单单只是一部来说,并不长。 尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。 主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。 这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。 既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。 要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。 而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。 从开头到结束大约也就是8个小时左右。 玩家肝个一天基本上剧情就能通关。 对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。 而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。 毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。 这些内容都是放在了额外的一个选项里面。 一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。 之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。 主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。 但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。 关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。 让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。 当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。 ‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’ ‘前面的老哥,你并不是一个人!’ ‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’ ‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’ ‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’ ‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’ ‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’ ‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’ ‘但愿第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’ ‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’ ‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’ ‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’ ‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’ ‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’ ……………… 玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。 玩家们玩,那就是简单的玩游戏。 可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。 首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。 这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。 更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。 架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。 在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。 《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。 看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。 atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。 尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。 尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。 《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。 atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。 但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。 至于项目进度赶不上? 那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。 但显然atrai这边就是嘴上说说。 而现在? 虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。 这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。 以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。 单纯来看,其实已经可以了。 但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。 首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。 这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。 从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。 其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了! 而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。 简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给npc玩家有血有肉得感觉。 而《暴风行动》则是主角的独角戏。 正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。 甚至可能形成单方面的碾压。 基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。 那就是发售时间延期,顺延到7月10日。 对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。 可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。 啥意思? 跳票了? 认怂了? 这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。 而atrai这边也是有苦说不出。 能咋办? 硬着头皮? 那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。 还不如现在装个孙子,认认怂。 一个月后又是一条好汉。 而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。 那就是星云游戏这边也宣布跳票了! 只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。 原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。
第三百四十四章 尘归尘,土归土 随着星云游戏将这个消息公布出去,国外的玩家倒是没有多少感觉,只是一阵惊奇。 毕竟游戏跳票延迟的情况很常见。 可游戏这反向跳票提前上线的情况,这是很少见啊。 不过惊奇归惊奇,剩下的就是惊喜了。 毕竟能够提前近一周的时间玩到《使命召唤:现代战争》的第三部,足以这些玩家欢呼雀跃了。 要知道他们可再也不想感受那种活活等十天的痛苦了。 但国内的玩家则是很清楚星云游戏跟国内渠道联盟的那些门道。 再加上《暴风行动》国内的代理也是渠道联盟这边。 星云游戏的这一手可谓杀人诛心啊! 不过对此玩家们也是有些幸灾乐祸。 ‘哈哈笑死我了,渠道联盟这一边以为能够给星云游戏一个下马威,结果雷声大雨点小啊!’ ‘楼上的老哥,注意言辞!这不是雷声大雨点小,这是光打雷不下雨!’ ‘讲道理如果没《使命召唤:现代战争》的话,那《暴风行动》的确可能会大卖,但类型跟题材的冲突太严重了。’ ‘是啊!除了一些购买了zeus的玩家,我觉得应该没有冤大头会去买《暴风行动》吧?’ 包括atrai里面的霍华德华沙也是很绝望。 谁知道会杀出来一个星云游戏。 至于这种反向跳票的模式,霍华德华沙一开始还有点气愤。 不过在了解到其中内核之后,霍华德华沙只感觉到一阵冤枉。 他这招谁惹谁了? 直接被嘲讽了一波。 玩家们这边各种喜笑颜开,但星云游戏中陈旭也是一阵无语。 针对渠道联盟? 虽然从实际效果上面来看,这一招反向跳票的确着实给了他们一个下马威。 但这完全不在陈旭的计划之中啊。 为什么进行反向跳票? 其实答案很简单。 那就是游戏已经制作完成,剩下的只有多人模式的内容测试了。 而且还有一点很重要,那就是因为小强跟幽灵的死,玩家们这边着实有一点暴动了。 就如同游戏中普莱斯说的一样,当火焰燃烧起来的时候,最好的办法就是在他的旁边再掀起一场大爆炸。 而《使命召唤:现代战争》第三部反向跳票,这显然就是一个大爆炸消息了。 至于上线之后,玩家们会不会因为第三部的内容而继续暴动。 那就到时候再说吧。 ……………… 张义此时此刻继续体验着《使命召唤:现代战争》第三部的剧情。 这一次玩家又扮演了新的角色:尤里,对此张义倒是没有多意外了。 毕竟之前在第二作里面已经体验到了。 游戏的关卡设计跟玩法依旧非常的优秀,不过这时候让张义更注意的则是游戏中的剧情内容了。 故事紧接着第二部,时间线也没有像第一部结束那样,直接跳了几年。 在第三部的开头,尼古莱与普莱斯将重伤的肥皂带到了位于印度北部的喜马偕尔邦,为其进行了应急治疗,总算是把他的小命给救了回来。 这里是由一支仍坚持抵抗国内反叛势力的俄军所在的避难所。 但马卡洛夫显然早就盯着普莱斯等人的动向,一看压过自己一头的谢菲尔德丧命,立刻就从藏身处又跳到了台前。
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