因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。 虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。 剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司! 关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。 不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。 至于为什么选择cg而不是即时演算。 很简单,为了更好的表现效果。 不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。 这样做最大的好处,那就是省钱。 因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。 但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出cg跟即时演算差距的。 当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的cg动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。 如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个cg,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。 对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。 当然也不是整个游戏全局都是用cg动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。 毕竟cg真的挺烧钱的,因为cg被差点整死的游戏公司也不是没有。 例如前世若说被游戏耽误的cg动画公司,很多人会说暴雪。 但在cg这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。 暴雪表示我为了做cg动画,不计成本。 史克威尔表示,你这算什么?cg动画我做都懒得做,要做就做cg电影,为了cg电影我命都不要了! 一部灵魂深处cg大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。 隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的cg试试水,哎呀似乎受众比较好评啊! 那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩dvd市场不玩大荧幕吧。 哎呦!赚了一笔!至于这个cg电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。 然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么? 宣传片?弱爆了!我们要来就来配合cg大电影! 然后?裤衩子都差点给赔进去了。 所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行cg动画,那也有点吃不消。 陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变、还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战、吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役…… 虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。 将魔兽这个ip立起来,以后有的是地方能赚钱。
第二百七十二章 你这游戏用金子做的? 关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。 基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。 那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。 剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。 题材的话,这个倒是不用多想。 从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。 显然这会是一款魔幻背景的游戏。 至于类型的话,其实也就是那几种。 首先fps就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。 剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是rpg要么是动作冒险。 也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。 毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。 而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟rpg领域这一块表现出了非凡的实力。 剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。 毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。 而且还非常的令人纠结。 因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。 可陈旭的游戏就不一样了。 让你痛苦的同时又能让你爽翻天。 这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。 嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊! 而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。 开发计划在稳步推进。 关于cg这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。 技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且cg这东西其实比的就是烧钱。 国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。 而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。 最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》cg动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。 当然结算单位肯定是rmb。 除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。 可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。 那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。 当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。 但rts对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。 而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。 作为一款rts,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟rpg那样。 但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的rpg,以及一些线性game类游戏比。 可至少在rts领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。 这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。 当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。 除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。 因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(whosyourdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平a过去的。 当然这些作弊码,陈旭也都有保留,毕竟这也是一些玩家刚需。 面对‘令人疯狂的敌人’时,总是需要一些作弊码来找回颜面的。 用‘谁是你爸爸’可能有一点过分,但greedisgood 99999给自己加一点点的木头跟金子,讲道理这应该不过分吧? ……………… 日子一天天过去,之前关于《我的世界》还有《怪物猎人:世界》中的内容引起的话题已经开始逐步降温的时候。 陈旭跟星云游戏的官博终于有动静了。 而内容也是让无数玩家与业界的设计师一脸震惊跟懵逼。 ‘重新定义rts,制作成本超7亿,全新魔幻大作《魔兽争霸》即将上线!’ 简简单单的一句话,同时还有几张概念原画。 骑着白虎的泰兰德语风、还是圣骑士的阿尔萨斯、扛着图腾手持符文长矛的牛头人酋长凯恩血蹄、张开双翼的冰霜巨龙。 伴随着陈旭的这一条官博发出来,瞬间就吸引了不少人的注意力。 毕竟之前的《怪物猎人:世界》《我的世界》中的内容,都是让很多玩家非常在意跟关注。 许多人也都猜测着陈旭的新作有没有,又或是什么。 可此时此刻这个消息里面表露出的内容,瞬间让无数玩家懵逼了。 重新定义、rts、制作成本超7亿? what!? 这几个关键词的联合,瞬间直接让其热度爆炸了起来。 “卧槽!陈总又出新作了?!” “竟然是rts我没看错吧?!” “这个概念原画有一点东西啊!这个骑着白虎的精灵妹好漂亮啊,舔舔!”
“全新定义rts?7亿成本吹牛逼吧?” “我没看错吧?rts而且成本超7亿?” 伴随着陈旭的官博,瞬间整个游戏圈不管是玩家还是设计师都是一阵沸腾。 陈旭的新游戏,这个反而成了不关键的点了。 真正关键的点在于后面的那些个关键词。 重新定义rts,陈旭竟然敢这样说!? 要知道rts虽然不算小众,而且也比较简单,但却绝对不是那么好做的。 玩家这边的反响倒是没有那么大,主要因为星云游戏跟陈旭之前积累的口碑,让玩家们都是比较信任。 虽然陈旭总给他们‘惊’,可也少不了喜。 而且成本什么,对于玩家来说也不怎么在乎,他们在乎的是游戏到底好不好玩。 但就目前来看,显然玩家们也习惯了,这又是陈旭的画饼阶段。 对于玩家来说,他们更多讨论的是陈旭为什么会做rts类型,毕竟他们还以为是rpg跟动作类的呢。 但对游戏业界来说,则是感觉有一点荒唐了。 倒不是陈旭做rts游戏,而是这个成本宣传。 一般来说游戏开发的话,有时候为了宣传也的确会披露成本,当然有真也有假。 但你星云游戏这《魔兽争霸》的成本,未免太过分了吧? 一款rts游戏,你对外宣传7亿的开发成本,你要说项目成本那也行啊,毕竟后续的宣传什么都会加进去。 可光是开发你耗资超7亿? 你这游戏是用金子做的? 不过却也有一些敏感的设计师,注意到了陈旭这款rts的深层意味。
第二百七十三章 业界与玩家的关注 rts的市场大么? 还算是比较大的一个市场。 不仅仅是国内同样也包括国外。 但却很难涉足。 还是那个理由,rts类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。 而且rts游戏跟一般的arpg还有rpg游戏不同。 对于一般的rpg游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。 因为这些游戏的内容都是有限的。 玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。 这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。 可rts游戏则就不一样了。 因为rts是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。
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