在最浪漫的年代,唐人建造了一座如此伟大,但又如此规整的城池,看的巴洛心潮澎湃起来。 【传奇】这个大大的标题浮现在长安城最中间,下面则是副标题【长安】。 这四个字都是用隶书书写,但又有一丝行书的飘逸感觉,十分贴合这座城池。 接着游戏名字消失,换成了序章里的最后一句话: 【本游戏由赞歌网络呈现】 就在这句话出现的同时,苏童的背影出现在高耸的城垛上,镜头开始逐渐向他拉近。 显然,新的篇章就要开始了,更加壮阔的冒险正在等着玩家。 …… “差不多了。”巴洛忍着继续玩的冲动,按下了待机键。 看了看表,他发现整个序章打完,大概花费了他将近两个小时的时间。 而一个游戏测评编辑的主业不是整体玩游戏,他还需要处理其它的工作,比如撰写稿子,还得去自家的论坛和手机app上更新一些文章。 另外,最重要的就是先写下游玩《传奇·长安》序章后的第一体验,方便成册,等写正式的评论可以拿来当素材。 巴洛打开记事本,想了一下后开始在上面写道: “优秀的游戏引导,优秀的画面,优秀的战斗系统,这几乎是我今年到现在玩过最好的作品了……” …… 远在万里之外的陈天材不知道地中海畔的巴洛对《传奇·长安》赞誉有加。 因为他这阵子的重心不在游戏上,或者说到了现在的阶段,有关《传奇·长安》的工作已经做完了,作为一个公司的领导者,他还有其它方面的业务要做。 和腾艺签署技术支援的合同,签好后还要派熟练的员工去帮忙调试世界引擎,另外程毓作为腾艺的牵头人,这阵子的交流也变得多了。 同时也跟着他见了很多腾艺的中层领导,过程都还算愉快,毕竟腾艺虽然资本力量比赞歌网络大,但在技术上还得多仰仗赞歌网络。 至于那些人,陈天材倒是觉得各有各的样。 到了他这个年纪的人,看人已经不看好坏了,至于什么心机沉不沉,城府重不重也无所谓。 因为像陈天材这样一个既不缺钱,也不缺啥的年轻人实在是没啥容易中招的。 和腾艺的来往这阵子是频繁了一些,不过老任和索大法那边也没有轻松。 索大法的次时代独占游戏已经正式立项,目前这个计划命名为β,由李柱总体负责,开始进入游戏剧本的写作中了。 老任那边倒是提了个建议,就是让陈天材考虑用第二代switch的开发机制作一个横版过关游戏,用来熟练一下该平台的游戏开发过程。 这只是一个提议,但陈天材还是答应下来了,因为除了上面这些俗务外,他还是觉得做游戏是最好玩的。 也刚好陈天材暂时也想不到《赞歌3》有什么头绪,就打算用老任的提议练练手,昨天晚上,武田先生就已经把一些资料寄过来了。 这些资料主要是一些老任的内部文件,或者说是给新入职员工的教材,上面都是一些游戏制作的经验和开发理念。 作为百年老店,虽然老任从一开始是做纸牌的,但归根结底还是玩乐的工具,和现在的电子游戏业务并没有根本上的区别。 所以说要是论怎么玩,老任绝对有着领先很多年的经验,陈天材个人也相信这就是老任这个老南瓜总会蹦出新籽的原因。 而且国内并没有太专业,或者说太专门的游戏大学专业,因此陈天材即使已经是一家崭露头角的游戏公司掌舵人,但实际他还是半路出家。 有了这个一个好机会,他就如饥似渴地开始阅读和吸收这些宝贵的经验,不得不说老任确是有很多把刷子,只是露出了一些基础知识,就让陈天材受益良多。 甚至原本很多他没注意到的问题都在看过这些资料后发现了,总而杜绝了下次再犯同样毛病的可能。
第164章 四个项目组 对于那种小而美的游戏,陈天材是很喜欢的,他的个人作品《赞歌》系列也是这么来的。 只不过基于那时候的稚嫩,《赞歌》在第二代才算是满足了陈天材的个人要求,起码具备了完整的游戏性。 也因此,在《赞歌2》的黄金销售期,它的销量突破了二百万份。 《赞歌2》的定价依然不高,还是第一代的十八元售价,也可能是它的销量这次能超过《赞歌1》的原因。 毕竟知名游戏设计师的私人作品,听起来还是有一些逼格的。 现代社会一切都在朝着工业性迈进,从最开始的制造业,到现在的娱乐业,都是如此。 这一点在影视行业和游戏行业有为突出。 要是做个比喻的话,赞歌网络其实就是一个完整的游戏制作工厂,每个分明明确的员工其实都是流水线上的成员。 而类似陈天材自己制作的《赞歌》或是要拿来练手的横版过关游戏,就如同是在街头摆摊的艺术家,讲究的就是一个随性。 随着这两年赞歌网络的崛起,国内的游戏环境出现了肉眼可见的改变,知名的或是不知名的厂家都开始制作单机3D游戏。虽然这些游戏有的算是合格,有的还有很多缺点,但国内单机玩家依然像是宝贝一样呵护着这些雏苗,希望这些公司能茁壮成长。 这是一种新潮流,代表着国内玩家对于游戏的审美有了很大的提升。 这中间道路坎坷,能走到现在殊为不易,因此陈天材没事也会逛逛蒸汽平台,去购买这些国产的3D单机游戏,然后仔细地体验一下,再在这些游戏的商店界面发表一下自己的看法。 都说同行是冤家,但在陈天材看来,游戏行业的内卷其实没有这么严重,因为每一款游戏都有着自己的生命周期,这就像追剧一样,观众看完了这一部后,自然会去追下一部。 每一年那些大型的游戏展会上出现一堆新作品后,玩家在看完之后也只会确定接下来该买哪一个游戏,而不是我明年就只玩这一个。 相比之下,手游或是网游的内卷就很明显,因为这些游戏都在强调玩家的留存和每天耗费的时间。 因此,做这些游戏的厂商就不得已用上各种手段来留住玩家,从而让玩家越玩越疲惫,直到放弃这一款游戏。 正是看到了这一点,所以陈天材才给《猎杀危机》定下了具体的运营期限,目前距离它的生命周期已经不到一年了,随着最后一个版本的更新,《猎杀危机》的玩家在线数也会越来越少,到最后就是看哪一天关闭这个游戏。 目前赞歌网络分为了四个班子。 第一个自然是《传奇·长安》项目组,这个由裴光铭负责,虽然游戏发售在即,但还有很多dlc内容要制作,以及后面的线上模式。 第二个就是现在的《猎杀危机》项目组,目前算是裴光铭兼任负责,这个项目组的人最少,因为主要的工作已经没什么了,就是日常的线上运营。
第三个当然就是索大法的β计划,李柱这次被陈天材委以重任,势要拿出一款高质量的独占线***,来巩固赞歌网络在业内的地位。 最后一个就是冯俈负责的文案组,独立于其他项目组之外,负责提供高质量的文本和故事。 也可以说,文案组就是陈天材游戏设计理念的表现,这一点他始终没有改过。 从去年的E3开始,陈天材算是真是融入了游戏行业这个资本圈里,也得到了御三家其中两家的青睐,不但拿到了投资,还有其它各种方面的好处。 再加上腾艺两次合作中得到的资金,赞歌网络目前的账面很美丽,光是银行存款就有了七个小目标。 其中五个是最近腾艺给的,剩下的是索大法的第一笔汇款,另外的零零总总则是赞歌网络日常的盈余。 对于财务方面,陈天材也不是太懂,但具体的总账还是看得懂的。 “这花钱果然是和流水一样。”看完了最新的财报,陈天材不由地说道。 两年间,赞歌网络的总收入不少,《赞歌》两部曲,再加上《猎杀危机》的运营,差不多将近三个小目标的收入。 这部分用在赞歌网络上的只有一小半,大约有四成,而剩下的花费就全部扔给了关宇的实验室。 “就算是直接拿火烧,估计都没有关宇花钱花的快。”扔下财报,陈天材决定上去看看,毕竟这么多钱花了出去,总得时不时看着才安心。 因为引入了实验室生产线,顶楼的实验室又扩大了一倍,陈天材上去之后就看到关宇正在带着人调试新的设备。 ‘微光’要面向消费者,自然就要先生产出来成品,而实验室手工打造的原型机自然不行,毕竟产品生产还是要放到工厂里。 关宇给陈天材看了已经打造好的第一代‘微光’原型机。 这原型机差不多有ps5那么大了,得时刻插着电源,而且成像系统只有可怜的一个,能呈现的物品大约只有一个马克杯大小。 具体的成像部件其实没多大,也就是一个USB接头那么大,但它所需要的计算能力和供能太大了,以现在关宇的进度只能做到这个程度。 好在关宇口中的那两个人才已经联系好了,下个月就能开始研究,相信在他们的加入下,这两个难点最终会被攻克。 勉励了一下关宇,陈天材就回到了楼下的办公区,打算看看李柱对于β计划的想法。 虽然是四个具体的项目组,但赞歌网络所有的员工还是在一间办公室工作,并没有什么分区。 也正是因为如此,现在赞歌网络的整个工作区占满了这层办公室,中间打通了很多墙壁。 最中间的部分是文案区,因为他们要被三个项目组需要,放在中间自然是为了节约时间。 一走到办公区,陈天材就听到了震天响的键盘声,同时还有大量讨论的嘈杂声。 要不是陈天材早就习惯了,怕是进来还会因为这里是什么百货商场。 来到办公区的最北面,陈天材推开了李柱的办公室,看到‘铁三角’正在激烈的讨论。 而索大法派来的几位‘咸鱼先生’正坐在沙发上,不停地点头,像是再给挣得面红脖子粗的‘铁三角’助威一样。
第165章 吃瓜 “我觉得固定的效果演出现在已经落伍了,因此需要再商量商量。”裴光铭说完,咕咚咕咚杯子里的水喝完了,显然已经废了不晒口舌。 李柱舔了下嘴唇上的干皮,说道:“线性叙事游戏的演出效果是必不可少的,即使很多桥段都很老套,但我觉得有必要还是加上。” “你这么说的话,为什么顽皮狗不再做神海五了?而且第四代明显有些结局仓促的意味。就算是新的古墓丽影系列,现在看来都有些疲弱。”裴光铭据理力争道。 夹在中间的冯俈扫了眼两位同事加朋友,然后把目光投到了推门进来的陈天材。 陈天材朝着冯俈按了下手掌,示意自己还想继续看看戏,同时索大法‘咸鱼组’的组长加藤也对陈天材点了点头,然后接着津津有味地和他那几个组员吃着桌子上的甜瓜,不时‘呦西’‘呦西’地竖起大拇指。
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