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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  “有一种炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”
  “小鸟在歌唱,鲜花在绽放,像你这样的孩子,应当在地狱里焚烧!”
  “这使你充满了决心!”
  “无比新颖且让人震撼的游戏设计!”
  无数玩家纷纷给《传说之下》极高的评价,当然其中也混杂了一下差评。
  拉低了0.1的评分,但跟如潮水一般的好评相比,这些差评就宛如沧海一粟。


第二十二章 口碑销量双丰收
  随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。
  并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。
  尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。
  但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。
  就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。
  那就是:资本。
  所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。
  尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。
  但跟普通的游戏设计师还是有区别的。
  首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。
  所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。
  这也是陈旭愿意登陆的原因之一。
  而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。
  ………………
  在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。
  独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。
  某个独立游戏设计师的小群。
  “卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”
  “啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”
  “你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看、”
  “没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”
  “建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”
  “说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”
  “有那么夸张吗?”
  “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”
  “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”
  “言过其实了吧?这不是开宗立派了?”
  “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”
  而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。
  “别说话了,看陈旭的官博!”
  “卧槽!这特么真的是人?”
  “销量口碑双丰收!?”
  “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”
  众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。
  很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。
  ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’
  对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。
  一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。
  其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
  将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。
  伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
  同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。
  一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。
  这其话题实在是太有热度了。
  而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。
  在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。
  而对于玩过这款游戏的普通玩家,更是只有一个感觉。
  那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。
  游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
  在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!
  所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉
  这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。
  于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。
  《3日销量破10万!评分高达9.9!》
  《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
  《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》
  《玩家:我被这个游戏玩了!》
  《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
  《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
  毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。
  然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。
  不单出是剧情上面,更是表现手法上面。
  例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。
  这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。
  真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个META元素很浓的游戏。
  因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。
  同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。
  当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。
  而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。
  这也是META类游戏最大的特点了。
  单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。
  可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。
  《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。
  尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。


第二十三章 传说之下的多个结局
  抛开META的元素,实际上本身《传说之下》的剧情就已经相当优秀了。
  在游戏里面充满了许多有趣且有魅力的角色。
  例如手里面拿着放屁垫跟游戏主角进行握手的杉斯,以及他那热衷于用谜题来阻挡主角的帕派瑞斯。
  看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。
  而他的兄弟帕派瑞斯则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦,但却又在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,主动暴露出谜题的答案。
  如同宅女一样的博士。
  而让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后BOSS战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。
  在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判。
  从杉斯口中能够知道EXP并不是所谓的经验值,而是execution points也就是处决点数的意思。
  而LV也不是玩家所理解的那样,更不是简单的LOVE,而是Level of Violence的缩写,也就是暴力等级的涵义。
  每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。
  不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中的暴力指数。
  这就是《传说之下》颠覆了以往RPG设定的地方了。
  杀怪升级,这对于大多数RPG玩家来说,应该是理所应当的事情。
  但是在《传说之下》里面却不一样。
  对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局,接触到小花因为其内容而感觉到震撼。
  但如果在普通结局最后,玩家选择不杀小花的话,那么就会从它的口中知道和平结局的达成方法。
  在和平的结局中,玩家需要不击杀任何一个怪物,以谈话的方法跟每个怪物交朋友。
  而在这个结局的过程中,玩家们能够发现,这些怪物都有各自的特点。
  看起来面目狰狞的怪物,却都有着可爱的一面,例如鱼姐安黛因可谓是教科书的大傲娇!
  【听着人类,我们可不光要成为朋友】
  【我们将要成为死党】
  【我要让你对我,无法自拔】
  【这就是我完美的复仇】
  在帕派瑞斯的‘激将法’下,传说中皇家守卫队的队长,就这样接受了主角这样的一个朋友。
  并且还为其表演了一场烹饪课,尽管这场烹饪课将她的房子给烧了。
  骷髅兄弟、羊妈、鱼姐……
  尤其是最后面对最终BOSS国王跟羊妈的儿子小羊时,更是让无数玩家泪目。
  在这一场战斗中
  死亡的时候,并非显示游戏失败。
  而是会出现一行字幕:你的决心拒绝了。
  最后在无数的朋友的决心帮助下,终于玩家战胜了小羊。
  同时也从小羊的口中知道了游戏的背景的一些故事。
  在很久很久以前有一个人类小孩掉落到了地底,碰巧被小羊救了起来,然后被国王跟羊妈收留。
  他们成为了最好的朋友,但之后因为某些原因,他失去了这个朋友。
  于是小羊吸收了第一个孩子的灵魂,化作了一个无比强大的存在,并拥有了穿过结界的力量,小羊离开了地下来到了地面是为了完成朋友的遗愿。
  但它却被人类误以为杀死了第一个孩子而被攻击,最后伤痕累累的小羊蹒跚的回到了家,然后摊倒在地,化作一团尘埃,飘散在整个花园。
  而它的决心则注入到了一朵金色的花中,这就是小花的来历。
  在这最后一战中,小羊终于得到了解脱与释然,放下了一直以来执着的痛苦。
  普通的结局与和平的结局都得到了。
  看起来玩家们应该就这样满足了,但好奇是人类的天性,服务点数、处决点数、小花邪恶的一面,似乎都驱使着玩家们探寻另一个结局。
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