虽然是第一次制作3A规模的游戏,但手法已经很老道了。 “不过到现在为止,我还没有看到难度选择,这倒是有些非主流了。”巴洛想到了一个问题,不过他现在的流程还在初始章节,于是打算玩完再看看。 回到游戏里,巴洛开始使用重攻击,然后就看到契丹武士被苏童几招势大力沉的双手劈砍打得连连退后,甚至几根手指已经被削掉了,散落在附近的地上。 与此同时,契丹武士身体的周围发出微微红光,然后新的游戏提示出现了: 【按住重攻击使用处决,可以获得更多的经验(可以使用其他技能与处决结合。)】 “这有点意思。”巴洛打开了技能列表,准备看看组合的处决是什么样的。 动作游戏里的处决特效由来已久,是能给玩家带来畅快感的一个伟大的发明。 不过巴洛早就处决有些免疫,有时候还会觉得处决动画有点浪费时间。 陈天材倒是觉得处决动画必不可少,因为这代表着一种战斗节奏,不只是畅快感的问题。 处决完一个敌人后,再次攻击一个敌人,这样的战斗方式更有节奏感,可以让玩家的手感上升很多。 也因此,陈天材做出了一些改变,那就是把《传奇·长安》里的各种技能和处决结合在一起,来带给玩家不同的感受。 巴洛发动了纵步技能,然后契丹武士的身上就出现了R2的提示,告诉他现在正是使出处决的时机。 唰的一下。 纵步技能忽闪而过,然后一道白亮的刀锋就划过了契丹武士的脖子,大好人头瞬间落下,鲜血喷涌而出。
第162章 契丹重甲武士 “精彩!”巴洛感叹道。 并不是这段有些血腥的动画震到他了,毕竟对于他们这些国外玩家来说,《传奇·长安》这点血腥场面真是小巫见大巫了。 巴洛感叹的是这段处决动画。 干净又伶俐,整个动画也就不到两秒钟,几乎是刀光一闪的功夫,整个动画就完成了,剩下的只有主角苏童很帅气的收刀动作。 可以说这个动画很完美的结合了纵步这个技能的速度感,而且处理出来的效果很棒,肉眼没有一点掉帧。 “不过这么看来,这游戏肯定是18+的了。”想到这里,巴洛有些遗憾。 对于这个游戏他是很满意的,打算发售后给自己十二岁的孙子也买一份,主要想让他看看华夏的历史,培养一些这方面的兴趣。 但他的国家有着严格的分级制度,巴洛也不会违反法规去给自己孙子买一个18+的游戏。 “等等,我记得华夏的分级制度还没出现。”想到这里,巴洛有些高兴起来了。 他很了解华夏人,尤其是那种民族自豪感,还有对自己历史的自信。 也因此,他断定《传奇·长安》肯定会发售国行版,说不定已经在过审的阶段了。 而华夏的游戏审查制度一向严格,他刚才看到的那些血腥元素肯定不会出现在国行版本。 “有时候居然还有这种好处。”巴洛笑了,打算要是有了国行版本,就去买一份。 ……
接下来的游戏流程就是不停地遇到袭击还有战斗阶段,巴洛按照一个个战斗提示,技巧也变的熟练起来,发现要是小心一点,还是不会被攻击到的。 不过其中一张一对三的战斗还是让巴洛死亡了一次,也让他学会了怎么小心的战斗。 但就在这过程中,巴洛的脚步难免被这些袭击者给阻拦了,他也依稀能看到背后那些追兵快来了。 他想起那些全副武装的契丹铁甲武士,就觉得得加快动作,因为那些敌人看起来就不是善茬,这游戏流程里要是碰见了,说不定就能栽了。 渐渐老练的巴洛操纵着苏童继续向前,再经历了几次战斗后,他就看到了远处的草地,知道自己快要离开这片危险的树林了。 就在巴洛精神松懈的时候,苏童的面前就出现了一个契丹铁甲武士,而且看他那身材,足足有两米以上。 “Boss战还是来了。”巴洛打起精神,准备迎接序章的最后一场战斗。 画面最中间的上方,一道红色的血条从左向右推进,最后形成了一条长长的血条。 【重甲契丹武士——危险的敌人。】 全副武装BOSS给人的压迫感很强,而且他那身锈迹斑斑的铁甲带着猩红,似乎在告诉别人他是如何的骁勇善战。 重甲契丹武士的武器是一把硕大的刀,很有契丹风格,不过看那个重量,怕是已经过了五十斤,就是拍在人身上都会受不了。 砰砰砰! 重甲契丹武士的攻击欲望超出了巴洛的预期,直接挥舞着手上的重刀拍向苏童。 巴洛第一次见BOSS,自然有些手忙脚乱,于是被打倒了一次。 顿时血量危机的警告响起,巴洛连忙吃了一个血药,开始仔细应付。 在前面的战斗中,巴洛也搜集到了不少血药,不过总量只能携带十个,此时已经用掉了一个,倒是还能支撑他应付这次boss战。 于是巴洛小心控制着苏童和boss的距离,观察起对方的攻击动作。 看了一两分钟后,巴洛总结出了规律。 契丹重甲武士虽然看起来笨重,但动作其实很迅速,在苏童远离他的时候,他会直接提着大刀快速逼近,然后向上一撩,攻击一次。 或者是直接砸地三连击,十分难躲避。 要是接近的话,契丹重甲武士反而会小心防御,然后趁着玩家攻击他的间隙使劲一推,让苏童失去重心,再进行攻击。 不过通过练习,巴洛已经掌握了规律,只要在契丹重甲武士冲锋的时候向两边闪,就能躲避他的攻击,这个时候也是攻击他最好的时候,不然等判定距离近的时候进入防御阶段,就失去了机会。 这个空间是攻击的最好时机,也是巴洛再浪费了五个药后总结出来的。 最重要的当然是不要贪刀,同时把握好距离让boss冲锋,剩下的就是慢慢磨。 不过这种战斗十分考验耐心,但巴洛毕竟年纪有些大了,精神难免有些不济,一走神就会直接被boss的连击给打死。 在付出了三次死亡的代价后,巴洛第四次和boss的战斗终于将他磨得只剩最后五分之一血了。 一刀刀的攻击,巴洛用着最快的轻攻击,也终于在血药只剩一个的时候将契丹重甲武士给打倒了。 “呼,好久没经过这么紧张的战斗了,上一次还是在玩黑魂的时候。” 巴洛用纸巾擦了下脑门上的汗,同时带着期待的心情看着正在发出金光的boss尸体。 游戏当然是要有难度的,也只有失败才会让玩家从胜利中带来成就感。 而挑战完成后的奖励,更是驱使玩家玩游戏的初心。 【契丹重甲武士的肩部铁甲,防御+10(哦!悄悄这粗制烂造的样子,我建议你不要穿着它走进长安城。)】 【契丹重甲武士的长刀,攻击+20,攻速4.0(这就是个破烂,唯一的用途就是扔进炉子里重新打造!)】 【蓝色陨铁(好东西,是打造高级装备的必需品。)】 巴洛没有因为物品描述上的嫌弃而有什么失望,因为从第一次出现的装备栏来看,初始装备有些比不上这两件装备。 不过那把长刀的攻速有些慢,巴洛装备上后试了试,觉得有些不称手,就被装备上。 肩部铁甲倒是不错,比初始装备高了五点的防御力,于是巴洛就把它换上了。 BOSS也打了,装备也换了,还有一个新的打造材料,看起来很少见。 而心满意足的巴洛则操纵着苏童跑出了这片树林,等着看最后的过场动画。 游戏镜头向上一移,初始章节最后的动画来了……
第163章 除了游戏外 背靠朝阳,苏童他们一伙哨骑已经渐渐远离这片树林,将要回到自己的驻地。 由此往西南,大约两天的时间,对于一年时间有一半在马上渡过的他们,算不上什么。 镜头为三十度角俯视,俯视着这群在草原上奔袭的骑士。 勋贵少年不说是死里逃生,但也是省却了被羞辱和钉在耻辱柱上的事情,此时比起这些疾行的骑士,他更加开心一些。 不过美好的时间瞬间消失,从这队骑士的两翼插进来了两队契丹骑士,看数量对比,双方人马差了一倍。 苏童吹响了凄厉的哨子,然后就解下背后的弓,开始张弓搭箭。 他的同袍也随之开始骑射。 但马上的骑射何等凶险,双方交替射击了几轮后,虽然一大半契丹骑士都被射倒,可苏童马队中的人也阵亡了五个。 他这一队哨骑也就十二人,此时算上那勋贵少年,也就十三人,一下子去了将近一半。 而能把勋贵少年,现在只能算是个累赘。 若是在契丹人阵营里,这勋贵少年死不死无所谓,但这人已经到了苏童的手里,那自然是要护他周全的。 按理说契丹骑士已经阵亡了一半,早就该溃不成军,可也不知道他们吃了什么药,眼睛通红的紧紧追赶,不时射出追魂的箭羽。 厮杀激烈了起来,在这种骑射对决下,箭法的好坏已经不是存活的根本,而是射箭的要祈祷这时运气最好在自己这边。 惨烈的战斗还在继续,看的巴洛皱起了眉。 也就在此时,游戏镜头拉到了最大,似乎这个惨烈的战场算不上什么。 镜头唰得一下向西南一移,戈壁之上尘土飞扬,一场大型的军团战正在进行,喊杀声震耳欲聋。 只不过在这里停留了三五秒,镜头继续朝着西南方飞去,然后一座硕大的城池就出现在巴洛的面前。 宫殿,市场,钟鼓楼,一个个四四方方的坊,和四通八达的道路组成了长安城这座庞大的城池。 长安城上方,日月交替,昭示着时间轮转,可无论天上的银河如何变化,下面的城池还是那般巍峨。
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