只不过这时候宋仁他们也不在乎胜负了,脑海里还是刚刚那一幕的影子。
第三百一十五章 各种名场面 虽然是所谓的抢先体验测试,但这一波其实已经算是正式上线了。 无数玩家涌入到《彩虹六号:围攻》里面。 当然很多玩家在游戏里面也出现了各种各样的整活操作。 其中作为普遍的一种现象,那就是保护我的敌人、痛击我的队友这种行为了。 手雷炸队友,这种行为只能够说是常规操作。 例如游戏中的大盾,展开时正面几乎是无敌的状态。 但玩大盾的玩家,经常会使出一招左摇右摆的绝学。 似乎不扭那么两下,他就浑身不自在。 而这么一扭,身后的队友直接就暴露在了敌方的枪杆下,任由宰割。 只剩下孤身一人的大盾,只能够自己背靠着墙壁角落,cos一波害怕的表情包了。 同样还有fuze这是也是被很多玩家成为最具有整活效果的干员了。 一手霰射炸药,对着可破坏的墙壁、木板部署装置,然后就听到‘咚咚咚……’一连五个手雷被射入了建筑内部。 可谓是fuze之前万物平等。 尤其是在大家都没有熟悉地图的情况下,很多玩家直接在人质局选出了fuze,然后对着人质房就开始‘咚咚咚’。 于是经常会出现这样的一幕。 ‘防止攻入装置已被破坏+10’ ‘击杀敌方+100’ ‘击杀敌方+100’ ‘击杀友军-200’ ………… ‘你已伤害人质-5’ ‘你击杀了人质-500’ 【行动失败】 【玩家(fuze)行为恶劣,已踢出战局并封禁30分钟作为警告,请各位干员友善对待新手和谐游戏,珍惜自己的账号】 什么人质? 我fuze不知道什么叫人质! 之所以我们对恐怖人员投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因为他们手里面有人质么? 那么问题非常的好解决,只要对方手里面没有人质不就好了! 当然这只是一个玩笑话,不过在游戏里面却出现了大量fuze队友完全不知道地图跟机制,对着墙壁上就是一个霰射炸药,闹出了不少的名场面。 还有如芝加哥豪宅里面的婴儿卧室,让很多萌新看起来感觉简直无敌,狭小的地形配合上龙鳞板的防御,只要堵住大门,可谓铜墙铁壁啊! 直到他们被咚咚咚后才明白,什么叫做瓮中捉鳖。 而他们就是那个鳖鳖。 除此外还有很多让玩家感觉到有趣的点。 例如游戏中的iq这名老阿姨,她的技能是扫描电子信息设备,而这是一名进攻方的干员。 同时在防守方里面,还有一个手持心跳传感器,光头戴墨镜一看就很凶的特工,而他的技能也是扫描。 只要接近他,就能够通过扫描感知到心脏。 但关键的地方来了,iq老阿姨的扫描距离差不多是心跳传感器的两倍多。 所以经常出现一个情况,iq扫描到了心跳,但心跳这边还贴着墙在扫。 然后在一些特定的场景中,例如芝加哥豪宅的上下楼,还有一些场景里面可传射的木板墙壁,iq直接拿起自己的武器对着墙壁一阵猛穿。 这也被很多玩家们戏称为儿子找妈妈、妈妈找儿子,只不过大多数情况下都是妈妈获胜。 等等内容在《彩虹六号:围攻》里面还有很多。 而且对于许多的玩家来说,这样一款与众不同的游戏,着实也是让他们也太多能研究的地方了。 每个干员的技能这些就不说了,光是复杂的地图就已经足够让玩家琢磨半天了。 不过对于一些特别的玩家来说,游戏里面最大的乐趣,并不是击杀或者赢下比赛的胜利。 而是拆迁。 开局选大锤,只要是个能砸的地方,我就一定给你砸开。 营救人质?拆除炸弹?肃清威胁? 一边呆着去,哪有拆迁好玩啊! 一时间网上出现了各种各样有趣的视频素材。 当然也少了一些前世比较充满乐趣的名场面,例如左轮庸医。 因为pc版防守方的医生doc,打针的按键是鼠标中间而左键是开火,加上医生的武器拥有一把lfp586左轮手枪所以经常会在救人的时候,不小心从激素手枪切换成了左轮手枪,直接不小心击杀了队友。 不过这一块后续进行pc版本移植的时候,或许能够让他们感受到一波原汁原味的体验。 ‘人质别跑,我fuze来救你们了!’ ‘针灸老中医刘醒’ 一个个名场面跟被各个视频作者做成了十分欢乐的有趣时刻。 当然欢乐归欢乐,《彩虹六号:围攻》还是一款非常严肃,且竞技性很强的对抗游戏。 而且如fuze咚咚咚人质,虽然很欢乐,而且还是名场面。 但其实出现的次数也并没有那么的频繁,毕竟在游戏里面击杀了人质就直接输掉了。 除了萌新或者在地图不了解的情况下,一些fuze玩家会咚咚咚人质房,否则的话还是会收敛一点的。 嗯……也不排除故意整活。 而伴随着玩家们在游戏中时长的推进,跟大多数的玩家一样,高手跟普通玩家的风格也区分了开来。 普通的玩家路人局里面,基本上不会考虑到什么阵容方面的情况。 基本是喜欢选什么干员就是什么干员,甚至会出现五个新进干员的情况下,防守方全部选择遥控炸药,进攻方全部选择碎片手榴弹。
上演一波什么叫做爆炸就是艺术! 当然唯一的缺点,那就是其中会有一个倒霉蛋顶着个绿帽子。(默认为蓝色,重复选择会有另外的颜色) 可以说普通局里面,大家都是瞎鸡儿打。 但对于一些高手跟大神级别的玩家。 则就是完全不一样了。 进攻方利用小车,进行各种信息点的情报收集。 防守方各司其职,看守住每个路口,对于地图的墙壁什么,并不是无脑的加固。 而是会故意打通,方便彼此之间更好的支援。 铁丝网、防弹摄像头、机动护盾的安装,可以说是非常的到位。 并且一些非常秀的操作,例如垂直遥控炸药,还有将贴片炸药提前安装好,然后上演一波声东击西。 可以说是非常的帅,丝毫不亚于宣传视频中的探员动作。 在游戏上线后,很多游戏媒体也都对做出了测评,评分并不算高但基本上都在9分左右。 主要也是游戏的特质而定的。 因为本身《彩虹六号:围攻》并没有什么完整详细的剧情,更多的是展现在玩法上面。 但在同类型的游戏里面,却可以说是傲视群雄了。 而且销量数据上面,《彩虹六号:围攻》的表现也非常出色。
第三百一十六章 没玩家能抵御-90%的小绿条 星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上通过视频跟孟佐这边聊着。 “陈总,游戏部那边给《彩虹六号:围攻》相当高的评价啊!”孟佐笑呵呵的说道。 媒体这一块分数不是很高也不低。 但除开玩家外,游戏部那边《彩虹六号:围攻》也是获得了很高的评价。 主要也是《彩虹六号:围攻》的特点太过于鲜明了。 从训练角度上面来说的话,部队版的《彩虹六号:围攻》,其实更多只是训练意识形态的那种。 例如团队的配合,各种信息的及时汇报还有反馈。 真正涉及到实战方面,肯定不能以vr里的内容为主。 但即便如此,相较于其他游戏,哪怕是往年提供的部队版,《彩虹六号:围攻》的表现也相当出色了。 “后续版本,你们网龙这边准备的怎么样了?”陈旭笑了笑没接这个话,而是问道。 “段位系统,已经制作完毕了,目前的普通玩家群体跟高端玩家群体,已经出现不小的差距了,大约新年后就会上线。”孟佐那边说道。 这段时间,他也是有一点春风得意。 参加了《彩虹六号:围攻》的这个项目,并且可谓是大获成功,而且陈旭这边不知情。 孟佐作为网龙的员工,信息渠道还是挺多的。 就腾华还有渠道联盟那边,之前一直有在宣传的新作此时此刻已经没有什么声音了。 普通的玩家还不知道,但根据网龙内部的一些个信息来看,那边很大的可能已经腰斩了。 毕竟《彩虹六号:围攻》的表现可以说过于出色了。 这种情况下,市场跟游戏部两头都难以压过《彩虹六号:围攻》。 即时取消项目进行止损,这算是一个比较理智的行为。 而这也让网龙内部有不小的兴奋。 包括站在支持网龙跟星云游戏合作这一派的孟佐,同样也是升职加薪了。 并且现如今也算是步入网龙的管理层,也是有一定的话语权了。 跟孟佐聊了一些之后,陈旭将电话挂断。 后续《彩虹六号:围攻》的pc版本这一块,则是由网龙进行移植开发。 基于vr版本,可能会削减一些细节上的动作,还有画面上的表现力。 不过主要的内容跟vr版,还是没多大的差别。 同时游戏里面也会加入跨平台匹配。 毕竟vr版跟pc版,这操作模式还是有一点不同的。 真要说的话,其实平行世界中vr版要比pc版更好操控一些。 因为带来的拟真跟沉浸感更强,同时在现实生活中射击其实是很难的。 可vr总归还是游戏,所以相较于pc平台,使用鼠标与移动瞄准。 一般来说vr上的游戏,采用的都是视线捕捉,配合上瞄准矫正。 所以需要开启这个跨平台匹配,让玩家进行自由的选择。 接下来的话,项目上倒是没有什么了。 因为也临近春节了。 主要就是针对于平台还有正在运营的游戏,趁机出一些活动。 推出活动的话,无非就是三个方面,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收,还有一个方面那就是为了安抚玩家。 有时候就算你不想靠什么节日活动拉人气、拉营收,那你也得开活动。 因为你不开活动,那造反的就是玩家了。 人家游戏都开活动!你凭什么不开!? 什么你说人家游戏开活动是为了骗氪玩家? 那我们就愿意被好看的皮肤跟时装骗氪! 你推出个泳装iq阿姨的皮肤,你看我们会不会买爆! 嗯……也不对,毕竟这画风跟游戏背景实在是太冲突了。 那泳装就算了吧!你来一把粉粉的二次元枪,你看我们会不会买爆! 对于很多玩家们来说,有时候一款持续运营的游戏,尤其是那种有内购的游戏。 逢年过节,没有这种片刻活动,那玩家简直是感觉浑身难受! 而对陈旭来说的话,这还真没啥办法。
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