“别怕,看我大狙的厉害,我都不知道这把突击步枪再架谁!”张义信心满满的探头露出掩体,准备给对方来一个狠得。 宋仁也是拿着手中的m4a1朝着对方扫射帮助张义吸引注意力。 对方被宋仁的火力压制躲到了掩体后面,而这时候张义的狙击也已经架好,就等着对方露头。 但就在宋仁准备商量一下战术,到底是打还是跑的时候,忽然远处的一个反光刺激了一下他的眼睛,先是一愣随后他就反应过来了,这是还有其他的狙在瞄他们! “老张,趴下有狙在……”宋仁连忙提醒。 可话音未落。 ‘噗嗤’一声传来。 旁边的张义直接瘫倒在地。 “卧槽!”张义也惊了,这螳螂捕蝉黄雀在后,还有人瞄准? “没事,我来救你。”宋仁跑到张义这边,想要将其拉起来。 跟普通模式不同,战场地带里面玩家被击倒后还会存活一段时间,只要不被人击杀或者流血致死,还是可以被队友救起来的。 “来不及了,对面有吉普车,直接压来了!”旁边的王菡手里面拿着kar98k开了两枪,紧张的说道。 至于打没打中人,那就不知道了,反正枪声挺清脆的。 “没事,来得及就差一秒了。”宋仁这边没有紧张,吉普车撞在墙上急停的瞬间,这边他也已经将地上的张义拉起来了。 随后连忙转身,探头出掩体的位置,对面三个人同样是普莱斯、肥皂跟幽灵的造型。 眼疾手快,宋仁手中的m4a1不停的泼水,将对面的普莱斯角色的玩家瞬间打死,随后对着另外一个人疯狂扫射。 只不过终究双拳难敌四手,在打死第二个人之前,他已经被对面提前打到了。 “打死一个,另一个大残!老张看你们的了!”宋仁大声喊道。 十秒后,古拉格集中营多出了三名囚犯。 “哎呀!差一点,就差一点!最后那个就差一枪了,我副武器没子弹了,来不及切手枪了!”语音频道里面,张义的声音充满了遗憾。 “我一换一了!”王菡表示自己已经做到自己能做的了。 “所以,下次我们可以不用双狙了么?”宋仁无语道。 打之前他万万没想到,大腿竟是他自己。 “没问题,老宋你就是我们的指挥官,下次你说一我们绝对不说二,你说冲我们绝对不退半步。”张义给出了保证。 “别说了,先打拳出监狱,现在圈不大,还有机会卷土重来!”宋仁叹了口气。 “这个监狱的设定挺好,死了之后还可以卷土重来,给我们报仇的机会!”张义赞叹道。 “没错,这个监狱的设定很人性化啊!”王菡也是点头。 很快第一场监狱比赛开始,宋仁一马当先在二楼的王菡跟张义帮助他报点。 使用的武器是左轮,沉着冷静听着对方的脚步,探头随后扣动扳机子弹倾泻出去。 “我先出狱了,你们两个加油!”首次监狱获胜,宋仁的左上角探出了一个提示【监狱的王】。 这一下子宋仁的心情瞬间好起来了。 没错,他就是监狱的王! 区区古拉格能拦得住他? 重新出狱从飞机上面降落,圈还比较大这一次他的落点是在农场附近,显然这里是被人搜过了,门窗都是开着的,但好在地上还有一些别人不要的白板武器。 而这时候语音频道里传来了张义的声音:“老宋,我辜负了你的期望!4500块加油,我还能活!” 下一秒王菡的声音也响了起来:“老宋,还有我9000块,靠你了!” 站在原地宋仁陷入了一阵沉默,看着右下角的300块。 他默默从口袋里面掏出了一个碎片手雷,扔在了脚下。 4500块钱的兄弟,他还能够扛得住。 但9000块钱的兄弟,他觉得自己还是跟他们一同去了吧。 这担子太沉了,他担负不起啊!
第三百五十三章 大受欢迎 “跟我打拳!闹呢!古拉格监狱的王从不丢人,不用凑钱救我了,凑钱就老张吧!” 从古拉格监狱里面战胜对手重新跳伞,宋仁的声音很大。 “呵呵,用不着!我也杀出来了!”张义表示自己也已经胜利了。 “正好,我凑齐8000块了,我叫个空投每人武器全部拉满,然后还能买一包装甲板。”地图上到处做任务的王菡说道。 “卧槽,老张这个盒子不是之前我们打死的那个穷逼么?你死前舔了两分钟,现在又要过来舔?总共里面就一把白色的m13跟一个震撼弹破片手雷,以及一堆子弹,你要舔多少遍?”宋仁看见张义在舔一个发光的盒子,立马也凑过去闻了闻。 然后看见里面的东西后,宋仁整个人就无语了。 “你不懂,这是我打死的战利品,我可以不捡,但我必须要品一品。”张义理所应当的说道。 “你们说这把咱们能赢么?”王菡这边呼叫了一个空投,问道。 “必须的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下来。 尽管这句话在过去的四小时内,他已经说过无数次了。 “不过,这游戏真的有毒啊!我算了一下,打了四个多小时,我才打死不到20个人,这还是包括监狱里打死的人,但越玩越想玩啊。”张义感慨着说道。 ……………… 不仅仅是张义有这样的玩家,很对进行战争地带体验的玩家都有这样的感觉。 网上关于‘战争地带’这个模式的内容也逐渐变多。 许多的玩家,都在进行相关的话题讨论。 “感觉战争地带这个新模式还真的挺好玩的啊!” “哈哈,已经玩了一下午了,真的有意思,虽然一次都没有进入前十。” “是啊,跟普通fps有好大的差别。” “我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》” “4500?9000块?什么意思啊?” “就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1v1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。” “哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。” “讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。” 很多玩家都是热情的讨论着。 一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。 因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。 可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。 载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。 其实这些个游戏的设定,其他fps游戏里面也并不是没有见到过。 可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。 跟传统fps给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。 传统fps游戏的话,其实悬念并不大。 基本上进入到游戏里面,打上了一两把。 差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。 因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。 继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比rts更好的体验而已。 但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。 一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。 尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。 再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。 这就带给了玩家足够多的新鲜感。 甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。 这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。 前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。
那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。 这导致游戏缺少新鲜的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。 当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。 而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。 各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。 再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。 甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。 这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。 针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。 但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。 玩法上面的,整活上面的。 例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内容。 医院、矿场、农场、机场、监狱、军事基地,电视台等等地方,都拥有相应的衣服饰品,玩家们可以在里面找到这些商城中并没有的皮肤,然后给自己的角色换上,成为佛丹斯科最靓的崽。 从内容上面来说,这看起来有一些不正经,不过针对于‘战争地带’后续的一个方式,可以说就是朝着娱乐方向上走去的。 当然相较于前世的堡垒之夜,考虑到游戏美术画风还有题材,肯定不是什么联动都能放进去。 例如星云游戏的当家大作《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》这就很难联动的起来。 但作为现实题材,等以后有机会推出个塞伯坦狂派入侵的活动,似乎也不是不可以。 不过这都是后续的运营安排了。 至少在现阶段,伴随着‘战争地带’的上线,以及玩家首次尝试这种大逃杀的玩法。 其热度完全不比之前现代战争三部曲刚刚上线的那时候要差。
第三百五十四章 新项目的准备 ‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。 在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。 可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。 甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。 为什么? 因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。 而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。
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