‘不会吧!?’ 无数玩家越猜越离谱。 包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。 星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。 不过还是发表了一个官博声明。 “非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gameplay展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。” “为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gameplay展会,更好且全身心的为玩家开发新作。” “所以,敬请期待吧。” 伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。 原来如此! 在积极制作新游戏啊! 但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。 除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。 但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊! 以前参加gameplay展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。 今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?
第二百三十九章 充满针对的系统设计 星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!” “可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。 正站在旁边秦毅工位上,看完对ai的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gameplay展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。” 宣传片没了就不参加展会? 他陈旭是这样的人么! 说这样的话心不会痛么? 虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。 但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。 直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。 可这个时候距离gameplay展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。 什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gameplay展会了。 但是现在看一看,这像话么? 尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。 什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。 甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分! 听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
旁人不清楚,她们还能不清楚么? 如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。 可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。 简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。 先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。 而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。 不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。 例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。 至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。 同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。 而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。 当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。 不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。 而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。 并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。 而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。 而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。 除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。 在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。 这个时候,祈祷你的队友能从boss手中存活吧。 寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。 此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。 只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。 “陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。 “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。 甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。 在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。 阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。 而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。 对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。 建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。 秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。 毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。 同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。 毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。 在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。 没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证! 因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。 …………………… 在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。 游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加gameplay展会的原因,进行了讨论。 毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。 而且听上去似乎还是一款大作。 但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。 不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。 虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了? 毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。 当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。 所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。 不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。 这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。 总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在gameplay展会过去三天后。 星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。
第二百四十章 玩家的各种猜想 在陈旭跟星云游戏的官博上发出的消息非常简单。 就是一张角色概念原画图。 只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。 四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。 整个造型十分霸气,且充满了压迫感。 在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。 ‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’ ‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’ 在官博下面,不少的玩家都愣住了。 因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么? 这怎么是一条龙? 难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在? 如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物? 大鱼吃小鱼? 什么情况? 看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。 “什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!” “你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加gameplay展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!” “是时候又要搬出那张表情包了!” “楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心、爱的战士.jpg)、还是这张?(传火吗?.jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了.jpg)。”
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